Gezelschapsspellen Escape The Curse of the Temple Handleiding

Gezelschapsspellen Bordspel Escape The Curse of the Temple

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Gezelschapsspellen Escape The Curse of the Temple (6 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 20 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/6
6 hoofdkamers
13 basiskamers – zonder paars masker en/of
schatsymbool
1 steenvoorraad (voor de magische stenen)
• 25 magische stenen
25 dobbelstenen - 5 per speler
5 avonturier speelfiguren - 1 per spelerskleur
5 avonturiertegels - 1 per spelerskleur
1 CD met inleiding en soundtracks
1 spelregels
1 bijlage voor de 2 uitbreidingen: vloeken en schatten
• 1 bijlage voor “Het zand van het lot”
Spelmateriaal basisspel
Jullie zijn een team avonturiers dat is opgesloten
in een vervloekte tempel. Gezamenlijk moeten jullie
de magische stenen in de kamers van de tempel active-
ren om de vloek op te heffen, voordat de tempel over 10
minuten instort.
startkamer uitgang 2x steenkamer
(sleutel)
2x steenkamer
(fakkel)
fakkelsleutelavonturier zwart
masker
gouden
masker
De kamers met een
paars masker en/of
schatsymbool zijn enkel
nodig als gespeeld wordt
met de uitbreidingen.
Een spel van Kristian Amundsen Østby voor 1 - 5 spelers
Spelidee en doel van het spel
Escape is een real-time coöperatief spel, dat niet in
rondes wordt gespeeld! In plaats daarvan gooit iedere
speler zo snel en zo vaak als mogelijk is zijn 5 dobbel-
stenen zonder daarbij op zijn medespelers te wachten.
Binnen 10 minuten moet iedereen uit de instortende
tempel zijn gevlucht.
In je zoektocht naar de uitgang ontdek je met behulp
van verschillende dobbelsteencombinaties nieuwe
kamers in de tempel. In sommige kamers bevinden
zich magische stenen. Probeer zoveel mogelijk van deze
stenen te activeren door te dobbelen om de vloek bij de
uitgang op te heffen.
Tijdens het spel zal twee keer een gong klinken. Dan
moet iedereen zo snel mogelijk terug naar de startkamer.
Doe je dit namelijk niet binnen de tijd, dan zal je één
van je kostbare dobbelstenen verliezen.
Overleg, help elkaar en strijd gezamenlijk tegen de
gevaren die je onderweg tegenkomt, want als ook maar
één van jullie in tempel achterblijft, heeft iedereen verlo-
ren!
1
1. Je hebt nodig: de 6 hoofdkamers en de 13 basiskamers (alle kamers zonder paars masker en/of schatsymbool; zie
pagina 1). Leg de startkamer en de uitgang terzijde. Schud de overige kamers en leg deze neer in een gedekte treksta-
pel. Leg de startkamer in het midden van de tafel. Trek 2 kamers van de stapel en leg deze naast de startkamer zoals
op de afbeelding. Schud nu de uitgang door de laatste 4 kamers en leg deze onderop de stapel.
Uitzondering: Speel je alleen of met twee spelers, dan stop je de uitgang in het midden van de stapel.
2. Leg de steenvoorraad naast de trekstapel. Leg afhankelijk van het aantal spelers
een aantal magische stenen in deze voorraad:
Leg tevens nog 2 extra magische stenen naast de voorraad.
3. Daarna neemt iedereen 5 dobbelstenen, een avonturier speelfiguur en een
avonturiertegel in de kleur van zijn keuze. Plaats je speelfiguur in de startkamer en
leg de avonturiertegel voor je neer. Deze helpt om snel te zien welke speler met welke
kleur speelt.
Uitzondering: In een solospel gebruik je 7 i.p.v. 5 dobbelstenen.
1 & 2 spelers…7 stenen
3 spelers…..11 stenen
4 spelers…..14 stenen
5 spelers…..16 stenen
Spelopbouw basisspel
s t a r t k a m e r
s t e e n v o o r r a a d
Op de CD staat een inleidend verhaal (in drie talen) en een soundtrack (in twee varianten). De inleiding geeft een
kort overzicht van Escape. Beluister deze voordat het spel begint. Tijdens het spel kies je de soundtrack die je het best
bevalt. Qua regels is er geen verschil tussen beide soundtracks. Voor het eerste spel adviseren wij te spelen met track 1.
Je kunt de soundtrack ook downloaden van de website: www.escape-queen-games.com, zodat je deze op het apparaat van jouw keuze
kan afspelen.
Het spelmateriaal dat niet nodig is voor het basisspel gaat terug in de doos.
t r e k s t a p e l
De traptreden moeten aan de openingen
van de startkamer komen te liggen.
2
3
4
De dobbelstenen
De tempelkamers
Elke tempelkamer toont verschillende informatie:
Magisch steensymbool
Om de magische steen te activeren moet je het betref-
fende aantal symbolen dobbelen.
Er zijn kamers met geen, met één en met drie magische
steensymbolen.
Opening
Trek een nieuwe kamer van de trekstapel en leg deze
aan een van de openingen.
Dobbelsymbolen met een rood kader
Om deze kamer te mogen betreden moet je deze sym-
bolen dobbelen.
Opening met een traptrede
Dit geeft aan dit de ingang van de kamer is.
ma g i s c h s t e e n -
s y m b o o l
op e n i n g
op e n i n g
op e n i n g m e t
een t r a p t r e d e
do b b e l s y m b o l e n
m e t een rood k a d e r
Als je je samen met een andere avonturier in dezelfde ka-
mer bevindt, dan mag je elkaar helpen. Een gouden mas-
ker dat iemand niet wil gebruiken, kan door een andere
avonturier worden gebruikt om op deze wijze maximaal
twee geblokkeerde dobbelstenen terug te krijgen.
Avonturier (2x!): Nodig om een andere kamer
te betreden of een nieuwe kamer te ontdek-
ken.
Elke dobbelsteen bevat vijf verschillende symbolen:
Zwart masker: Dobbel je een zwart masker, dan
word je getroffen door de vloek en wordt deze
dobbelsteen geblokkeerd. Leg deze dobbelsteen
apart, je kunt deze pas weer gebruiken als de
vloek verbroken is.
Gouden masker: Een gouden masker heft
de vloek van het zwarte masker op. Met één
gouden masker mag je maximaal twee ge-
blokkeerde dobbelstenen terugnemen.
Fakkel en sleutel: Veel kamers kunnen enkel
met een fakkel of een sleutel worden
betreden; daarnaast heb je deze
symbolen nodig om magische stenen
te activeren.
Opmerking: Met elk gouden masker kan men slechts één avontu-
rier helpen. Let op! Bij het helpen veranderen de dobbelstenen niet
van eigenaar!
Voorbeeld: In haar worp heeft Esther twee zwarte maskers gegooid
en ze moet deze apart leggen. Ze heeft nu nog slechts drie dobbel-
stenen tot haar beschikking.
Voorbeeld: Esther heeft een gouden masker gedobbeld en mag nu
met ingang van haar volgende beurt de twee geblokkeerde dobbel-
stenen (zwarte maskers) weer gebruiken.
Voorbeeld: Esther (rood) heeft in haar worp een gouden en een
zwart masker gedobbeld. Ze staat op dit moment samen met Yorick
in dezelfde kamer en kiest ervoor om het gouden masker niet zelf
te gebruiken maar in te zetten voor Yorick. Hij mag vanaf zijn
volgende beurt weer met vijf dobbelstenen spelen en Esther slechts
met vier.
2
3
4


Product specificaties

Merk: Gezelschapsspellen
Categorie: Bordspel
Model: Escape The Curse of the Temple

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Gezelschapsspellen Escape The Curse of the Temple stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel Gezelschapsspellen

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel