Selecta 3585 Piratissimo Handleiding

Selecta Spelletjes 3585 Piratissimo

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Selecta 3585 Piratissimo (5 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 20 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/5
3585 Piratissimo
13
Geschiedenis
Jullie hebben zeker en vast wel eens
van wilde piraten gehoord die heel lang
geleden de zeeën van de wereld bevaren
hebben, steeds weer op zoek naar begra-
ven goudschatten. Vast en zeker liggen
ook vandaag nog, vooral op een of ander
eenzaam eiland in de Zuidzee, oude schat-
ten van onmetelijke waarde begraven.
Word moedige kapiteins om de fan-
tastische schatten te vinden en de niet
helemaal ongevaarlijke avonturen tot een
goed einde te brengen. Schip ahoy!
Voorbereiding
Voor het begin van
het spel wordt de
windroos in de
voorziene uitsparing
bevestigd.
Elke speler kiest een van de vier
kleuren als haven en plaatst een schip
met dezelfde kleur op het startveld in zijn
haven.
De schatten worden in het korfje geschud
en samen met de dobbelsteen en de
wervelstormsteen naast het speelbord
klaar gelegd.
Piratissimo
Welk piratenschip brengt eerst
tien schatten naar de veilige
haven? Stormachtig spannend
familiespel voor 2-4 naar
schatten zoekende piraten van
6-99 jaar. Met 2 speelvarianten.
Auteur: Manfred Ludwig
Illustratie: Barbara Kinzebach
Inhoud: 1 speelbord, 4 houten
schepen, 1 dobbelsteen,
64 schatten,
1 wervelstormsteen,
1 windroos, 1 korfje,
1 spelbeschrijving

3585 Piratissimo
14
Op eilanden landen
Wanneer jullie schip op een eiland
landt, dan gelden de volgende regels:
Op de eilanden met
een groene schatkist
kunnen jullie beslissen
hoeveel schatten jullie
op je schip wensen te
laden. Het mogen hoogstens zoveel
schatten zijn als door het getal op het
eiland aangegeven. Jullie mogen ook
weigeren om schatten mee te nemen, om
je schip niet te overladen. En iedere vol-
gende kapitein die bij dit eiland aankomt
mag zich opnieuw van de schat bedienen.
Op de eilanden met
een rode schatkist
worden jullie zo door de
rijkdommen verblind dat jullie niet meer
normaal kunnen denken. Daarom moeten
jullie hier twee schatten op jullie schip
laden.
De neutrale eilanden
verbergen echter geen
schatten. Wanneer hier
twee schepen op elkaar
stoten zijn gevechten niet uit te sluiten.
De speler die als laatste aankomt heeft
de mogelijkheid maximum twee schatten
van de concurrent weg te nemen en op
zijn schip te laden. Hij kan echter ook
maximum twee schatten aan de concur-
rent geven en deze daardoor eventueel te
zwaar laden, of hij kan van een uitwisse-
ling afzien.
Doel van het spel
De kapitein, die als eerste minstens
tien schatten naar zijn thuishaven heeft
kunnen brengen, wint.
Spelverloop
De spelers
komen met de
wijzers van de
klok mee, om
de beurt aan
bod. De speler
die als laatste
op een boot was mag beginnen. Hij plaatst
de wervelstormsteen op een wervelstorm-
veld naar zijn keuze. Tijdens het spel zal
de wervelstormsteen zich van hieruit in
de richting van de pijl langs de witte pijl
bewegen.
Nu werpt deze startspeler de dobbelsteen.
De dobbelsteen geeft een
getal aan
Wanneer de
dobbelsteen een
getal aangeeft dan moeten jullie je schip
het aantal ogen van de worp, in de rich-
ting van de pijlen, van eiland naar eiland
verplaatsen. De kleine pijl op de eilanden
geeft aan in welke richting het schip zijn
tocht voort zet.
Op een eiland is er plaats voor twee
schepen. Wanneer een eiland reeds met
2 schepen bezet is moet jullie schip op het
volgende vrije eiland geplaatst worden.



3585 Piratissimo
15
Wanneer jullie schip
op een eiland komt
waarop de wervelstorm
reeds staat dan mogen
jullie, naargelang het bereikte eiland,
de acties uitvoeren zoals hierboven
beschreven.
De wervelstorm heeft voor een aanko-
mend schip geen effecten.
Schepen laden resp. te zwaar laden
Om de schepen te laden
worden de schatten
eenvoudig weg op de
masten gestoken,
daarbij kan het schip
in totaal met maximum
zeven schatten geladen
worden. Daarom moet zorgvuldig gepland
en gespeculeerd worden!
Wanneer jullie schip meer dan zeven
schatten moet opnemen dan kapseist het
en zinkt de hele lading in de diepe zee.
Alle schatten komen terug in het korfje.
Het betrokken schip moet dan van het
eiland waar het gekapseisd is verder
varen, maar heeft onderweg opnieuw
de mogelijkheid om andere schatten te
verzamelen.
Schatten naar de haven brengen
De haven is een eigen veld van het
speelbord. Alleen het schip met dezelfde

kleur mag de haven binnenvaren, over-
tollige dobbelsteenpunten mogen daarbij
wegvallen.
Wanneer jullie schip met zeven of minder
schatten naar de thuishaven terug keert
dan kunnen jullie deze schatten lossen en
in de aanpalende schuilplaats plaatsen
(uitsparingen op het spelbord).
Wanneer je weer aan de beurt bent ver-
laat je schip de haven opnieuw om andere
schatten te zoeken, net zolang tot een van
de spelers tien schatten heeft.
De dobbelsteen toont de
wervelstorm
Wanneer de dobbelsteen
de wervelstorm toont dan
moeten alle volgende acties
na elkaar in de beschreven volgorde
plaatsvinden.
1. Eigen schip verplaatsen
De speler mag ten eerste zijn schip één ei-
land in de richting van de pijl verplaatsen
en naargelang het bereikte eiland acties
ondernemen, zoals beschreven in het
hoofdstuk „Op eilanden landen“. Hij kan
echter ook afzien van deze zet.
2. De wervelstormsteen verplaatsen
Ten tweede wordt de wervelstormsteen
tegen de richting van de wijzers van de
klok in verplaatst:



Product specificaties

Merk: Selecta
Categorie: Spelletjes
Model: 3585 Piratissimo

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Selecta 3585 Piratissimo stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes Selecta

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes