Schmidt Reise-Kniffel Handleiding

Schmidt Spelletjes Reise-Kniffel

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Für jeden Spieler ist auf dem Kniffel-Block eine Spalte vorgesehen, in
der seine Ergebnisse eingetragen werden. In jeder Runde muss jeder
Mitspieler in einem der 13 Kästchen eine Eintragung machen. Dies soll-
te möglichst die Summe der gewürfelten Augen sein, aber – wenn’s
knifflig wird – ist leider auch mal eine Null dabei…
Spielmaterial
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1 Reise-Box mit 1 Würfelbecher
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5 Würfel, 4 Bleistifte
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1 Kniffelblock, 1 zusätzlicher Kniffelblock
Spielvorbereitung
Ein Spieler wird bestimmt, der für alle Mitspieler die Punkte in den Knif-
fel-Block einträgt. Es wird reihum gewürfelt, und wer die höchste Zahl
hat, beginnt. Nachdem die Namen der Mitspieler in der obersten Zeile
des Kniffel-Blocks notiert sind, kann das Spiel auch schon losgehen.
Spielziel
Clever würfeln und am Ende die meisten Punkte auf dem Kniffel-Block
erreichen.
für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Anleitung_Reisekniffel_003.indd 1 01.10.2008 14:31:57 Uhr
Spielverlauf
Die Spieler sind reihum einmal pro Runde mit dem Würfeln an der Reihe.
Dabei können sie bis zu dreimal würfeln. Der erste Wurf erfolgt mit allen
fünf Würfeln.
Danach kann der Spieler sich entscheiden, mit wie vielen Würfeln er beim
2. und 3. Versuch würfeln möchte. Dabei lässt er die Würfel, die er behal-
ten möchte, vor sich liegen, und würfelt nur mit denen, die ihm „nicht
gefallen“. So kann er versuchen, sein Ergebnis mit dem 2. und 3. Versuch
zu verbessern. Er kann aber auch auf einen oder beide Zusatzwürfe ver-
zichten. Spätestens nach dem dritten Wurf muss der Spieler sein Wurfer-
gebnis in den Kniffel-Block eintragen lassen. Erfüllt der Wurf keine der
Bedingungen für die Kästchen, wird ein beliebiges Kästchen „gestrichen“
(= eine Null wird eingetragen).
Die Punkte
Der Kniffel-Block ist unterteilt in einen oberen und einen unteren Teil. Im
oberen Teil sind die Kästchen für Einsen, Zweien, Dreien, Vieren, Fünfen
und Sechsen. Entschließt sich ein Spieler, sein Würfelergebnis hier ein-
tragen zu lassen, zählt er alle gewürfelten gleichen Zahlen zusammen und
der Schreiber trägt das Ergebnis in das entsprechende Kästchen ein.
Beispiel:
Dora hat drei Fünfen und zwei Dreien gewürfelt. Sie hat nun vier
Möglichkeiten:
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15 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Kästchen für die Fünfen
(Die Würfel, die andere Zahlen zeigen, werden nicht gezählt.)
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6 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Kästchen für die Dreien
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21 Punkte. Im unteren Teil in ihrem Kästchen für „Dreierpasch“
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25 Punkte. Im unteren Teil in ihrem Kästchen für „Full House“
Bonus
Um den Bonus von 35 Punkten zu bekommen, müssen die Spieler mindes-
tens 63 Punkte im gesamten oberen Teil zusammenaddiert erreichen.
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Im unteren Teil sind die Kästchen für die Sonderwürfe:
Full-House:
Drei gleiche und zwei gleiche, andere Zahlen (z.B. drei Vieren und
zwei Einsen). Für ein Full-House gibt es pauschal 25 Punkte.
= 25 Punkte
Viererpasch:
Mindestens vier gleiche Zahlen. Auch hier werden alle Augen des
Wurfes zusammengezählt.
= 17 Punkte
Dreierpasch:
Mindestens drei gleiche Zahlen. Alle Augen des Wurfes (nicht nur die
der gleichen Zahlen) werden zusammengezählt.
= 22 Punkte
Kleine Straße:
Eine Folge von vier aufeinander folgenden Würfeln. Der fünfte Würfel
kann eine beliebige Zahl zeigen (z.B. 1, 2, 3, 4, 2). Eine kleine Straße
bringt pauschal 30 Punkte.
= 30 Punkte
Große Straße:
Eine Folge von fünf aufeinander folgenden Würfeln (z.B. 2, 3, 4, 5, 6).
Eine große Straße bringt pauschal 40 Punkte.
= 40 Punkte
Kniffel:
5 gleiche Zahlen. Ein Kniffel bringt 50 Punkte.
= 50 Punkte
Anleitung_Reisekniffel_003.indd 3 01.10.2008 14:31:58 Uhr


Product specificaties

Merk: Schmidt
Categorie: Spelletjes
Model: Reise-Kniffel

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