Selecta 3592 Feelina Handleiding

Selecta Spelletjes 3592 Feelina

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Selecta 3592 Feelina (3 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 23 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/3
3592 Feelina
11 
10

3592 Feelina
Découvrez le papillon que vous pen-
sez être le bon aussi vite que possible
et posez la feuille devant vous. Chaque
joueur peut découvrir au maximum un
papillon.
Score
Si tu as découvert le bon papillon, tu
peux avancer ta fée d’une case. Si tu
as attrapé un mauvais papillon par
inadvertance, tu dois reculer ta fée
d’une case. Cela ne compte pas si tu
te trouves déjà sur la case départ.
A présent, tous les papillons sont à
nouveau correctement recouverts de
leur feuille et la prochaine partie
peut commencer.
Feelina en de speurtocht naar
de vlinders. Een betoverend
spel voor 2-4 kleine fee-
vriendjes van 4-99 jaar.
Inhoud:
4 spelfiguren, 15 vlinders, 15 bladeren,
1 draaischijf, 4 kasteelkaarten,
spelregels
Auteur: Beate Nikolai
Illustratie: Claudia Wieczorek
Het verhaal
Het feeënrijk is in rep en roer. Uitge-
rekend vlak vóór het jaarlijkse feeën-
bal heeft een boze tovenaar alle feeën
betoverd. Lieve hemel! Plotseling weten
zij de weg niet meer naar het kasteel
en is het feeënbal in gevaar. Gelukkig
zijn er de vlinders nog - zij weten de
weg. Maar de vlinders hebben zich
allemaal onder de bladeren verstopt
en slapen. Nu moeten de kleine feeën
de vlinders vinden, zodat deze hun de
weg naar het kasteel wijzen. Help jij
hen met het vinden van de vlinders?
Een tip: elke vlinder heeft een eigen,
kleurrijk patroon. Herken jij de ver-
schillen?
Fin du jeu
Le gagnant est celui qui atteint en pre-
mier la case d’arrivée avec sa fée.
Variante
Dans le cadre de la variante simplifiée,
les papillons sont visibles. Celui qui
voit en premier le papillon recherché,
le montre du doigt. Le score se calcule
comme dans la variante de base. Le
gagnant est celui qui atteint en pre-
mier la case d’arrivée avec sa fée.
3592 Feelina Anl. int.:3592 Feelina Anl. int. 16.05.2008 9:30 Uhr Seite 10
Spelopbouw
3592 Feelina
13 
12

3592 Feelina
Voorbereiding
Steek de draaipijl in
de daarvoor beoogde
opening in de draaischijf
en leg deze voor iedereen
goed bereikbaar midden op de tafel.
Verdeel nu de 15 vlinders met de
afbeelding naar beneden rondom de
draaischijf. Hierbij mogen de vlinders
niet op elkaar liggen.
Leg nu de bladeren met de groene
kant naar boven op de vlinders. Let op
dat elke vlinder bij het passende blad
wordt geplaatst.
Nu kiest iedereen een spelfiguur. Jullie
kunnen kiezen uit de bloemenfee, de
dromenfee, de lichtfee of de waterfee.
De roze dromenfee
waakt over de dromen
van alle kinderen en
volwassenen.
De groene bloemen-
fee zorgt ervoor dat
alles in de natuur
groeit en bloeit.
De geele lichtfee
brengt zonneschijn
en tovert soms een
regenboog.
De blauwe waterfee
is de beschermvrouw
van de rivieren,
meren en alle water-
wezens.
Pak dan een kasteelkaart en zet de fee
op het startveld.
Doel van het spel
Elke speler probeert zo snel mogelijk
de gezochte vlinders te vinden en zijn
kleine fee met de verzamelde punten
naar het kasteel te brengen.
Spelverloop
Er wordt om de beurt gespeeld. Die-
gene die het laatst een vlinder heeft
gezien, begint.
Draai nu aan de pijl op de draaischijf.
Zodra de pijl blijft staan en duidelijk
naar een patroonveld wijst, moeten
jullie allemaal tegelijkertijd proberen
om de vlinder met hetzelfde patroon
te vinden. Draai nog eens, als de pijl
niet duidelijk naar een veld wijst.
3592 Feelina Anl. int.:3592 Feelina Anl. int. 16.05.2008 9:30 Uhr Seite 12
3592 Feelina
15 
14

3592 Feelina
Draai zo snel mogelijk de vlinder om
die jullie voor de gezochte vlinder
houden en leg het blad vóór jullie
neer. Elke speler mag maximaal één
vlinder omdraaien.
Waardering
Als je de juiste vlinder hebt omgedraa-
id, mag je één veld doorgaan met je
fee. Als je per ongeluk een verkeerde
vlinder hebt omgedraaid, moet je je
fee één veld achteruit zetten. Dit geldt
niet, als je al op het startveld staat.
Nu worden alle vlinders weer op de
juiste manier afgedekt en begint de
volgende ronde.
Feelina y la mágica búsqueda
de las mariposas. Un mágico
juego para 2-4 pequeños ami-
gos de las hadas de 4-99 años.
Contenido:
4 figuras para jugar, 15 mariposas,
15 hojas, 1 placa giratoria, 4 cartas del
castillo, instrucciones de juego
Autor: Beate Nikolai
Ilustración: Claudia Wieczorek
Historia
El reino de las hadas está indignado.
Precisamente poco antes del baile anual
de las hadas, un hechicero malvado ha
encantado a todas las hadas. ¡Cielos!
De repente no saben cuál es el camino
hacia el castillo y el baile de hadas está
en peligro. Por suerte, aún cuentan con
las mariposas: ellas sí conocen el cami-
no. Pero todas las mariposas se han
escondido debajo de las hojas y están
durmiendo. Ahora las pequeñas hadas
deben encontrar a las mariposas para
que les muestren el camino hacia el
castillo. ¿Quieres ayudarles a encon-
trar las mariposas?
Un consejo: cada mariposa tiene su
propio dibujo multicolor. ¿Puedes ver
las diferencias?
Einde van het spel
De winnaar is degene die met zijn fee
het eerst het doelveld bij het kasteel
bereikt.
Variant
Bij de vereenvoudigde versie worden
de vlinders open opgelegd en niet
omgedraaid. Wie de gezochte vlinder
het eerst ziet, wijst daar met zijn vin-
ger naar. De waardering gebeurt net
zoals bij de basisvariant. De winnaar
is degene die met zijn fee het eerst
het doelveld bij het kasteel bereikt.
3592 Feelina Anl. int.:3592 Feelina Anl. int. 16.05.2008 9:30 Uhr Seite 14


Product specificaties

Merk: Selecta
Categorie: Spelletjes
Model: 3592 Feelina

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Selecta 3592 Feelina stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes Selecta

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes