Selecta 1739 Ikkeben - Ikkedoe Handleiding

Selecta Spelletjes 1739 Ikkeben - Ikkedoe

Lees hieronder de ๐Ÿ“– handleiding in het Nederlandse voor Selecta 1739 Ikkeben - Ikkedoe (2 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 18 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/2
=@@G?๎€ƒPDO๎€ƒR<O๎€ƒE@๎€ƒ=@IO๎€๎€๎€๎€ƒ@I๎€ƒR<O๎€ƒE@๎€ƒ?J@O๎€Ž๎€ƒCD๎€Ž๎€ƒCD๎€๎€๎€
(
*
*
$
!
$
-
๎€
๎€
๎€
๎€Ž
๎€ƒ
(
*
*
$
#
.
$
๎€
๎€
๎€
(
*
*
$
!
$
-
๎€
๎€
๎€
๎€Ž
๎€ƒ
(
*
*
$
#
.
$
๎€
๎€
๎€
beeld uit wat je bent...
en wat je doet, hi, hi...
=@@G?๎€ƒPDO๎€ƒR<O๎€ƒE@๎€ƒ=@IO๎€๎€๎€๎€ƒ@I๎€ƒR<O๎€ƒE@๎€ƒ?J@O๎€Ž๎€ƒCD๎€Ž๎€ƒCD๎€๎€๎€
(
*
*
$
!
$
-
๎€
๎€
๎€
๎€Ž
๎€ƒ
(
*
*
$
#
.
$
๎€
๎€
๎€
(
*
*
$
!
$
-
๎€
๎€
๎€
๎€Ž
๎€ƒ
(
*
*
$
#
.
$
๎€
๎€
๎€
Inhoud:
Speelbord, spinner, 100 kaarten (50 IKKEBEN, 50
IKKEDOE), 2 dobbelstenen (wit en zwart), sticker-
vel, 6 pionnen, een zandloper en spelregels.
Doel van het spel
In dit vrolijke mime-spel voor kinderen vanaf 5 jaar
moet je heel veel gekke en vrolijke dingen uitbeel-
den. Kun jij bijvoorbeeld een giraffe nadoen die
danst ? Of een kikker die zijn tanden poetst ? Gooi
de twee gekleurde dobbelstenen om te zien wie je
bent en wat je doet. Als je dat aan het uitbeelden
bent moeten de andere spelers proberen te raden
wat je gebaren, bewegingen en gezichtsuitdruk-
kingen voorstellen. Als iemand het goed heeft gaan
zowel jijzelf als de andere speler vooruit op het
speelbord. De speler die het eerst aankomt bij de
๏ฌ nish is de winnaar van dit vrolijke spel.
Spelvoorbereiding
Als je de eerste keer gaat spelen moet je de spinner
in het speelbord plaatsen. Druk de ronde houder
vanuit de achterkant van het speelbord door het
gaatje en druk het pijltje in de houder aan de bo-
venkant. Plak de stickers op de dobbelstenen zodat
er op elk van de dobbelstenen 2 rode, 2 gele en 2
blauwe kanten zijn.
Sorteer de IKKEBENโ€ฆ en de IKKEDOEโ€ฆ kaarten
en leg ze in een stapeltje omgekeerd op de aange-
geven plaats op het speelbord.
Geef de zandloper en de dobbelstenen nu
een plaatsje dicht bij het speelbord.
Elke speler kiest nu een pion en zet die op
de startplaats.
Hoe wordt er gespeeld
De jongste speler begint. Als je aan de beurt bent
neem je de bovenste kaart van beide stapeltjes en
laat ze aan niemand zien. Dan gooi je de dobbel-
stenen. De witte dobbelsteen geeft altijd aan wat je
bent (IKKEBEN) en de zwarte wat je doet (IKKEDOE).
Kijk op de kaarten en de dobbelstenen. Nu moet je
goed onthouden welke kleur de dobbelstenen aan-
geven en wat er op de kaarten staat met diezelfde
kleur. Als je weet wat je bent en wat je doet, leg je
de kaarten omgekeerd voor je op tafel. (Voor de
allerkleinsten die nog niet kunnen lezen geldt allรฉรฉn
het plaatje. Die hoeven dus ook niet te dobbelen.)
Start nu de zandloper en beeld uit wat je bent. Als je
daarmee bezig bent mag je niet praten of geluiden
maken. Alle andere spelers proberen nu te raden wat
je bent en mogen net zoveel en zo snel mogelijk
door elkaar roepen wat ze denken dat je bent.
Zo gauw iemand het goede antwoord heeft ge-
geven knik je met je hoofd, of je steekt je duim op,
als teken dat het goede antwoord is gegeven. Direct
daarna ga je door met het uitbeelden wat je doet.
Maar pas op: Nu moeten de spelers compleet ant-
woorden wat je bent en wat je doet, om vooruit te
komen op het speelbord. Het belangrijkste is natuur-
lijk dat je veel plezier maakt tijdens het spelen. Het
gaat er dus niet om dat er precies dezelfde letters
worden gezegd die op de kaart staan.
Voorbeeld: Op de IKKEBEN-kaart staat โ€œkrokodilโ€, en op
de IKKEDOE-kaart โ€œneem een doucheโ€. Je bent nu aan
het uitbeelden en iemand roept โ€œkrokodilโ€. Je steekt je
duim op en begint uit te beelden โ€œneem een doucheโ€. Nu
roept een andere speler โ€œje bent aan het douchenโ€.
Hoewel beide antwoorden juist zijn moet het antwoord
5 + 3 - 6 20 +
jaar spelers min.
compleet gegeven worden. Dus alleen de speler die
roept โ€œeen krokodil die een douche neemtโ€ geeft het
goede antwoord en mag de spinner draaien om op het
speelbord een plaatsje verder te komen.
En nu verder
De speler die het eerst het complete goede ant-
woord gaf mag nu de spinner draaien en zijn pion
1, 2 of 3 plaatsen vooruit zetten, afhankelijk wat
de spinner aangeeft. Nu mag ook de speler die de
opdracht heeft uitgebeeld de spinner draaien. Ook
hij mag zoveel plaatsen vooruit als de spinner aan-
geeft. Als niemand binnen de tijd van de zandloper
een goed antwoord gaf, mag niemand de spinner
draaien en gaat dus ook niemand een plaats vooruit
op het speelbord.
Nu gaat de beurt naar de volgende speler, met de
wijzers van de klok mee en wordt er gespeeld als bij
de eerste speler.
De gebruikte kaarten gaan onder de stapeltjes.
Spinnervakje
Als je met je pion op een vakje komt
met een spinnertje, dan hoef je bij
je volgende beurt geen kaarten te
nemen, niet te dobbelen en niets uit
te beelden. Als je aan de beurt bent hoef je alleen
maar de spinner te draaien en het aantal vakjes dat
deze aangeeft vooruit te lopen. Daโ€™s nog eens geluk
hebben !
De winnaar
De speler die het eerst bij de ๏ฌ nish
aankomt is winnaar. Je hoeft om te
winnen niet precies het aantal stappen
te gebruiken die de spinner aangeeft.
www.tactic.net 01739 A


Product specificaties

Merk: Selecta
Categorie: Spelletjes
Model: 1739 Ikkeben - Ikkedoe

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Selecta 1739 Ikkeben - Ikkedoe stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes Selecta

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes