White Goblin Games Ali Baba Handleiding


Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor White Goblin Games Ali Baba (2 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 20 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/2
“Sesam open u!” Ali Baba kijkt vol verbazing hoe de magische grot zich langzaam opent.
De grot is tot het plafond gevuld met schatten: gouden beelden, kisten met munten, schitterende zwaarden en
kettingen met prachtige kralen. Ali Baba twijfelt geen moment en begint de mooiste schatten te pakken.
Hij moet snel handelen en de grot uit zijn, voordat de 40 rovers terugkomen...
SPELMATERIAAL
‱ 1 dubbelzijdig speelbord ‱ 60 schattegels
‱ 4 zichtschermen (10 verschillende schatten
‱ 4 scoreschijes met 6 verschillende
‱ 1 startspeler-speelstuk achtergrondkleuren)
DOEL VAN HET SPEL
Verzamel schatten uit de grot van de 40 rovers. Hoe meer schatten je van
dezelfde soort hebt, hoe meer punten je scoort. Gebruik de magische
krachten van de schatten om je tegenstanders te slim af te zijn, wordt de
rijkste speler en win het spel!
VOORBEREIDING
Leg het bord met de kant met 25 velden naar boven op tafel. Schud alle
schattegels en leg ze in vier lagen op het speelbord. Leg de schattegels die
overblijven zonder ze te bekijken terug in de doos.
Tegels op het bord leggen:
1. Leg 25 tegels dicht op het bord, Ă©Ă©n
tegel op elk veld.
2. Maak een tweede laag met 16 dichte
tegels bovenop de eerste laag. Elke
tegel moet bovenop 4 andere tegels
gelegd worden.
3. Maak een derde laag met 9
dichte tegels, waarbij elke tegel
over 4 andere tegels gelegd wordt.
4. Maak een vierde en laatste laag met 4 open tegels, waarbij elk tegel weer
over 4 andere tegels gelegd wordt.
Iedere speler krijgt een zichtscherm en plaatst het scoreschije van de
bijbehorende kleur op veld 0 van het scorespoor. De jongste speler krijgt
het startspeler-speelstuk en is de startspeler.
SPELVERLOOP
De startspeler begint en daarna gaat de beurt met de klok mee naar de
volgende speler. Elke beurt bestaat uit drie stappen.
1) Neem een open schattegel: Aan het begin van je beurt moet je een
open tegel van het bord nemen en deze achter je zichtscherm leggen.
2)
Draai alle dichte schattegels zonder open tegel erop om: Als er geen tegels
meer op een gedekte tegel liggen, moet deze worden omgedraaid.
3) Gebruik magische kracht: De achtergrondkleur van elke schat gee
aan welke magische kracht deze schat hee. Je mag de magische kracht
van de tegel, die je deze ronde hebt gepakt, gebruiken. Dit moet direct
gebeuren en kan niet worden bewaard voor een latere beurt.
EINDE VAN HET SPEL
Nadat de laatste schat open is gedraaid, spelen de spelers door tot alle spe-
lers hetzelfde aantal beurten hebben gehad (dus tot de speler rechts van
de startspeler zijn beurt hee afgerond). Daarna krijgen de speler nog Ă©Ă©n
beurt en is het spel afgelopen.
Opmerking: als het bord leeg is, is het spel direct afgelopen.
Daarna sorteren de spelers de schatten achter hun zichtscherm in groepen
van dezelfde soort schat. Spelers krijgen, aankelijk van de grootte van de
groep, punten voor elke soort:
Spelers tellen de punten voor hun schatten op en voegen die toe aan hun
score. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij een gelijkspel wint
de speler met de minste tegels.
Voorbeeld:
Nadia hee de volgende schatten aan het einde van het spel:
4 tapijten = 10 punten 2 kisten = 3 punten
3 kronen = 6 punten 1 robijn = 1 punt
1 beeld = 1 punt 2 zwaarden = 3 punten
Nadia scoort 24 punten.
Schatten
123456
Punten
1 3 6 10 15 21
De magische krachten VARIANT: ALADDIN’S LAMP
Gebruik de kant van het bord met 25 velden. Leg alle „Aladdin‘s lamp“-
tegels apart en schud de overgebleven tegels met de schatkant naar beneden.
Neem willekeurig zes van de geschudde tegels en leg deze open naast het
bord. Deze tegels worden niet op het bord geplaatst en dienen als extra
schatten die de spelers tijdens het spel kunnen bemachtigen.
Schud nu de „Aladdin‘s lamp“-tegels met de schatkant naar beneden
tussen de overgebleven tegels. Leg nu alle tegels op het bord zoals bij
een standaard spel.
Als je tijdens je beurt een „Aladdin’s lamp”-tegel pakt, dan moet je kiezen:
‱ óf je gebruikt de standaard magische kracht (volgens de kleur van de
achtergrond van de tegel) en legt de tegel achter je zichtscherm;
‱
Ăłf je gebruikt het eect van „Aladdin‘s lamp“: ruil de gepakte tegel met Ă©Ă©n
van de tegels die naast het bord liggen. Gebruik nu de magische kracht
van de tegel die je net geruild hebt en leg deze achter je zichtscherm.
VARIANT: GELIJK AANTAL SCHATTEN
Gebruik de kant van het bord met 25 velden. Leg de tegels van Ă©Ă©n soort
schat terug in de doos. Leg daarna de overgebleven tegels op het bord.
Deze variant voegt meer tactiek aan het spel toe, omdat er 6 schatten van
elke soort in het spel zijn.
VARIANT: KLEINE GROT (VOOR 2 SPELERS)
Gebruik de kant van het bord met 16 velden. Verwijder alle schattegels
van drie soorten uit het spel, voordat de tegels op het bord worden gelegd.
Tegels op het bord leggen:
1. Leg 16 tegels dicht op het bord, Ă©Ă©n tegel
op elk veld.
2. Maak een tweede laag met 12 dichte
tegels bovenop de eerste laag. Elk tegel
moet bovenop 2 andere tegels gelegd
worden.
3. Maak een derde laag met 6 dichte
tegels, waarbij elke tegel over 4
tegels gelegd wordt.
4. Maak een vierde laag met 2 open tegels, waarbij elke tegel weer over
4 tegels gelegd wordt.
Spelontwerp:
Martino Chiacchiera & Remo Conzadori
Illustraties: Denis Martynets
Grasch ontwerp: Chris Conrad
Redactie spelregels: Jeroen Hollander
Nederlandse vertaling
: Dan Hartenberg
Projectmanager
: Jonny de Vries
©2017 White Goblin Games
www.whitegoblingames.nl
Opmerking: in het uitzonderlijke geval dat er geen enkele tegel is, die
gepakt kan worden vanwege de beperking van deze magische kracht,
mag je deze beperking negeren en dus een open tegel naar keuze pakken.
Je neemt het witte „beeld“ en kiest het bruine
magische eect. Tot je weer aan de beurt bent,
mag niemand een tegel met een bruine
achtergrond pakken.
Scoor 5 punten.
Je pakt de roze
“diamant” en scoort
direct 5 punten.
Nadat je het blauwe „magisch tapijt“ hebt gepakt, zijn
er twee tegels onbedekt en moet je deze omdraaien.
Je scoort 4 punten.
Scoor 2 punten voor elke schattegel die je deze beurt moest
opendraaien. Of scoor 2 punten als je een veld op het bord
hebt onthuld (door een tegel van de laatste laag weg te halen).
Je neemt het bruine „zwaard“. In vorige beurten heb
je al twee andere zwaarden verzameld. Je scoort deze
beurt 6 punten.
Scoor 2 punten voor elke schat van deze soort die je achter je
zichtscherm hebt liggen (inclusief de zojuist gepakte tegel).
Nadat je het groene „magisch tapijt“ gepakt hebt,
mag je ook de „ring“ pakken. Leg beide tegels
achter je zichtscherm.
Pak een tegel aangrenzend aan de schat die je gepakt hebt en
leg deze achter je zichtscherm (zonder de magische kracht te
gebruiken).
Je pakt de gele „schatkist“. Alle spelers moeten
je nu Ă©Ă©n tegel laten zien. Je kiest het „zwaard“
van een andere speler en legt beide tegels achter
je zichtscherm.
Alle medespelers moeten Ă©Ă©n schattegel van achter hun
zichtscherm aan je laten zien. Jij mag er Ă©Ă©n kiezen en deze
achter jouw zichtscherm leggen. Je kunt de magische kracht
van die tegel niet gebruiken. De tegels, die niet gekozen zijn,
gaan terug naar de speler die ze aanbood.
Kies een schat (ring, beeld, kroon, enz.) of een magische
kracht (geel, blauw, groen, enz.). Tot je volgende beurt
mogen de andere spelers geen tegel pakken met daarop
de door jou gekozen schat of magische kracht.


Product specificaties

Merk: White Goblin Games
Categorie: Spelletjes
Model: Ali Baba

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met White Goblin Games Ali Baba stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes White Goblin Games

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes