Algemeen Machi Koro Handleiding

Algemeen Spelletjes Machi Koro

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Algemeen Machi Koro (29 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 36 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/29
Als het resultaat van de dobbelsteenworp ervoor zorgt dat er meerdere gebouwen tegelijkertijd geactiveerd worden, dan worden
deze geactiveerd in deze volgorde: rood groen of blauw paars. Voor groene en blauwe gebouwen mag iedere speler zelf bepalen
in welke volgorde hij deze activeert. Als een speler in dezelfde beurt zowel munten moet betalen als ontvangen, moet hij dus eerst
betalen. Als een speler niet het gehele bedrag kan voldoen, betaalt hij slechts wat hij kan (je kunt dus nooit minder dan 0 munten
hebben). De rest wordt kwijtgescholden. De ontvangende speler wordt hier niet voor gecompenseerd.
Speler A gooit een ‘3’. Speler B heeft een café in zijn stad, waardoor speler A hem één munt moet betalen.
Speler A heeft echter geen munten en kan dus niets betalen.
Speler A ontvangt vervolgens echter wel twee munten voor de twee bakkerijen die hij in zijn stad heeft.
Speler A gooit een ‘3’. Speler B bezit drie cafés en speler C bezit twee cafés. Speler B wil drie munten ontvangen en speler C twee munten, maar speler A
heeft slechts drie munten. Dit wordt afgewikkeld tegen de richting van de klok in. Speler A betaalt eerst twee munten aan speler C, daarna heeft hij slechts
één munt over, die hij vervolgens betaalt aan speler B.De twee munten die speler A nog aan speler B moet betalen worden kwijtgescholden.
Als er meerdere transacties moeten worden afgewikkeld in één beurt, dan worden deze afgewikkeld tegen de richting van de klok in.
Munten aan elkaar betalen
Het spel gaat door, totdat een speler zijn vier bezienswaardigheden heeft afgerond.
Het spel is dan direct afgelopen. Deze speler wint het spel.
Gebouwen bouwen
Aantal spelers: 2-4 Speeltijd: 30 minuten Leeftijd: 7 jaar en ouder.
Je bent burgemeester van een stad en wilt deze laten uitgroeien tot één van de
meest aantrekkelijke steden in de regio. Je wint het spel door jouw stad te
ontwikkelen en als eerste de vier grote bezienswaardigheden te bouwen.
Let op: Alle kaarten in dit spel tonen verschillende gebouwen en worden open op de tafel neergelegd voor het spelen.
Er worden nooit kaarten op handen gehouden of geschud.
Spelontwerp: Masao Suganuma
Illustraties: Noboru Hotta
Grasch ontwerp: Taro Hiro, H-G Schneider
Nederlandse vertaling: Wesley Fechter
Eindredactie: Jeroen Hollander
Projectmanager: Jonny de Vries
bouw het gebouw
betaal aan de bank
voorraad gebouwen
In zijn beurt mag een speler steeds één keer een gebouw bouwen
of een bezienswaardigheid afronden. Dit doet de speler door de
bouwkosten die op de kaart staan aangegeven te betalen aan de
bank. De meeste gebouwen kun je meerdere keren bouwen in
je stad (stapel de kaarten verticaal voor een handig overzicht).
Het is echter niet toegestaan om meerdere dezelfde gebouwen
met een symbool te bouwen in je stad. Iedere speler kan dus
slechts één van elk gebouw bouwen.
Je kunt geen gebouw bouwen dat is uitverkocht.
Als je een bezienswaardigheid afrondt, draai je de kaart open.
Het effect van deze bezienswaardigheid is nu actief.
Het effect van het winkelcentrum beïnvloedt alle kaarten
(dus als je bijv. twee bakkerijen hebt, krijg je vier munten).
© 2014-2015 White Goblin Games
www.whitegoblingames.nl
Bouw je eigen stad
Masao Suganuma
Machi
Koro
Toelichting kaarten
Voorbereiding van het spel
Spelmateriaal
108 kaarten
startkaarten (6 verschillende)
54 munten
bezienswaardigheden
voorraad gebouwen
bank
soort
benodigd resultaat om te activeren
soort
naam en afbeelding
effect
bouwkosten
naam en afbeelding
effect
afrondingskosten
gebouwen
waarde 1 waarde 5 waarde 10
2 dobbelstenen spelregels
startgebouwen
(2 verschillende)
grote gebouwen
(3 verschillende)
normale gebouwen
(12 verschillende)
voorzijde achterzijde voorzijde achterzijde voorzijde achterzijde
voorzijde achterzijde
voorzijde achterzijde
4 per kaart 6 per kaart
bezienswaardigheden
(4 verschillende)
voorraadkaarten (15 verschillende)
Spelverloop
Dobbelstenen gooien
Inkomsten
Blauw: goederen
Ontvang inkomen van
de bank ongeacht wiens
beurt het is.
Groen: commercieel gebouw
Ontvang inkomen van
de bank als het jouw
beurt is.
Rood: horeca
Ontvang munten van de
speler die de dobbelstenen
heeft gegooid.
Paars: groot gebouw
Ontvang inkomen van alle
andere spelers als het jouw
beurt is.
dit document
Iedere speler legt twee startgebouwen (graanveld en bakkerij)
open voor zich neer. Daarboven legt iedere speler gedekt de vier
bezienswaardigheden (treinstation, winkelcentrum, pretpark en
radiostation) neer. Dit is de stad van iedere speler aan het begin
van het spel (met 2 of 3 spelers worden de overgebleven
startkaarten niet gebruikt).
Sorteer de voorraadkaarten en leg deze op de tafel zodat ze
voor iedereen goed zichtbaar zijn.
Geef iedere speler 3 munten. Leg de overgebleven munten in
een algemene voorraad op de tafel. Dit is de bank.
Kies een startspeler.
Het spel wordt gespeeld in beurten. Spelers komen met de
volgorde van de klok mee aan de beurt.
Spelers beginnen hun beurt met het gooien van de dobbel-
stenen. Alle gebouwen waarvan het getal overeenkomt met het
resultaat van de dobbelsteen worden geactiveerd (de speler die
het gebouw bezit, verdient inkomen).
Als er twee dobbelstenen worden gegooid, bepaalt de som
van de gegooide ogen welk gebouw er wordt geactiveerd.
Aan het einde van de beurt kan de speler één gebouw uit de
voorraad bouwen of een bezienswaardigheid afronden.
De speler die als eerste zijn vier bezienswaardigheden heeft
afgerond, wint het spel.
In het begin van het spel mogen de spelers tijdens hun beurt slechts met één dobbelsteen gooien.
Zodra een speler zijn “treinstation” heeft afgerond, mag hij elke beurt met twee dobbelstenen gooien (hij mag er ook voor kiezen om
slechts met één dobbelsteen te gooien).
De spelers verdienen inkomen op basis van het resultaat van de
dobbelstenen en de gebouwen die zij hebben gebouwd. Als het
getal op een gebouw overeenkomt met het resultaat krijgt de
speler afhankelijk van het effect van het gebouw munten van de
bank of van de andere spelers.
Er is geen maximaal aantal munten dat een speler mag hebben.
Het omwisselen van munten met de bank is toegestaan.
Er zijn vier verschillende manieren waarop je inkomen kunt
verdienen, afhankelijk van het effect van de gebouwkaarten.
Toelichting kaarten
Voorbereiding van het spel
Spelmateriaal
108 kaarten
startkaarten (6 verschillende)
54 munten
bezienswaardigheden
voorraad gebouwen
bank
soort
benodigd resultaat om te activeren
soort
naam en afbeelding
effect
bouwkosten
naam en afbeelding
effect
afrondingskosten
gebouwen
waarde 1 waarde 5 waarde 10
2 dobbelstenen spelregels
startgebouwen
(2 verschillende)
grote gebouwen
(3 verschillende)
normale gebouwen
(12 verschillende)
voorzijde achterzijde voorzijde achterzijde voorzijde achterzijde
voorzijde achterzijde
voorzijde achterzijde
4 per kaart 6 per kaart
bezienswaardigheden
(4 verschillende)
voorraadkaarten (15 verschillende)
Spelverloop
Dobbelstenen gooien
Inkomsten
Blauw: goederen
Ontvang inkomen van
de bank ongeacht wiens
beurt het is.
Groen: commercieel gebouw
Ontvang inkomen van
de bank als het jouw
beurt is.
Rood: horeca
Ontvang munten van de
speler die de dobbelstenen
heeft gegooid.
Paars: groot gebouw
Ontvang inkomen van alle
andere spelers als het jouw
beurt is.
dit document
Iedere speler legt twee startgebouwen (graanveld en bakkerij)
open voor zich neer. Daarboven legt iedere speler gedekt de vier
bezienswaardigheden (treinstation, winkelcentrum, pretpark en
radiostation) neer. Dit is de stad van iedere speler aan het begin
van het spel (met 2 of 3 spelers worden de overgebleven
startkaarten niet gebruikt).
Sorteer de voorraadkaarten en leg deze op de tafel zodat ze
voor iedereen goed zichtbaar zijn.
Geef iedere speler 3 munten. Leg de overgebleven munten in
een algemene voorraad op de tafel. Dit is de bank.
Kies een startspeler.
Het spel wordt gespeeld in beurten. Spelers komen met de
volgorde van de klok mee aan de beurt.
Spelers beginnen hun beurt met het gooien van de dobbel-
stenen. Alle gebouwen waarvan het getal overeenkomt met het
resultaat van de dobbelsteen worden geactiveerd (de speler die
het gebouw bezit, verdient inkomen).
Als er twee dobbelstenen worden gegooid, bepaalt de som
van de gegooide ogen welk gebouw er wordt geactiveerd.
Aan het einde van de beurt kan de speler één gebouw uit de
voorraad bouwen of een bezienswaardigheid afronden.
De speler die als eerste zijn vier bezienswaardigheden heeft
afgerond, wint het spel.
In het begin van het spel mogen de spelers tijdens hun beurt slechts met één dobbelsteen gooien.
Zodra een speler zijn “treinstation” heeft afgerond, mag hij elke beurt met twee dobbelstenen gooien (hij mag er ook voor kiezen om
slechts met één dobbelsteen te gooien).
De spelers verdienen inkomen op basis van het resultaat van de
dobbelstenen en de gebouwen die zij hebben gebouwd. Als het
getal op een gebouw overeenkomt met het resultaat krijgt de
speler afhankelijk van het effect van het gebouw munten van de
bank of van de andere spelers.
Er is geen maximaal aantal munten dat een speler mag hebben.
Het omwisselen van munten met de bank is toegestaan.
Er zijn vier verschillende manieren waarop je inkomen kunt
verdienen, afhankelijk van het effect van de gebouwkaarten.


Product specificaties

Merk: Algemeen
Categorie: Spelletjes
Model: Machi Koro

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Algemeen Machi Koro stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden