White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Handleiding

White Goblin Games Spelletjes De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

Lees hieronder de ๐Ÿ“– handleiding in het Nederlandse voor White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne (13 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 17 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/13
Toen een rijke geldschieter on๎€ kleine team benaderde om een e๎€‹peditie te financieren, kon ik dat nauwelijk๎€ geloven!
Het enige doel zou zijn om de beroemde professor Kutil en zijn team te vinden, nadat zij ongeveer een jaar geleden
verdwenen. De man stond algemeen bekend om zijn vermoedelijke waanvoorstelling dat ergen๎€ in de onontdekte
uithoeken van de Stille Oceaan een vergeten eiland moest liggen.
Onnodig te zeggen dat we het aanbod meteen accepteerden. Ik wa๎€ al bekend met een deel van zijn onderzoek,
maar laat me je vertellen dat de๎‚e hele onderneming veel uitdagender wa๎€ dan ik had verwacht. Ik moet bekennen
dat ik verschillende keren o๎‚  het punt stond het o๎‚  te geven en waarschijnlijk al lang zou zijn teruggekeerd al๎€ mijn
lieve leerling, Antoinette Duprรฉ, er niet wa๎€ geweest. Je zou heel goed kunnen zeggen dat zij degene wa๎€ die dit
wonderbaarlijke eiland vond. Haar vasthoudendheid en in๎‚icht blijven me verba๎‚en.
Helaa๎€ bestaat het leven niet alleen uit aangename verrassingen. Ik ontdekte onlang๎€ dat Antoinette mijn leiderscha๎‚ 
niet meer accepteert. Ze wist velen voor haar zaak te winnen en splitste die groe๎‚  van on๎‚e e๎€‹peditie af. Ik moet blind
zijn geweest om het niet o๎‚  te merken. Ze i๎€ een geweldig wetenschapper met een passie voor kenni๎€ en nauwkeurigheid
en ze wa๎€ ook een goede vriendin. Maar misschien i๎€ ze te jong, te begerig om erkenning en roem te krijgen. Toch i๎€ ze
een inspirerende figuur en velen laten zich door haar passie leiden.
On๎‚e e๎€‹peditie zou alle๎€ aan moeten kunnen. Maar nu on๎‚e gelederen opgedeeld zijn en velen haar volgen, vree๎€ ik dat
we on๎€ doel hier niet zullen bereiken.
DE ZOEKTOCHT NAAR PROFESSOR KUTIL
Inleiding campagneregels
Om de campagne te kunnen spelen, heb je het bordspel
De Verdwenen Ruรฏnes van Arnak nodig en moet je bekend zijn met
de regels voor de solovariant.
Nadat je de speciale voorbereiding voor elk hoofdstuk hebt gedaan,
bereid je het spel verder voor volgens de gebruikelijke regels voor de
solovariant. Elk hoofdstuk geeft aan welke kant van het speelbord
moet worden gebruikt en ook bepaalde wijzigingen die het hoofdstuk
uniek zullen maken. Zorg ervoor dat je die speciale spelregels leest
voordat je het spel voorbereidt.
Je kunt de campagne spelen met de paarse acties uit de solo
mini-uitbreiding die je ook op www.whitegoblingames.nl/downloads
kunt vinden.
Nieuwe sleutelwoorden
In deze campagne introduceren we een aantal nieuwe termen:
โ€ข S๎€๎€Œ๎€‹๎€Š๎€‰๎€ˆ๎€Œ S๎€๎€Œ๎€ˆ๎€‡๎€Œ๎€†๎€Œ๎€ˆ๎€…
Deze worden per hoofdstuk bekend gemaakt naarmate je
verder komt in het verhaal.
โ€ข D๎€„๎€Œ๎€ˆ๎€Œ๎€ƒ
Wanneer je een doel bereikt, win je het hoofdstuk. Blijf dan
nog doorspelen tot het einde van ronde V om je eindscore
te bepalen.
โ€ข R๎€Œ๎€…๎€‚๎€ˆ๎€๎€‰๎€๎€Œ๎€ƒ
Het is niet nodig om de resultaten te behalen om het spel te
winnen, maar als je ze behaalt, kun je je eindscore verbeteren
en kunnen ze mogelijk extra beloningen opleveren die je in
volgende hoofdstukken kunt gebruiken.
โ€ข V๎€Œ๎€‡๎ฟ๎€‰๎€‰๎€ˆ๎‚๎€‰๎€‡๎‚๎€Œ๎€‡๎€…
Je hebt een handvol munten of spelonderdelen nodig om
bepaalde verhaalpunten te markeren. Hiervoor kunnen de
verzameltegels gebruikt worden. De startspelertegel
wordt als een speciale verhaalmarker gebruikt. Je rivaal neemt
of verwijdert de verhaalmarkers nooit.
โ€ข V๎€Œ๎€‡๎ฟ๎€‰๎€‰๎€ˆ๎‚๎€‰๎€‰๎€‡๎€๎€Œ๎€ƒ
Voor elk hoofdstuk is er een stapel verhaalkaarten. Druk ze
af of gebruik de webapp. Tenzij in de voorbereiding anders
wordt aangegeven, schud je de juiste set kaarten vรณรณrdat
het spel begint en leg je ze in een gedekte trekstapel naast
het speelbord. Elke keer dat je een ontvangt, neem je
een verhaalkaart en voer je die onmiddellijk uit.
โ€ข B๎€Œ๎€ˆ๎€„๎€ƒ๎€Š๎€ƒ๎€†
Aan het einde van een hoofdstuk ontvang je meestal
een beloning op basis van het aantal resultaten dat je
hebt behaald.
Scoren en Winnen
Kies een moeilijkheidsgraad voor de gehele campagne voordat je
met het eerste hoofdstuk begint. Op die manier is het makkelijker
om je eindscore met je latere resultaten of met andere spelers te
vergelijken.
Je wint een hoofdstuk als je alle doelen bereikt. Vergelijk dan je
eindscore met die van je rivaal. Het verschil tussen de twee scores
is je dominantie. Je hoeft geen hogere eindscore dan je rivaal
te hebben om te winnen, je kunt de campagne vervolgen met een
negatieve dominantie.
Je verliest het hoofdstuk als het spel eindigt voordat je het doel van
het hoofdstuk bereikt hebt. Bepaal geen eindscore en probeer het
hoofdstuk opnieuw.
Campagneresultaten worden geteld nadat je het laatste
hoofdstuk hebt gewonnen. Je score voor de campagne met de
gekozen moeilijkheidsgraad is de som van de dominanties van alle
hoofdstukken.
Ontmoet je rivaal
Voordat je het spel begint, moet je de moeilijkheidsgraad van je rivaal
kiezen en die tijdens de hele campagne gebruiken. Kies verstandig:
je moet gedurende de hele campagne dezelfde moeilijkheidsgraad
aanhouden als je je eindscore met andere spelers wilt
kunnen vergelijken.
Om je moeilijkheidsgraad te bepalen, tel je de waarde van alle
rivaalacties die je wilt gebruiken bij elkaar op. Groen heeft waarde
0, rood 1 en paars 2.
In de onderstaande tabel vind je de benaming van de verschillende
moeilijkheidsgraden, evenals je startmiddelen, die van het normale
solospel kunnen afwijken.
0. BEGINNELING
1. VERKENNER
2. AVONTURIER
3. ERVAREN VERKENNER
4. PADVINDER
5. EXPEDITIELEIDER
6. BEKEND ARCHEOLOOG
7. MEEDOGENLOZE SCHATJAGER
8. WERELDBEROEMDE ARNAK-KENNER
9. ARA-ANUโ€™S UITVERKORENE
10. REรNCARNATIE VAN ARA-ANU
De Zoektocht naar Professor Kutil
2
Voorbereiding
Om het eerste hoofdstuk voor te bereiden, volg je eerst de
onderstaande stappen en bereid je daarna het spel verder voor
volgens de spelregels van de solovariant.
Stap 1
โ—Š Gebruik het speelbord met de kant met de VOGELTEMPEL
โ—Š Verwijder het artefact Stenen
sleutel en het voorwerp Kwast
gedurende dit hoofdstuk uit
het spel.
โ—Š Leg de voorwerpen Vliegtuig en
Logboek apart voor stap 2 en 3.
Stap 2
โ—Š Leg de niveau๎‚ locatietegel
met het kapotte vliegtuig op
de locatie voor 2 kompassen
en leg het voorwerp
Vliegtuig eronder.
Stap 3
โ—Š Leg, in plaats van een
onderzoekbonustegel, de
startspelertegel op de
a๎‚eelding met de uil op
het onderzoekspoor.
โ—Š Leg de Uil-bewaker naast het
speelbord en leg het voorwerp
Logboek eronder.
Stap 4
โ—Š Leg geen afgodsbeelden op
het speelbord.
โ—Š In plaats van een afgodsbeeld, leg je
een op elke niveau locatie.
Stap 5
โ—Š Verwijder de archeoloog/kompas uit de stapel
rivaalacties (alleen gedurende dit hoofdstuk).
Stap 6
โ—Š Neem de startmiddelen die horen bij je moeilijkheidsgraad.
Hoofdstuk I โ€“ De Verdwenen Expeditie
Toen we hier voor het eerst aankwamen, leek het eiland ongerept. Maar al snel vonden we tekenen van menselijke activiteit: een zwaar
beschadigd vliegtuig vlakbij de kust. Verrassend genoeg lijkt het ero๎€‚ dat we het, met het juiste gereedscha๎€‚, misschien kunnen repareren.
Wat een ontdekking!
Toen we het wrak naderden, verstoorden we een vreemd we๎‚en. Een gigantische uil, schijnbaar uit rot๎‚ gehouwen, vloog weg toen we
dichterbij kwamen. On๎‚e arme kok i๎‚ hier nog steed๎‚ van in de war. Hij beweert te hebben ge๎‚ien dat de uil iet๎‚ meesleurde. Misschien een
boek. Al๎‚ dat een soort logboek i๎‚ dat Kutil heeft achter gelaten, moeten we er zeker naar o๎€‚ zoek!
We hebben besloten om eerst in de jungle bij de kust naar tekenen van de e๎‚‚peditie te zoeken en hopelijk eventuele overlevenden te vinden,
terwijl we ook proberen de uil o๎€‚ te sporen om het boek terug te halen dat hij heeft meegenomen. Het boek kan onschatbare informatie
bevatten.
We zijn in de jungle we๎‚en๎‚ tegengekomen die we nog nooit eerder hebben ge๎‚ien. Gigantisch, majestueu๎‚ en angstaanjagend. Sommigen
worden vriendelijker wanneer je ze geschenken aanbiedt; vreemd genoeg reageren anderen pa๎‚ al๎‚ je een gevecht van hen wint. Ze worden
bijna tam, blijven rondhangen en helpen on๎‚ zelf๎‚ enige tijd. Zoiet๎‚ heb ik nog nooit ge๎‚ien. Ik hoo๎€‚ oprecht dat we tijd zullen hebben om dit
fenomeen te bestuderen.
Hoe dan ook hebben Antoinette en haar volgelingen besloten een andere handelwij๎‚e te volgen, waarbij ze zich sterk richten o๎€‚ het
bestuderen van de ruรฏne๎‚. Ik weet niet wat hun doel werkelijk i๎‚, maar we kunnen met zekerheid zeggen dat ze tot nu toe geen interesse hebben
getoond in het zoeken naar professor Kutil. Misschien i๎‚ ze van plan om alle eer o๎€‚ te eisen voor het ontdekken van het eiland?
3


Product specificaties

Merk: White Goblin Games
Categorie: Spelletjes
Model: De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes White Goblin Games

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes