Sunny Games Waar woon jij-Baumeister-Home Builders-Les Batisseurs Handleiding

Sunny Games Spelletjes Waar woon jij-Baumeister-Home Builders-Les Batisseurs

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Sunny Games Waar woon jij-Baumeister-Home Builders-Les Batisseurs (8 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 23 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/8
Spelidee
Wij zijn de bouwers en bouwen samen huizen van over de
hele wereld. Tijdens het bouwen krijgen we te maken met
aardbevingen, bosbranden, stormen en overstromingen;
de natuurkrachten van aarde, lucht, water en vuur. Deze
elementen kunnen de huizen beschadigen. Soms kunnen we
de huizen beschermen. Raken de huizen toch beschadigd, dan
kunnen we ze misschien repareren.
Het spel heeft zeven niveau’s. In het eerste spel bouwen we
samen drie huizen, daarna proberen we steeds een huis meer
te bouwen. De grootste uitdaging is om uiteindelijk alle 9
huizen te bouwen. Maar kunnen we ze dan ook nog allemaal
beschermen tegen de natuurkrachten?
Inhoud
Spelbord, spelregels, 36 huis-kaartjes (4 kaartjes per huis),
4 natuurkracht-kaartjes, 2 bescherm-kaartjes, 2 reparatie-
kaartjes en 4 witte reservekaartjes.
Voorbereiding
‱ Kijk op het spelbord welke huizen er zijn. In wat voor huis
woon jij? In welk huis zou je willen wonen?
‱ Kies samen drie of meer huizen die jullie samen willen gaan
bouwen. In het eerste spel bouw je er drie, als dit gelukt is
kun je in elk volgend spel een huis meer bouwen.
‱ Zoek van ieder huis dat jullie willen bouwen de 4 huis-
kaartjes bij elkaar. De andere huis-kaartjes gaan terug in de
doos.
‱ Doe de natuurkracht- , bescherm- en reparatie-kaartjes
erbij en draai dan alle kaartjes om. Hussel ze goed door
elkaar.
‱ Leg alle kaartjes ondersteboven op de buitenrand, de
vakjes met de pijlen. Begin bij de 4 hoeken en verdeel de
rest van de kaartjes over de 4 zijkanten. Het is niet erg als
er een paar vakjes leeg blijven. Zorg ervoor dat niemand de
voorkant van de kaartjes kan zien!
‱ Bouwen jullie 6 of meer huizen, dan blijven er kaartjes
over. Maak hiervan een stapeltje en leg ze op de tekening
van bouwmaterialen. Hiermee vul je tijdens het spel
steeds de lege gaten op de rand van het bord, totdat
de stapel op is.
‱ Besluit samen wie er mag beginnen, bijvoorbeeld degene
die het kortst geleden verhuisd is.
Spelen
Als je aan de beurt bent draai je twee kaartjes op de
buitenrand om. Zorg dat iedereen de kaartjes goed kan zien.
Je bepaalt zelf -in overleg met de andere spelers- in welke
volgorde je ze gaat gebruiken. Lees hieronder wat je met de
verschillende kaartjes kunt doen.
Huis-kaartje
De huizen worden gebouwd op de 9
vierkante bouwplaatsen middenop het bord.
Je mag zelf de bouwplaats kiezen en de
richting waarin het huis wordt gebouwd.
Ligt er al een stuk van het huis, dan bouw je
natuurlijk verder op die plek.
Bescherm-kaartje
Met een bescherm-kaartje kun je de huizen
beschermen tegen de natuurkrachten:
timmer de ramen van je huis dicht tegen
de storm, blus het vuur met water, hou de
overstroming tegen met zandzakken of
verstevig je huis tegen de aardbevingen. Heb
je een bescherm-kaartje gevonden, laat deze
dan opengedraaid op de rand liggen tot jullie
hem nodig hebben.
Natuurkracht-kaartje
De natuurkrachten (storm, brand,
aardbeving en overstroming) kunnen de
huizen tijdens het bouwen beschadigen.
Heb je een natuurkracht-kaartje gedraaid,
volg dan samen de pijl die op dit vakje staat
(horizontaal, verticaal of diagonaal) en
kijk of er huizen beschadigen. Huizen die
afgebouwd zijn, zijn altijd veilig voor de
natuurkrachten!
Hebben jullie een bescherm-kaartje, dan kun
je die nu inzetten. Leg het natuurkracht-
kaartje en het bescherm-kaartje in de doos.
Alle huizen zijn beschermd tegen deze
natuurkracht!
Ligt er geen bescherm-kaartje, of wil je deze
bewaren, dan laat je de natuurkracht over de
zes vakjes waar de pijl heen wijst gaan. Alle
kaartjes van huizen in aanbouw op deze lijn
worden naast het bord gelegd. Ze kunnen
later met een reparatie-kaartje misschien
weer terugkomen. Het natuurkracht-kaartje
leg je in de doos.
Reparatie-kaartje
Met een reparatie-kaartje kun je twee huis-
kaartjes, die door een natuurkracht van het
bord verdwenen zijn, opnieuw bouwen. Heb
je een reparatie-kaartje gevonden, laat deze
dan opengedraaid op de rand liggen. Beslis
samen wanneer jullie hem willen gebruiken.
Gebruikte reparatie-kaartjes leg je in de
doos.
Einde van het spel
Het spel kan op twee manieren aopen:
1 Alle huizen zijn afgebouwd: Gefeliciteerd! Jullie zijn klaar
voor de volgende uitdaging. Probeer in het volgende spel
een huis meer te bouwen.
2. Alle kaartjes zijn op, maar de huizen zijn niet allemaal
afgebouwd. Hoeveel huizen hebben jullie kunnen
bouwen? Als jullie iets op een andere manier gedaan
hadden, was het dan gelukt om meer huizen af te krijgen?
Probeer dit samen te bedenken en probeer het dan nog
eens!
Meer uitdaging
Om het spel spannender te maken, kun je de volgende twee
regels toevoegen:
1. Draai je een natuurkracht open die geen schade doet aan
een huis, laat deze dan op de buitenrand liggen. Er is nu
een gevarenzone: zodra er een huis-kaartje gebouwd
wordt op de lijn van deze natuurkracht, vernietigt de
coöperatief bouwspel
1 tot 8 spelers ‱ vanaf 4 jaar ‱ speelduur circa 15 minuten
natuurkracht die meteen! Natuurlijk kun je dan nog wel
een bescherm-kaartje spelen.
2. Met een reparatie-kaartje kun je maar Ă©Ă©n huis-kaartje
repareren, in plaats van twee.
Tip
Het kan gebeuren dat de achterkant van een natuurkracht-
of bescherm-kaartje herkenbaar wordt. Merk je dat het
spel minder spannend wordt doordat spelers dit kaartje
herkennen, vervang het dan door een reservekaartje. Hier kun
je zelf een natuurkracht of bescherming op tekenen.
De huizen
Colofon
© 2016 Sunny Games.
Dit spel is een licensie-uitgave van het spel ‘Home Builders’ van
de rma Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Originele spelregels © 1997, Jim Deacove (Family Pastimes).
Vertaling en bewerking © 2004/2012, Steven Michiel Rijsdijk
(Sunny Games) en Anne Mijke van Harten (Earth Games).
Illustrator: Tamara Havik (www.tamarahavik.nl), Den Haag.
Vormgever: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude.
Producent: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik.
De spellen van Family Pastimes
worden in Nederland
uitgegeven door:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
072-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.nl
www.sunnygames.nl
Voor workshops coöperatief spel
en advies over toepasbaarheid
in onderwijs en opvoeding:
Earth Games
Burggraaf 28
7371 CX Loenen
055-5050152
info@earthgames.nl
www.earthgames.nl
Oogsttijd
2-8 spelers, vanaf 3 jaar
De moestuin staat vol met
heerlijke groente. Als we elkaar
helpen, zal het vast lukken om
vóór de herfst alles te oogsten!
Prinses
2-4 spelers, vanaf 4 jaar
Hoe bevrijden we de prinses die
al 100 jaar in haar kasteel ligt te
slapen? Met de hulpmiddelen die
je onderweg vindt verzinnen de
spelers samen een verhaal.
Max de kat
1-8 spelers, vanaf 4 jaar
Vogel, Muis en Eekhoorn zijn op
weg naar hun holletje, maar Max
zit achter ze aan! Een spannend
strategiespel voor jong en oud.
De Geheime Gang
1-8 spelers, vanaf 5 jaar
We proberen te ontdekken
welke kostbare voorwerpen er in
de geheime gang verstopt zijn.
Anders worden ze gestolen. Een
coöperatief geheugenspel.
Zandkastelen
1-8 spelers, vanaf 5 jaar
Op het strand bouwen we mooie
zandkastelen! Een tactisch spel
dat uitnodigt om samen allerlei
varianten op de spelregels te
bedenken.
Winter
1-12 spelers, vanaf 6 jaar
Het is winter. Sneeuw en
ijs blokkeren de wegen.
Dankzij sneeuwschuivers en
strooiwagens kunnen we toch
veilig thuis komen!
Mount Everest
2-6 spelers, vanaf 7 jaar
Vorm een team van
bergbeklimmers en ga samen
naar de top! Een goed team kan
alle hindernissen overwinnen.
Een spannend strategiespel.
Ogen van de Jungle
1-12 spelers, vanaf 8 jaar
Hoe bedwingen we de gevaren
van het oerwoud? Een spannend
spel waarin strategie, creativiteit
en samenwerking hand in hand
gaan. Er ontstaan telkens weer
nieuwe verhalen vanuit de
fantasie van de spelers.
UFO
2-4 spelers, vanaf 8 jaar
De spelers zijn ruimtereizigers
die op Aarde zijn gestrand.
Met hun buitenaardse
krachten kunnen ze de gevaren
overwinnen. Tijdens het
spel ontstaat een bijzonder
fantasieverhaal.
Stop de Stropers (Jouke Korf)
2-5 spelers, vanaf 8 jaar
De stropers gaan op jacht naar
eenden, herten en wilde zwijnen.
Wij, de boswachters, laten dat
natuurlijk niet gebeuren! We
arresteren ze voordat ze ook
maar Ă©Ă©n dier kunnen vangen.
Een spannend strategiespel.
Antarctica (Jouke Korf)
2-5 spelers, vanaf 10 jaar
De zeehonden en pinguĂŻns die
op de zuidpool leven worden
bedreigd door jagers. Bovendien
smelt de ijsplaat waarop ze
leven. De spelers zorgen ervoor
dat de dieren veilig opgroeien.
Archipel
2-5 spelers, vanaf 11 jaar
De spelers zijn vissers in een
Chinees eilandenrijk. Er is
genoeg vis, maar de klanten zijn
kieskeurig! Vang de juiste vissen
voordat het weer omslaat

Kracht van 8 kaartspel
1-42 spelers, 4 tot 12 jaar
Respectvol omgaan met jezelf en
met elkaar. 42 kleurrijke kaarten
met een positieve boodschap
geven dit handen en voeten
voor leerkrachten, therapeuten
Ă©n ouders! De 8 verschillende
spellen zorgen voor jarenlang
speelplezier.
Enkele andere coöperatieve spellen van Sunny Games
Tipi
Huis van leem
Flat
Iglo
Huis van riet
Caravan
Blokhut
Huis van baksteen
Woonboot
SpielĂŒberblick
Wir sind Baumeister und zusammen bauen wir HĂ€user aus
der ganzen Welt. WÀhrend wir bauen, können die KrÀfte der
Natur wirken und es können Erdbeben, StĂŒrme, Wasseruten
und WaldbrÀnde unsere HÀuser heimsuchen. Manchmal
gelingt es uns mit geeigneten Aktionen unsere HĂ€user
davor zu schĂŒtzen. Und sind sie beschĂ€digt, können wir sie
vielleicht wieder gemeinsam reparieren. Das Spiel hat sieben
Schwierigkeitsstufen. Im ersten Spiel werden wir drei HĂ€user
bauen. In den folgenden Spielen werden wir versuchen eins
mehr zu bauen. Neun HĂ€user zu bauen ist die ultimative
Herausforderung! Aber schaen wir es, sie alle vor den
NaturkrĂ€ften zu schĂŒtzen?
Spielinhalt
Spielbrett, Spielregeln, 36 Hauskarten (4 Karten fĂŒr
jedes Haus), 4 Karten mit NaturkrÀften, 2 Karten mit
Schutzmaßnahmen, 2 Reparaturkarten und 4 leere
Reservekarten.
Vorbereitung
‱ Seht euch das Spielfeld an und achtet auf die neun
verschieden HĂ€user. Welches Haus hast du? In welchem
Haus wĂŒrdest du gern wohnen?
‱ WĂ€hlt die HĂ€user, die ihr gemeinsam bauen wollt.
Im ersten Spiel werdet ihr drei HĂ€user bauen. Seid ihr
erfolgreich, könnt ihr im nÀchsten Spiel ein weiteres Haus
bauen.
‱ Nehmt die 4 Hauskarten fĂŒr jedes Haus, welches ihr
bauen wollt und belasst die restlichen Hauskarten in der
Schachtel.
‱ Dann nehmt ihr die Karten mit den NaturkrĂ€ften, die
Karten mit Schutzmaßnahmen und die Reparaturkarten,
legt sie verdeckt auf den Tisch und mischt sie gut durch.
‱ Ohne nachzusehen, legt ihr die Karten verdeckt auf die
FlÀchen mit den Pfeilen am Rand des Spielbretts. Beginnt
dabei in den 4 Ecken und teilt den Rest auf die 4 Seiten auf.
Es ist in Ordnung, wenn einige FlÀchen leer bleiben.
‱ Baut ihr 6 oder mehr HĂ€user, bleiben einige Karten ĂŒbrig.
Legt diese auf die Bilder mit dem Baumaterial. Diese Karten
werden wÀhrend das Spiel auf leere FlÀchen am Rand des
Spielbretts gelegt, bis der Stapel leer ist.
‱ Entscheidet zusammen, wer das Spiel beginnt, vielleicht
derjenige, welcher als letzter ein neues Haus bezogen hat.
Spielverlauf
Derjenige, der am Zug ist, deckt zwei Karten vom
Spielfeldrand auf, so dass jeder sie sehen kann. Die Karten
können nun in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Dazu
kann natĂŒrlich Rat von den Mitspielern eingeholt werden. Im
Folgenden erfahrt ihr, was mit den einzelnen Karten gemacht
werden soll.
Hauskarten
Die HĂ€user werden auf den 9 quadratischen
BauîƒŸĂ€chen in der Mitte des Spielfeldes gebaut.
Auf welche BauîƒŸĂ€che und in welche Richtung
ihr das Haus baut, könnt ihr frei entscheiden.
Hat der Bau fĂŒr ein Haus begonnen, werden
neue Teile fĂŒr das Haus natĂŒrlich nur noch auf
dieser FlÀche verbaut.
Karten mit Schutzmaßnahmen
Diese Karten können eure HÀuser vor den
NaturkrĂ€ften schĂŒtzen: vernagelt eure Fenster
gegen den Sturm, löscht mit Wasser das
Feuer, baut einen Damm gegen die Flut oder
verstÀrkt das Haus, um es erdbebensicher zu
machen. Habt ihr eine Schutzkarte gefunden,
lasst sie oen liegen, solange ihr sie benötigt.
Karten mit NaturkrÀften
Die NaturkrĂ€fte (Sturm, Feuer, Wasserut und
Erdbeben) können eure HÀuser wÀhrend des
Baus zerstören. Deckt ihr eine Karte auf, folgt
dem Pfeil (horizontal, vertikal oder diagonal),
um die HĂ€user zu nden die möglicherweise
beschÀdigt werden. HÀuser, die vollstÀndig
aufgebaut sind, sind vor den NaturkrÀften
geschĂŒtzt!
Habt ihr eine Karte mit einer
Schutzmaßnahme, könnt ihr sie jetzt
einsetzen. Beide Karten, die mit der
Schutzmaßnahme und die mit der Naturkraft,
werden dazu zurĂŒck in die Schachtel gelegt.
Alle HĂ€user sind so vor der Naturkraft
geschĂŒtzt.
Habt ihr keine Schutzkarte oder ihr wollt
sie erst spÀter einsetzten, wandert die
Katastrophe ĂŒber alle 6 Felder auf die der Pfeil
zeigt. Alle Karten der HĂ€user in dieser Reihe,
an denen gerade gebaut wird, werden neben
das Spielbrett gelegt. Sie können spÀter mit
einer Reparaturkarte genutzt werden. Die
Naturkraftkarte wird zurĂŒck in die Schachtel
gelegt.
Reparaturkarten
Mit einer Reparaturkarte, könnt ihr zwei
Hauskarten wieder nutzen, die durch eine
Naturkatastrophe vom Spielbrett entfernt
wurden. Habt ihr eine Reparaturkarte
gefunden, lasst sie oen am Spielfeldrand
liegen, solange ihr sie benötigt. Entscheidet
gemeinsam, wann ihr sie nutzen wollt. Ist
sie einmal benutzt, legt ihr sie zurĂŒck in die
Schachtel.
Spielende
Das Spiel kann auf zwei Wegen beendet werden:
1. Alle HĂ€user wurden aufgebaut. GlĂŒckwunsch! Ihr seid
bereit fĂŒr die nĂ€chste Herausforderung. Versucht im
nÀchsten Spiel ein weiteres Haus zu bauen.
2. Alle Karten wurden aufgedeckt, aber nicht alle HĂ€user
konnten gebaut werden. Wie viele HÀuser sind vollstÀndig
gebaut? Was hÀttet ihr tun können, um mehr HÀuser
zu bauen? Versucht es gemeinsam herauszunden und
probiert es nochmal!
GrĂ¶ĂŸere Herausforderungen
Um die Spannung zu erhöhen, könnt ihr folgende Regeln
hinzufĂŒgen:
1. Deckt ihr eine Naturkraft auf, die keine Zerstörung
verursacht, lasst sie auf dem Spielfeldrand liegen. Nun
habt ihr eine Gefahrenzone und sobald ihr ein Hauskarte
auf dieser Reihe bauen wollt, wird es sofort von der
ein kooperatives Aufbauspiel
fĂŒr 1 - 8 Spieler ‱ ab 4 Jahre ‱ Spieldauer ca. 15 Minuten


Product specificaties

Merk: Sunny Games
Categorie: Spelletjes
Model: Waar woon jij-Baumeister-Home Builders-Les Batisseurs

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Sunny Games Waar woon jij-Baumeister-Home Builders-Les Batisseurs stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes Sunny Games

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes