Selecta 3580 Fabulantis Handleiding

Selecta Spelletjes 3580 Fabulantis

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Selecta 3580 Fabulantis (3 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 33 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/3
3580 Fabulantis
13 
Hallo, hoe kom ik bij het
tovermeer en hoe vind ik mijn
fabelwezen?
Een te gek en spannend
gezinsspel voor 3 t/m 6
moedige fabelspeurders
van 6 t/m 99 jaar.
Inhoud:
1 puzzelspeelbord met draaibare
niveau’s (Ø 64 cm), 6 spelfiguren van
hout, 18 speelkaarten, 2 dobbel-
stenen, 1x spelregels
Auteur en
illustratie: Claudia Wieczorek
Het verhaal
Jullie hebben toch zeker ook al eens
verhalen gehoord die gaan over
geheimzinnige, wonderbaarlijke en
mystieke fabelwezens. Over wezens die
een mengsel van verschillende dieren
zijn, die toverkrachten bezitten en zich
maar heel zelden laten zien. In dit spel
hebben jullie de fantastische kans een
adelleeuw, een draak, een zee-een-
hoorn, een pegasus, een vlinlynx en
een kageit te ontmoeten. Zij leven ver-
borgen in een oeroud toverbos waarin
heel vreemde dingen gebeuren: de
wegen veranderen voortdurend
van richting en er zijn daar plek-
ken die je naar een heel andere
plaats overbrengen, als je daarop
komt. Een betoverd meer helpt
jullie en wijst jullie de juisteweg
naar een fabelwezen. Wie genoeg
moed en uithoudingsvermogen kan op-
brengen en doelgericht zijn weg zoekt
door het oude bos, zal het eerst zo’n
toverwezen ontmoeten. Wie van jullie
zal dat wel zijn?
adel-
leeuw vlinlynx
draak zee-eenhoorn
kageit pegasus
Voorbereiding
Vóór het begin van het spel wordt het
speelbord in elkaar gezet. Eerst wor-
den de 6 draaischijven op de 6 puzzel-
onderdelen gezet. Verbind de kleine
6-hoekige geperforeerde draaischijven
met behulp van de bijgevoegde kunst-
stof klinknagels met de 6 grote
geperforeerde puzzel-
onderdelen volgens
de afbeelding
hiernaast.
Plaats vervolgens het 6-hoekige puz-
zelonderdeel met het meer midden op
de tafel en leg de 6 speelvelden in de
vorm van een ster rond dit puzzelon-
derdeel.
Iedere draaischijf heeft aan één kant
een klein aardbeiplantje , dit wijst
aan het begin naar het fabelwezen.
Kies een spelfiguur uit en zet deze op
één van de zes startvelden . Leg de
twee dobbelstenen gereed. De12 avon-
turenkaarten en de zes doel-
kaarten worden apart geschud
en omgedraaid in twee stapels naast
het speelbord neergelegd.
3580 Fabulantis
15 
14

3580 Fabulantis
Doel van het spel
Probeer het eerst het betoverde meer
middenin het toverbos te bereiken.
Daar hoor je welk fabelwezen je gaat
ontmoeten. Wie vervolgens zijn fabel-
wezen het eerst bereikt, wint het spel.
Spelverloop
Er wordt om de beurt gespeeld met de
wijzers van de klok mee. De speler die
het laatst een wandeling door het bos
heeft gemaakt, begint met dobbelen.
Op een veld kan slechts één spelfiguur
staan. Je springt over bezette velden
heen maar telt deze wel mee. Als een
veld al bezet is, moet jullie spelfiguur
op het volgende vrije veld worden
gezet. Dit geldt ook voor het startveld
dat in de loop van het spel betreden
en overgestoken mag worden.
Met de dobbelstenen
gooien
1. Lichtgroene dobbelsteen
Er wordt eerst met de lichtgroene dob-
belsteen gegooid. Deze geeft aan hoe
vaak één van de draaischijven
gedraaid wordt.
Attentie: je mag er ook van afzien om
de schijf te draaien. Maar als er wordt
gedraaid, dan moet het gegooide getal
worden gedraaid. Hierbij wordt geteld
van hoek tot hoek.
Als er op de dobbelsteen b.v. een „3“
staat, moet de gekozen draaischijf drie
hoeken verder worden
gedraaid. De draairich-
ting is willekeurig,
maar mag niet worden
veranderd tijdens een
zet. Het is niet toege-
staan tijdens een zet aan ver-
schillende draaischijven te draaien.
Er mag ook aan de draaischijf worden
gedraaid als daar één of meer figuren
op staan.
2. Naturelle dobbelsteen
Nadat aan de draaischijf is gedraaid,
wordt er met de naturelle dobbelsteen
gegooid. Het aantal ogen van deze
dobbelsteen geeft aan hoeveel velden
de spelfiguur moet bewegen. De loop-
richting is willekeurig, maar verande-
ringen van richting zijn niet toege-
staan. Overtollige ogen mogen verval-
len als het meer en het fabelwezen
worden bereikt, en ook als het niet
meer mogelijk om verder te trekken
met de spelfiguur.
Avonturenvelden
Als een zet van een speler op een
avonturenveld eindigt,
moet hij een avonturen-
kaart trekken en de in-
structie daarop onmiddellijk uitvoeren.
De volgende avonturenkaarten kan je
verwachten:
De speler die deze kaart
heeft getrokken gaat
drie stappen door. Mocht
hij opnieuw op een avonturenveld be-
landen, wordt er niet nog eens een
kaart getrokken. Belandt hij bij het
meer dan mag er een doelkaart wor-
den getrokken.
Alle spelers moeten drie
stappen zetten. De spel-
er die de kaart heeft om-
gedraaid mag beginnen, daarna wordt
er verder gezet met de wijzers van de
klok mee. Als een speler opnieuw op
een avonturenveld belandt, wordt er
niet nog eens een kaart getrokken.
Belandt hij bij het meer dan mag er
een doelkaart worden getrokken.
Wie deze kaart heeft
getrokken, moet de vol-
gende ronde overslaan.
Hij legt deze kaart voor zich neer. Als
hij weer aan zet is, legt hij de kaart op
de aflegstapel in plaats van te gooien.
De speler die deze kaart
heeft getrokken, legt de
kaart vóór een van de
medespelers. Deze moet de volgende
ronde overslaan en de kaart op de
aflegstapel leggen zonder dat hij met
de dobbelsteen mag gooien.
Wie deze kaart heeftge-
trokken, verwisselt van
plaats met het spel-
figuur van een medespeler naar keuze.
Er móet worden gewisseld, de kaart
3580 Fabulantis

16
3580 Fabulantis

mag niet vervallen! Als jullie nog eens
op een avonturenveld of op twee
avonturenvelden belanden, wordt er
niet opnieuw een kaart getrokken.
De speler die deze kaart
heeft getrokken, verwis-
selt van doelkaart met
een zelf gekozen medespeler. Als de
medespelers nog geen doelkaart
bezitten, vervalt de actie.
Als je het avontuur hebt afgemaakt,
wordt de avonturenkaart eerst op een
aflegstapel gelegd. Als alle avonturen-
kaarten verbruikt zijn, worden de
kaarten van de aflegstapel opnieuw
geschud en weer omgedraaid naast
het speelbord klaargelegd.
Wisselvelden
Als een speler op een gekleurd veld
belandt, moet hij met zijn spelfiguur
onmiddellijk overstappen naar het
tweede veld met dezelfde kleur dat
zich op een andere plek op het speel-
bord bevindt. Ieder gekleurd veld is
precies twee maal aanwezig. Na het
veranderen van veld is de volgende
speler aan de beurt. Als er op het
tweede veld met dezelfde kleur al een
speler staat, moet deze speler terug
naar het eerste wisselveld, de spelers
verwisselen dus allebei van positie.
Gedeeld doel:
het betoverde meer
Het is het eerste doel van iedere spe-
ler het betoverde meer middenin het
speelbord te bereiken. Je mag hierop
staan net zoals op een normaal veld,
maar hier mogen wel alle spelers
tegelijkertijd staan. Overtollige ogen
vervallen als je op dit veld komt.
Als een speler
het meer bereikt,
trekt hij een
doelkaart van de stapel met kaarten.
Op deze kaart staat één van de zes
fabelwezens die zich in de hoeken van
het speelbord bevinden.
Nadat een speler een kaart heeft
gekregen, moet hij proberen zo snel
mogelijk zijn doel te bereiken. De
speler legt de kaart omgedraaid voor
zich neer en houdt zijn doel eerst
geheim. Vervolgens zijn om de beurt
de volgende spelers aan de beurt.
Een speler die al een doelkaart heeft,
kan zo nodig het meer met één zet
oversteken, waarbij het meer als een
normaal veld telt.
Tactische instructies
Fabulantis is een tactisch spel. Je kunt
door je eigen zetten het verloop van
het spel beïnvloeden, daarom moeten
jullie op het volgende letten:
•Jullie kunnen de draaischijven
zodanig draaien dat jullie een zo
kort mogelijke weg naar het doel
hebben
•Maar jullie kunnen de draaischijven
ook zó draaien dat jullie medespe-
lers een zo lang mogelijke weg
naar het doel hebben
•Jullie kunnen jullie medespelers
misleiden, als jullie niet de directe
weg naar het doel kiezen, maar als
jullie proberen via een wisselveld
bij het doel te komen
•Jullie kunnen aan het begin van het
spel besluiten of je puzzelstukken
met gelijk gekleurde wisselvelden
direct naast elkaar plaatst of juist
niet.
Einde van het spel
De winnaar is degene die het eerst het
laatste veld bij het fabelwezen van zijn
doelkaart bereikt. Overtollige ogen
mogen daarbij vervallen. Bij het berei-
ken van het doel laat de speler aan
zijn medespelers ter
controle zijn doelkaart
zien. Als hij het juiste
fabelwezen bereikt
heeft, wint deze speler
de ronde. Als een speler
op het verkeerde fabelwezen
heeft aangestuurd, blijft hij aan het
spel deelnemen en probeert hij op-
nieuw zijn werkelijke doel te bereiken.
Als een speler gewonnen heeft, staat
het de andere spelers vrij om door te
spelen.
En nu veel geluk op weg door het toverbos!
17


Product specificaties

Merk: Selecta
Categorie: Spelletjes
Model: 3580 Fabulantis

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Selecta 3580 Fabulantis stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes Selecta

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes