Pegasus Die Zwerge Handleiding

Pegasus Spelletjes Die Zwerge

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EINLEITUNG
Ihr taucht ein in die Welt von Markus Heitz’ Bestsellerroman Die Zwerge. Jeder von euch übernimmt die Rolle eines Zwergs, der das
Geborgene Land vor dem Bösen bewahren möchte. Dies kann aber nur gelingen, wenn ihr alle gemeinsam versucht, die Ausbreitung des
Toten Landes und der Armeen des Bösen zu verhindern. Um endgültig das Böse zu besiegen und den Sieg davonzutragen, müsst ihr die
Feuerklinge schmieden und eine letzte, entscheidende Aufgabe meistern.
Ein spannendes, kooperatives Abenteuerspiel für 2 bis 5 mutige Zwerge ab 10 Jahren
von Michael Palm und Lukas Zach, basierend auf den Bestsellerromanen von Markus Heitz.
Handlungsrahmen des Spiels ist der erste Band der Romanreihe Die Zwerge.
2
SPIELMATERIAL
1 Spielplan
12 Szenariokarten
16 Attributsplättchen 36 Plättchen Totes Land1 Tunnelplättchen1 Helden-
marker
5 Lebensmarker 30 Ork-
Armeen
20 Albae-
Armeen
25 Troll-
Armeen
5 Szenario-
steine
7 Zahlenwürfel 3 Rekrutierungswürfel
1 Untergangs-
marker
1 Rats-
marker
30 Abenteuerkarten 15 Bedrohungskarten 22 Ausrüstungskarten
5 Charaktertafeln
5 Spielfi guren
Bequeme Stiefel
Dein Attribut Laufen
erhöht sich um 1.
+1
Erobert Toboribor
Legt 4 Orks auf diese Karte.
Reist nach Toboribor ,
um die Armeen auf dieser Karte
zu besiegen.
Befindet sich keine Armee mehr auf
dieser Karte, ist die Aufgabe erfüllt.
A
Wie sind denn so die
Zwergenfrauen?
„Hübsch“, kam es knapp von Boïndil. „Sehr hübsch“,
steigerte Boëndal die lakonische Beschreibung
seines Bruders. „Aha“, machte Tungdil.
Wirf so viele Würfel, wie du
Lebenspunkte hast, und erziele
mindestens 1 6 .
Heile 1 Spieler sofort
2 Lebenspunkte oder 2 Spielern
jeweils 1 Lebenspunkt.
Tions Kreaturen greifen
die Zweiten an
Er beobachtete, wie die Zwerge den ersten
Verteidigungsring besetzten und sich auf den
Ansturm der Bestien vorbereiteten.
Legt 4 Trolle auf diese Karte. Reist zum Tor der
Zweiten , um die Armeen dieser Karte zu besiegen.
Rückt den Untergangsmarker
für jede übrige Armee dieser Karte
1 Schritt in Richtung Heldenmarker.
Legt diese Armeen zum Tor der Zweiten .
Das Tor der Zweiten wird zu Totem Land.
3
DIE KARTEN (Mehr Details zur Handhabung der Karten siehe S. 7, S. 10 und S. 12)
DIE CHARAKTERTAFELN
Auf der Charaktertafel seht ihr euren Zwerg. Darüber hinaus sind
die wichtigsten Informationen zu eurem Zwerg zusammengefasst.
Am unteren Rand lassen sich Ausrüstungskarten ablegen.
Auf der rechten Seite der Charaktertafel ndet ihr eine Schriftrolle.
Auf dieser sind der Name und Clan des Zwerges, seine besondere
Fähigkeit und seine Werte zu den Attributen Kampf, Handwerk
und Laufen vermerkt. Der jeweilige Wert zeigt an, wie viele Würfel
ihr in Kämpfen, beim Senden einer Botschaft an den Rat der Zwerge,
beim Bewegen und für die verschiedensten Proben verwenden dürft.
Außerdem befi nden sich am linken Rand der Charaktertafel
Medaillons in Herzform, die euren aktuellen Wert an Lebens-
punkten anzeigen. Sinkt dieser Wert auf 0, stirbt euer Charakter.
Wichtig: Sobald auch nur ein einziger Zwerg stirbt, verliert ihr
die Partie und verhelft dem Bösen zum Sieg.
1
Name und Clan des Zwergs
2 Besondere Fähigkeit
3 Attribut Kampf
4 Attribut Handwerk
5 Attribut Laufen
6 Lebenspunkte
7 Ablage für eine
Ausrüstungskarte
1
2
3 4
7 7 7
5
6
Szenariokarten
Szenariokarten gibt es in 3 Stufen: A, B und
C. Jede Szenariokarte hat eine Aufgabe,
die ihr erfüllen müsst, bevor ihr euch an
die Erledigung der nächsten Szenariokarte
wagen könnt. Zunächst müsst ihr Karten
der Stufe A erfüllen, dann die Feuerklinge
schmieden (Karte der Stufe B). Um das
Spiel zu gewinnen, müsst ihr schließlich
eine Szenariokarte C erfolgreich bewäl-
tigen.
1
Stufe der Szenariokarte
2
Titel der Karte
3
Aufgabenstellung
Nicht enden wollender
Albtraum
„Möchtest du sterben?“ „Du tötest mich
sowieso, Alb. Warum sollte ich dir über
meine Mission berichten?“ erwiderte er.
Besiegt Albae auf der Landkarte und
legt sie auf diese Karte. Die Bedrohung ist
abgewendet, wenn sich 3+ Albae auf
dieser Karte oder keine Albae auf der
Landkarte befinden.
Jedes Feld der Landkarte mit 1+ Albae
wird zu Totem Land.
1
2
3
4
Bedrohungskarten
Behandelt Bedrohungskarten wie Abenteu-
erkarten, mit der Ausnahme, dass sie keine
Belohnung einbringen. Im Gegenteil: Jede
dieser Karten offenbart eine Bedrohung,
die euch das Erfüllen des Spielziels
erschwert. Ihr könnt diese Bedrohung nur
abwenden, indem ihr die gestellte Aufgabe
bewältigt. Legt danach die Karte ohne
weitere Auswirkung auf den Ablagestapel.
Ausnahme: Bedrohungskarten mit „Sofort
werden augenblicklich ausgelöst, wenn sie
aufgedeckt werden.
1
Titel der Karte
2
Zitat aus dem Roman
3
Aufgabenstellung
4
Bedrohung
Meisterhaftes
Kettenhemd
Das Maximum deiner
Lebenspunkte erhöht sich
um 1. Du wirst sofort
einmalig vollständig geheilt.
1
2
Ausrüstungskarten
Ausrüstungskarten unterstützen euch im
Kampf um das Geborgene Land. Setzt sie
weise ein.
1
Titel der Karte
2
Hilfestellung
Besuch bei den Spitzohren
„Häuser aus Bäumen“, meinte Ingrimmsch
zweifelnd. „Ich würde mich darin nicht
wohlfühlen …
Reise ins Elbenreich Âlandur .
Lege dort anschließend 1 deiner
Ausrüstungskarten ab. Das Ablegen
kostet dich keine Aktion.
Lege 3 Armeen deiner Wahl von
der Landkarte und/oder einer
Karte zurück in den Vorrat.
1
2
3
4
Abenteuerkarten
Jede Abenteuerkarte stellt euch eine
Aufgabe, die jeder von euch erledigen
kann. Sobald ihr die Aufgabe erfüllt,
bekommt ihr die auf der Karte angegebene
Belohnung. Legt danach die Karte auf den
Ablagestapel.
1
Titel der Karte
2
Zitat aus dem Roman
3
Aufgabenstellung
4
Belohnung
Eine wichtige Aufgabe
Die Aufgabe ist erfüllt,
wenn das nächste Mal
eine Abenteuerkarte
erfüllt wird.
A
1
2
3


Product specificaties

Merk: Pegasus
Categorie: Spelletjes
Model: Die Zwerge

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