Pegasus Captain Sonar Volles rohr Neue Seekarten Handleiding
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Captain Sonar Volles rohr Neue Seekarten
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■SEEKARTE GOLF
Verborgen in geheimen, schneebedeckten Fjorden liegen die Archer
Basen. Dort können Boote schnell und ezient repariert werden –
falls sie es wagen, dahin vorzustoßen.
SONDERREGELN
Die roten Punkte auf der Karte sind die Archer Basen. Jedes Boot,
das auf eine solche Basis fährt, kann dort anhalten, indem der
Kapitän „STOPPE AUF ARCHER BASIS“ ansagt.
Anschließend kann das Boot:
• ENTWEDER einen Punkt Schaden reparieren.
Der Kapitän sagt an „Stoppe auf Archer Basis zur Reparatur“.
•
ODER alle Schalter des Ersten Oziers auf ihr Maximum auaden.
Der Kapitän sagt an „Stoppe auf Archer Basis zum Auaden“.
Jedes Boot darf jede Archer Basis höchstens ein Mal aufsuchen.
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekau. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamaon besteht, wende
dich bie an: ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team.
■SEEKARTE HOTEL
Das Rikitea Archipel ist Schauplatz erstaunlicher physikalischer
Phänomene. Schie, die diese Gewässer durchkreuzen, erleiden
massive Störungen ihrer Bordelektronik. Die supermodernen Geräte
an Bord der U-Boote dagegen proeren davon.
SPIELBOGEN DES KAPITÄNS
ECHTZEIT
SEEKARTE
HOTEL
SPIELBOGEN DES KAPITÄNS
ECHTZEIT
SEEKARTE
GOLF
SZENARIENSZENARIEN
AUFBAU
• Im Echtzeitmodus muss ein Boot
in Sektor 1 und das andere in
Sektor 9 starten.
• Im rundenbasierten Modus muss
ein Boot in Sektor 1 und das
andere in Sektor 4 starten.
AUFBAU
• I m Echtzeitmodus darf kein Boot in
den Sektoren 1, 5 oder 9 starten.
•
Im rundenbasierten Modus müs
sen beide Boote in Sektor 3 starten.
SONDERREGELN
Fährt ein Boot über eines der farbig eingezeichneten Felder, werden
die beiden gleichfarbigen Schalter auf dem Bogen des Ersten O
ziers voll aufgeladen. Die farbigen Felder dürfen – im Rahmen der
normalen Zugregeln – beliebig o aufgesucht werden.
Ein Spiel von Roberto Fraga und Yohan Lemonnier
Illustraonen von Ervin und Sabrina Tobal

SPIELBOGEN DES KAPITÄNS
ECHTZEIT
SEEKARTE
INDIA
SPIELBOGEN DES KAPITÄNS
ECHTZEIT
SEEKARTE
JULIET
SPIELBOGEN DES KAPITÄNS
ECHTZEIT
SEEKARTE
KILO
■SEEKARTE INDIA
Die Hornos Inselgruppe: ein Gebiet aus Inseln und Unefen. Gefürch-
tet von Seeleuten seit Generaonen.
SONDERREGELN
Die hell hinterlegten Felder sind Unefen. Jedes Mal, wenn ein Boot
einen Bewegungsschri auf einem solchen Feld BEGINNT, muss der
Maschinist neben dem normalen Schaden einen Punkt Reaktor
schaden auf einer Box seiner Wahl ankreuzen.
■SEEKARTE JULIET
Die Kenner Bucht ist übersät mit einem unüberschaubaren Labyrinth
an Inseln und Klippen. Nur die erfahrensten Seeleute wagen es, durch
dieses Gebiet zu navigieren.
■
SEEKARTE KILO
Nahe der afrikanischen Küste nden sich einige der kräigsten Mee-
resströme der Erde. Sich hier hinein zu wagen, ist gefährlich, kann
aber einen deutlichen strategischen Vorteil bedeuten.
SONDERREGELN
Ein Boot, das sich entlang eines der Pfeile bewegt, MUSS sich sofort
ein weiteres Feld in die gleiche Richtung bewegen. Tri das Boot
dadurch auf eine Insel, erleidet es einen Punkt Schaden und bleibt
vor der Insel stehen.
Klarstellungen
• Es ist nicht möglich, sich entgegen der Strömung zu bewegen.
• Der Kapitän sagt nicht an, dass sich das Boot zwei Felder bewegt hat.
• Erster Ozier und Maschinist kreuzen je nur EINE Box auf ihren Bögen an.
• Eine Strömung kann von der Seite kommend normal durchquert werden.
• Torpedos, Minen und Schleichfahrt sind von Strömungen nicht betroen.
OPTIONALE REGELOPTIONALE REGEL
Diese Regel gilt für alle Szenarien, inklusive der aus dem Grundspiel:
Wenn der Kapitän ein System akviert, das auf dem Bogen des Maschinisten als defekt markiert
ist, muss der Maschinist ein Reaktorsymbol auf seinem Bogen durchkreuzen.
Product specificaties
Merk: | Pegasus |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | Captain Sonar Volles rohr Neue Seekarten |
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