Megableu Knete Fete Handleiding

Megableu Spelletjes Knete Fete

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Knete Fete wird in zwei Teams gespielt, dabei
können so viele Spieler in einem Team sein,
wie ihr möchtet. Es ist auch nicht notwendig,
dass beide Teams gleich groĂź sind. Bei Knete
Fete können also immer alle mitspielen!
INHALT
4 Dosen mit farbiger Knete, 2 Matten, 2 Spachtel,
2 KNETE-FETE-Stanzer, 200 Begriffskarten.
ZIEL DES SPIELS
Jeweils ein Mitglied pro Team knetet den gesuchten
Begriff und die restlichen Teammitglieder raten. Seid
das erste Team, das seinen gesuchten Begriff errät
und so dem gegnerischen Team die Knete klaut!
VORBEREITUNG
Bildet zwei Teams – Team Gelb und Team Blau.
Die Teams nehmen sich die Knete in ihrer Farbe, die
passende Matte, den Spachtel und einen
KNETE-FETE-Stanzer. Jedes Team
wählt nun einen Kneter für die erste
Runde. Alle anderen sind die
Ratenden. Jetzt kann die KNETE
FETE losgehen!
WIE BLEIBT DIE KNETE LANGE FRISCH?
Die Knetmasse sollte stets verschlossen in den vorgesehenen
Dosen und an einem trockenen Ort aufbewahrt werden.
Die Knetmasse bitte nicht mit viel Wasser mischen. Die
Knetmasse in diesem Spiel kann nach längerer Zeit im
Gebrauch austrocknen. Das ist kein Problem! Um die Feuchtigkeit
wieder zurĂĽckzuerlangen, mĂĽsst ihr die Knetmasse
mit ein wenig Wasser (lediglich ein paar Tropfen) oder ein wenig
Speiseöl durchkneten. Danach sollte sie wieder weicher und
knetbarer sein.
WARNUNG!
Nach dem Spielen mit der Knetmasse bitte gründlich die Hände
waschen. Die Knetmasse kann Flecken auf Kleidung, Teppichen
und anderen Oberflächen hervorrufen. Vermeiden Sie Flecken,
wenn möglich! Bei möglichen Flecken: Lassen Sie die Flecken
trocknen und bĂĽrsten Sie sie anschlieĂźend vorsichtig aus. Falls
nötig, Flecken bitte mit ein wenig kalt Wasser und Seife vorsichtig
entfernen. Die Knetmasse ist ungiftig. Die Knetmasse ist jedoch
NICHT fĂĽr den Verzehr geeignet! Knetmasse nicht in den Mund
nehmen oder herunterschlucken! Die Knetmasse enthält Weizen.
ACHTUNG!
Der Inhalt dieses Spiels ist lediglich fĂĽr den dafĂĽr vorgesehenen
Gebrauch bestimmt. Lesen Sie sich die Regeln des Spiels
gründlich durch. Für unsachgemäßen Gebrauch wird keine
Haftung ĂĽbernommen. Die Knete ist NICHT zum Verzehr
geeignet!
ACHTUNG! Nicht fĂĽr Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile.
Erstickungsgefahr.
ATTENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de
petits éléments susceptibles d’être ingérés. Dangers de suffocation.
AVVERTENZA! Non adatto a bambini di etĂ  inferiore a 3 anni. Contiene
piccole parti che potrebbero essere ingerite. Rischio di soffocamento.
WARNING! Not suitable for children under 36 months. Small parts.
Choking hazard
Made in China by MGBI - Rue des Colonies 11 - 1000 Brussels - Belgium.
©2018 MEGABLEU, France. All rights reserved. Licensed by Projekt Spiel.
Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten.
Vertrieb:
Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
89312 GĂĽnzburg, Deutschland
www.megableu.com
Wie verwende ich den KNETE-FETE-Stanzer richtig?
1. Rolle die gegnerische
Knete zu einem Ball und
lege sie auf eine Matte.
2. Ziehe den Stanzstab so
weit wie möglich nach
oben.
3. Setze den
KNETE-FETE-Stanzer auf
den Kneteball und drĂĽcke
ihn vorsichtig nach unten,
bis er die Matte berĂĽhrt.
Ein Teil der Knete
verschwindet jetzt im
Hohlraum des Stanzers.
Beim Stanzen solltest du
nicht den Stanzstab nach
unten drĂĽcken.
4. Nimm den
KNETE-FETE-Stanzer von
der gegnerischen Knete,
sobald du mit Stanzen
fertig bist.
5. DrĂĽcke jetzt vorsichtig
den Stanzstab nach
unten. Die ausgestanzte
Knete fällt aus dem
KNETE-FETE-Stanzer.
FĂśR 4 SPIELER ODER MEHR
AB 8 JAHREN
eine neue Karte und wiederholt diese Runde. Wenn beide
Teams gleichzeitig ihren Begriff korrekt erraten, könnt ihr die
Runde ebenfalls mit einer neuen Karte wiederholen und so
den Sieger dieser Runde feststellen.
KNETE KLAUEN
Das Team, das eine Runde gewonnen hat, darf jetzt vom
gegnerischen Team Knete klauen! Der aktuelle Kneter nimmt
sich den KNETE-FETE-Stanzer, setzt diesen auf die Knete des
anderen Teams und stanzt einen Teil der Knete aus. Dieser
kommt aus dem Spiel (legt die geklaute Knete in die Dose des
anderen Teams. Mischt bitte niemals die blaue und die gelbe
Knete). Das gegnerische Team hat ab sofort weniger Knete
zur VerfĂĽgung, um kommende Begriffe zu formen.
WIE IHR KNETE FETE GEWINNT
Wenn ein Team am Ende einer Runde keine Knete mehr
besitzt (weil das andere Team auch den letzten Rest Knete
weggestanzt hat), dann hat es verloren. Das gegnerische
Team ist damit der Gewinner der KNETE FETE!
Möbelstück interagieren lassen (z. B. die „Zahnspange“ vor den
Mund halten)?
Gesten, Aktionen oder Geräusche , die ohne das geknetete Objekt
ausgefĂĽhrt werden, sind nicht erlaubt (ihr dĂĽrft die Antwort also
auch nicht einfach flĂĽstern)!
Einigt euch im Vorfeld auf alle Regeln, damit es später keine
Diskussionen gibt.
EINE RUNDE KNETE FETE
Einer der beiden Kneter nimmt die oberste Karte des Stapels
(ohne dass die Ratenden den/die Begriffe sehen können). Er
entscheidet sich, falls notwendig, welchen Begriff er formen
möchte. Danach gibt er die Karte an den Kneter des anderen
Teams weiter. Wenn beide Kneter wissen, welchen Begriff sie
jeweils formen werden, kann es losgehen.
Wenn du Kneter bist, musst du zunächst deine Knete zu einem
groĂźen Ball rollen und diesen auf das Kreuz deiner Matte legen.
Lege danach deine Hände auf die Matte. Die Ratenden beider
Teams rufen im Anschluss laut „3 – 2 – 1 – los!“ und die Runde
beginnt. Beide Kneter nehmen sich ihre Knete und formen
gleichzeitig ihr jeweiliges Wort.
Wenn du Ratender bist, musst du versuchen das Wort deines
Kneters zu erraten. Beim Raten dürft ihr so viele Wörter ausrufen,
wie ihr möchtet. Ziel ist es, das gesuchte Wort des eigenen
Kneters zu erraten, bevor das gegnerische Team sein eigenes
Wort errät. Seid schneller als das andere Team!
Während des Knetens dürfen beide Kneter nur mit „Ja“ oder
„Nein“ antworten. Sie dürfen keine Buchstaben oder Skizzen in
die Knete zeichnen (auĂźer diese sind fĂĽr das zu knetende Objekt
notwendig). Die Kneter dĂĽrfen auch nicht auf Objekte oder
Personen im Raum zeigen und so ihrem Team helfen.
Die Kneter dĂĽrfen nur das machen, was zuvor in den Regeln
vereinbart wurde.
ENDE DER RUNDE
Eine Runde endet, wenn ein Team sein gesuchtes Wort erraten und
laut ausgerufen hat.
Bei KNETE FETE gibt es kein Zeitlimit. Falls aber doch einmal beide
Teams lange Zeit ihre Begriffe nicht erraten, kann die Runde, mit
dem Einverständnis beider Teams, beendet werden. Zieht danach
KNETER & RATENDE
Die Spieler wechseln sich ab: Jeder ist in seinem Team mal
Kneter und mal Ratender. Ein Team gewinnt diese Runde,
wenn ein Ratender des eigenen Teams den gesuchten Begriff
ausruft. Falls jedoch ein Spieler aus dem gegnerischen Team
das gesuchte Wort ruft, muss der Kneter das ignorieren und
weitermachen.
KARTEN
Es gibt 3 Arten von Karten. Mischt alle Karten gut durch und
legt den Kartenstapel bereit.
Die 3 Kartenarten, die nun im Stapel enthalten sind, sind:
KARTEN MIT NUR EINEM WORT
Beide Kneter mĂĽssen dieses eine Wort
formen – beide Teams müssen also das
gleiche Wort erraten.
KARTEN MIT DREI WĂ–RTERN
Die Kneter dĂĽrfen sich eines der drei
Wörter aussuchen. Wählt am besten das
Wort, das fĂĽr euch am einfachsten ist. Die
Kneter mĂĽssen sich nicht absprechen. Sie
mĂĽssen dem anderen Kneter nicht sagen,
welches Wort sie nehmen. Es kann also
vorkommen, dass beide Kneter das gleiche
Wort oder verschiedene Wörter wählen.
KARTEN MIT ZWEI WĂ–RTERN UND
VERSCHIEDENEN HINTERGRUNDFARBEN
Jeder Kneter muss das Wort seiner
Teamfarbe kneten (Team Gelb = gelber
Begriff. Team Blau = blauer Begriff).
LEGT EURE KNETE-REGELN FEST
Bevor das Spiel beginnt, mĂĽsst ihr euch noch auf die
folgenden Regeln einigen:
• Dürfen die Kneter mit ihrem gekneteten Objekt spielen
(z. B. kann ein Kneter sein Flugzeug fliegen lassen)?
• Dürfen die Kneter Geräusche machen (z. B. Motorgeräusche
wenn das Flugzeug fliegt)?
• Dürfen die Kneter ihr Objekt mit ihrem Körper oder einem
VIEL
SPAĂź!
Das erste Team, das richtig rät, gewinnt.
Seid schnell!
A1
Knetet dieses wort
Qualle
Das erste Team, das richtig rät, gewinnt.
Seid schnell!
A1
Knetet dieses wort
Qualle
Das ertse Team, das richtig rät, gewinnt.
Ignoriert alle Antworten des anderen Teams.
Knetet
eines dieser Wörter
Handschellen
Fliege
Bananenstaude
C1
Das ertse Team, das richtig rät, gewinnt.
Ignoriert alle Antworten des anderen Teams.
Knetet
eines dieser Wörter
Handschellen
Fliege
Bananenstaude
C1
Das erste Team, das richtig rät, gewinnt.
Ihr gewinnt auch, wenn das andere
Team euren Begriff ruft!
Knetet
das Wort eurer Teamfarbe
Katze
Hund
D1
Das erste Team, das richtig rät, gewinnt.
Ihr gewinnt auch, wenn das andere
Team euren Begriff ruft!
Knetet
das Wort eurer Teamfarbe
Katze
Hund
D1


Product specificaties

Merk: Megableu
Categorie: Spelletjes
Model: Knete Fete

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