MB Droomtelefoon Handleiding

MB Bordspel Droomtelefoon

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor MB Droomtelefoon (8 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 50 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/8
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
Tot op het volgende
feestje! Ik kan haast
niet wachten!
© 2005 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.
Hasbro consumentenservice: Antwoordnummer 2605, 9500 XJ TER APEL.
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D,
1702 Groot-Bijgaarden.
www.hasbro.nl www.hasbro.be
010500021104
SPELLEN
Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!
Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!
Marlies
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN
Bewaar deze informatie.
Batterijen behoren door een volwassene te worden
geplaatst en/of vervangen.
LET OP:
1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik
uitsluitend het aanbevolen batterijtype en controleer
of de batterijen juist geplaatst zijn. Let op de positie
van “plus” (+) en “min” (–)!
2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of
standaard en alkaline batterijen door elkaar.
3. Verwijder lege batterijen uit het product.
4. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd
niet wordt gebruikt.
5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen
de beide polen van de batterij.
6. Indien dit product gestoord wordt door andere
elektrische apparatuur of zelf storing veroorzaakt,
plaats het dan op grotere afstand van andere
apparatuur. Reset zonodig (uit- en weer inschakelen
of de batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen).
7. OPLAADBARE BATTERIJEN: gebruik nooit
oplaadbare batterijen in combinatie met andere
batterijtypen. Haal oplaadbare batterijen voor het
opladen altijd uit het product. Bij opladen is toezicht
van een volwassene noodzakelijk. PROBEER NOOIT
ANDERE TYPEN BATTERIJEN OP TE LADEN.
8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit
de buurt van jonge kinderen. In geval van inslikken of
verstikking, onmiddellijk een arts raadplegen.
Er zitten al batterijen in je Droomtelefoon. Vraag
altijd hulp aan een volwassene als de batterijen
vervangen moeten worden.
Welkom bij
Het partyspel voor coole girls en partyprinsessen! Organiseer je droomfeest met
behulp van de blitse beeldtelefoon, nodig iedereen uit en zoek de perfecte outfi t
bij elkaar waar al je vriendinnen jaloers op zullen zijn!
Het spel in het kort blz. 4
Het gebruik van je Droomtelefoon blz. 5
Voordat je begint blz. 6
Spel 1: Party Gasten – volledige spelregels blz. 7
Spel 2: Party Out ts – volledige spelregels blz. 9
Spel 3: Party Planner – volledige spelregels blz. 13
2
Inhoud
Droomtelefoon met bewegende beelden, 1 blocnote met dubbelzijdige afvinkblaadjes,
4 klemborden, 4 potloden, 4 armbanden in verschillende kleuren, 28 Vriend(in)kaarten
(groene achterkant), 32 Outfi tkaarten (oranje achterkant), 28 Bedrijfskaarten (blauwe
achterkant).
3
Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!
Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!
In het onwaarschijnlijke geval
dat er een kaart in je telefoon
vast blijft zitten, kun je zoals
aangegeven resetten.
Voorzichtig:
Voorzichtig:
deze telefoon is niet bedoeld om tegen je oor te houden.
Zorg altijd dat je het scherm kunt zien.
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
Druk op de kleurtoets die
bij jouw armband hoort om
je beurt te starten of om
een gesprek aan te nemen.
Sluit je Droomtelefoon
om het spel tot 10 minuten
te pauzeren. (Daarna
schakelt Droomtelefoon
automatisch uit).
SPEL 1: Party Gasten – verzamel 6 Vriend(in)kaarten om te winnen!
Haal de Vriend(in)kaarten (groene achterkant) uit de doos en leg ze
met de goede kant omhoog uit zodat iedereen erbij kan.
SPEL 2: Party Outfi ts – 6 stappen naar een goddelijke Party Outfi t!
Haal de grotere Outfi tkaarten (oranje achterkant) uit de doos.
Haal de 8 gezichtkaarten uit de stapel en leg alle andere kaarten
met de goede kant omlaag op een stapeltje.
Elke speler kiest een gezichtkaart en legt die voor zich neer.
Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun
armband en een Party Outfi ts afvinkblaadje.
VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE JE OUTFIT
SAMENSTELT.
SPEL 3: Party Planner – verzamel 7 bedrijven die je willen helpen bij
de organisatie van het coolste feest van de eeuw!
Haal de Bedrijfskaarten (blauwe achterkant) uit de doos en leg ze
met de goede kant omlaag op een stapel.
Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun
armband en een Party Planner afvinkblaadje.
VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE SPEELT.
DIT IS WAT JE WETEN MOET
Druk altijd op jouw kleurtoets om je beurt te beginnen.
Druk op om te herhalen wat er het laatst gezegd werd.
Houd 3 seconden ingedrukt om het spel te stoppen en houd ingedrukt om
een nieuw spel te starten of om opnieuw te beginnen als je bij de voorbereiding
een fout maakt.
Sluit de telefoon om het spel te pauzeren en open hem weer als je door wilt
gaan. Het geluid van de Droomtelefoon is hard genoeg, dus houd hem vóór je op
tafel (en niet tegen je oor) zodat iedereen het scherm kan zien.
4. Zet de telefoon aan door 3 seconden op te drukken.
5. Druk om de beurt op de toets die dezelfde kleur heeft als jouw armband. Als
iedereen haar eigen kleurtoets heeft ingedrukt, druk je op .
6. Druk op voor Party Gasten, op voor Party Outfi ts en op om Party Planner
te spelen.
HET SPEL
1. Haal alle onderdelen uit de doos en zet je Droomtelefoon midden op tafel.
2. Kies een gekleurde armband en doe hem om. Wow, dat staat cool girl!
3. Spreek af welk spel je gaat spelen en leg alle benodigdheden voor dat spel klaar.
Druk op om
nogmaals te beluisteren wat
Droomtelefoon het laatst zei.
Druk op [0] om in spel 2 en 3 jullie
beltonen nog eens te horen.
Houd 3 seconden ingedrukt
om Droomtelefoon aan te zetten /
indrukken om ‘ja’ te zeggen.
4 5
Het spel in het kort
Nummer. Toets dit
nummer in op je
Droomtelefoon.
Indrukken om
‘nee’ te zeggen.
Houd 3
seconden ingedrukt
om een spel te
beëindigen of om
Droomtelefoon
uit te zetten.
Het gebruik van je
Droomtelefoon
Marlies
Spel 2
Out tkaart
Party
Outfi ts
Spel 2
Out
tkaart
Party
Outfi ts
Spel 1
Vriend(in)kaart
Party
Gästen
Spel 1
Party
Gästen
Vriend(in)kaart
Maartje
Spel 3
Bedrijfskaart
Party
Planner
Spel 3
Bedrijfskaart
Party
Planner
Sprookjesgasten
Voor spel 1 en
3 schuif je de
kaarten hier
helemaal in het
gleufje.
Wiebel het scherm heen en weer.
De fi guren op het scherm bewegen
en zo kun je ineens een verrassing
op de achtergrond ontdekken. Wie
vind jij het leukst?


Product specificaties

Merk: MB
Categorie: Bordspel
Model: Droomtelefoon

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met MB Droomtelefoon stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel MB

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel