MB Droomtelefoon Handleiding

MB Bordspel Droomtelefoon

Bekijk gratis de handleiding van MB Droomtelefoon (8 pagina’s), behorend tot de categorie Bordspel. Deze gids werd als nuttig beoordeeld door 132 mensen. Heb je een vraag over MB Droomtelefoon of wil je andere gebruikers van dit product iets vragen? Stel een vraag

Pagina 1/8
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
Tot op het volgende
feestje! Ik kan haast
niet wachten!
© 2005 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.
Hasbro consumentenservice: Antwoordnummer 2605, 9500 XJ TER APEL.
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D,
1702 Groot-Bijgaarden.
www.hasbro.nl www.hasbro.be
010500021104
SPELLEN
Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!
Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!
Marlies

Beoordeel deze handleiding


Product specificaties

Merk: MB
Categorie: Bordspel
Model: Droomtelefoon

Handleiding MB Droomtelefoon – volledige tekst

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269BELANGRIJKE INFORMATIE M. B. T. BATTERIJENBewaar deze informatie. Batterijen behoren door een volwassene te worden geplaatst en/of vervangen. LET OP:1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend het aanbevolen batterijtype en controleer of de batterijen juist geplaatst zijn. Let op de positie van “plus” (+) en “min” (–). 2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen door elkaar. 3. Verwijder lege batterijen uit het product. 4. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd niet wordt gebruikt. 5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide polen van de batterij. 6.

Indien dit product gestoord wordt door andere elektrische apparatuur of zelf storing veroorzaakt, plaats het dan op grotere afstand van andere apparatuur. Reset zonodig (uit- en weer inschakelen of de batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen). 7. OPLAADBARE BATTERIJEN: gebruik nooit oplaadbare batterijen in combinatie met andere batterijtypen. Haal oplaadbare batterijen voor het opladen altijd uit het product. Bij opladen is toezicht van een volwassene noodzakelijk. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN BATTERIJEN OP TE LADEN. 8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit de buurt van jonge kinderen. In geval van inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts raadplegen. Er zitten al batterijen in je Droomtelefoon. Vraag altijd hulp aan een volwassene als de batterijen vervangen moeten worden. Welkom bij Het partyspel voor coole girls en partyprinsessen.

Organiseer je droomfeest met behulp van de blitse beeldtelefoon, nodig iedereen uit en zoek de perfecte outfi t bij elkaar waar al je vriendinnen jaloers op zullen zijn. Het spel in het kort blz. 4Het gebruik van je Droomtelefoon blz. 5Voordat je begint blz. 6Spel 1: Party Gasten – volledige spelregels blz.

7Spel 2: Party Outfi ts – volledige spelregels blz. 9Spel 3: Party Planner – volledige spelregels blz. 132InhoudDroomtelefoon met bewegende beelden, 1 blocnote met dubbelzijdige afvinkblaadjes, 4 klemborden, 4 potloden, 4 armbanden in verschillende kleuren, 28 Vriend(in)kaarten (groene achterkant), 32 Outfi tkaarten (oranje achterkant), 28 Bedrijfskaarten (blauwe achterkant). 3Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon. Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon. In het onwaarschijnlijke geval dat er een kaart in je telefoon vast blijft zitten, kun je zoals aangegeven resetten. Voorzichtig:Voorzichtig:deze telefoon is niet bedoeld om tegen je oor te houden. Zorg altijd dat je het scherm kunt zien.

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269Druk op de kleurtoets die bij jouw armband hoort om je beurt te starten of om een gesprek aan te nemen. Sluit je Droomtelefoon om het spel tot 10 minuten te pauzeren. (Daarna schakelt Droomtelefoon automatisch uit). SPEL 1: Party Gasten – verzamel 6 Vriend(in)kaarten om te winnen. Haal de Vriend(in)kaarten (groene achterkant) uit de doos en leg ze met de goede kant omhoog uit zodat iedereen erbij kan. SPEL 2: Party Outfi ts – 6 stappen naar een goddelijke Party Outfi t. Haal de grotere Outfi tkaarten (oranje achterkant) uit de doos. • Haal de 8 gezichtkaarten uit de stapel en leg alle andere kaarten met de goede kant omlaag op een stapeltje. • Elke speler kiest een gezichtkaart en legt die voor zich neer.

• Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun armband en een Party Outfi ts afvinkblaadje. VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE JE OUTFIT SAMENSTELT. SPEL 3: Party Planner – verzamel 7 bedrijven die je willen helpen bij de organisatie van het coolste feest van de eeuw. • Haal de Bedrijfskaarten (blauwe achterkant) uit de doos en leg ze met de goede kant omlaag op een stapel. • Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun armband en een Party Planner afvinkblaadje. VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE SPEELT. DIT IS WAT JE WETEN MOETDruk altijd op jouw kleurtoets om je beurt te beginnen. • Druk op om te herhalen wat er het laatst gezegd werd. • Houd 3 seconden ingedrukt om het spel te stoppen en houd ingedrukt om een nieuw spel te starten of om opnieuw te beginnen als je bij de voorbereiding een fout maakt.

• Sluit de telefoon om het spel te pauzeren en open hem weer als je door wilt gaan. Het geluid van de Droomtelefoon is hard genoeg, dus houd hem vóór je op tafel (en niet tegen je oor) zodat iedereen het scherm kan zien. 4.

Zet de telefoon aan door 3 seconden op te drukken. 5. Druk om de beurt op de toets die dezelfde kleur heeft als jouw armband. Als iedereen haar eigen kleurtoets heeft ingedrukt, druk je op. 6. Druk op voor Party Gasten, op voor Party Outfi ts en op om Party Planner te spelen. HET SPEL1. Haal alle onderdelen uit de doos en zet je Droomtelefoon midden op tafel. 2. Kies een gekleurde armband en doe hem om. Wow, dat staat cool girl. 3. Spreek af welk spel je gaat spelen en leg alle benodigdheden voor dat spel klaar. Druk op om nogmaals te beluisteren wat Droomtelefoon het laatst zei. Druk op [0] om in spel 2 en 3 jullie beltonen nog eens te horen. Houd 3 seconden ingedrukt om Droomtelefoon aan te zetten / indrukken om ‘ja’ te zeggen. 4 5Het spel in het kortNummer. Toets dit nummer in op je Droomtelefoon. Indrukken om ‘nee’ te zeggen.

Houd 3 seconden ingedrukt om een spel te beëindigen of om Droomtelefoon uit te zetten. Het gebruik van je DroomtelefoonMarlies Spel 2Outfi tkaart Party Outfi ts Spel 2Outfi tkaart Party Outfi tsSpel 1Vriend(in)kaart Party GästenSpel 1 Party GästenVriend(in)kaartMaartjeSpel 3Bedrijfskaart Party PlannerSpel 3Bedrijfskaart Party PlannerSprookjesgastenVoor spel 1 en 3 schuif je de kaarten hier helemaal in het gleufje. Wiebel het scherm heen en weer. De fi guren op het scherm bewegen en zo kun je ineens een verrassing op de achtergrond ontdekken. Wie vind jij het leukst.

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269Julia praat je door de spellen heen, dus je kunt eigenlijk meteen gaan spelen. Als je ergens niet uit komt, lees dan “Het spel in ‘t kort” op bladzijde 4 of de complete spelregels van het spel dat je speelt. Niet vergeten…Jouw nieuwe Droomtelefoon biedt supergave bewegende beelden. Houd hem niet tegen je oor, maar gewoon voor je op tafel terwijl je speelt – op die manier kan iedereen de bewegende plaatjes goed zien. Het geluid is hard genoeg om zo te kunnen verstaan. Wow. Ze zijn cool. Kies, voordat je een spel start, een van de vier coole armbanden en doe hem om. Afhankelijk van de door jou gekozen armband word je Prinses Roze, Madame Rood, Popster Paars of Topper Geel. Zó doe je een armband om: steek je arm uit en sla de strip op je pols.

Hij springt dan vanzelf in vorm en verandert in een supergave armband. Het spel GA NAAR DE BLADZIJDE VAN HET SPEL DAT JE WILT SPELEN. Party Gasten – bel 6 vriend(inn)en en nodig ze uit voor je feest blz. 7Party Outfi ts – stel je eigen supercoole outfi t samen. blz. 9Party Planner – organiseer het Feest van de Eeuw. blz. 13Vergeet niet dat Julia er steeds is om je er stap voor stap doorheen te praten – zo leer je de spelregels spelenderwijs. Daarna laat ze het wat meer aan jou over en helpt ze je alleen nog onthouden als je vergeet een toets in te drukken. Je hebt voor ieder spel andere onderdelen nodig. Doe de spullen die je niet gebruikt terug in de doos. Party Gasten Doel van het spelVerzamel als eerste 6 Vriend(in)kaarten door 6 gasten uit te nodigen die op jouw feest kunnen komen. Bel je allerleukste vrienden en zorg dat jouw feestje een superdrukke party wordt.

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269Party Outfi ts. 1. Schud de groene Vriend(in)kaarten en spreid ze zoals afgebeeld (zie vorige blz. ) met de goede kant omhoog uit. Leg de Droomtelefoon in het midden waar iedereen hem kan horen en zien. 2. Zorg dat iedereen voordat het spel begint een armband heeft gekozen. 3. Houd 3 seconden ingedrukt om het spel aan te zetten. 4. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door op de toets met de kleur van je armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je op om verder te gaan. 5. Druk op om dit spel te kiezen. 6. Julia vertelt je alles over het spel en wie er mag beginnen. 7. Als je aan de beurt bent, druk je op jouw kleurtoets en je kiest een Vriend(in)kaart van de tafel. Steek de gekozen kaart in de gleuf van de telefoon en bel het nummer. 8.

Je vriend(in) vertelt je via de beeldtelefoon of hij/zij op je feestje kan komen. Misschien brengen ze nog wel iemand mee ook. Als dit gebeurt, volg je gewoon Julia’s aanwijzingen. Als degene die je belt kan komen, haal je zijn/haar kaart uit de telefoon en je legt hem voor je neer. 9. Nu is je beurt voorbij. 10. Julia zegt wie er nu aan de beurt is. 11. Blijf zo om de beurt doorspelen totdat Julia je vertelt dat er iemand heeft gewonnen. De winnaarDe eerste speler die 6 Vriend(in)kaarten heeft verzameld, wint het spel. Spel 2En wat trekken we aan. Één ding is zeker – het wordt in ieder geval een extra speciale outfi t. Doel van het spelAls eerste alle 7 oranje Outfi tkaarten verzamelen die samen de perfecte Party Outfi t vormen – compleet met hoed, schoenen, tasje en cadeautje.

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 7722691. Kies een armband en doe hem om. Jij blijft de rest van het spel deze kleur. 2. Zorg dat iedereen een potlood, een afvinkblaadje en een klembord heeft dat past bij haar armband. 3. Haal de Outfi tkaarten (met oranje achterkant) uit de doos. Deze kaarten gebruik je om je outfi t op te bouwen. De Outfi tkaarten zijn groter dan de andere. Steek ze niet in de telefoon. 4. Haal de gezichtkaarten uit de stapel. Iedereen kiest nu een gezicht en legt dit voor zich op tafel neer. Je bouwt je funky Party Outfi t bij dit gezicht op. Leg de ongebruikte gezichtkaarten opzij. 5. Schud de rest van de Outfi tkaarten en leg ze met de goede kant omlaag op een stapeltje waar iedereen bij kan. Leg je Droomtelefoon ook midden op de tafel. 6. Houd 3 seconden ingedrukt om het spel aan te zetten. 7.

Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door op de toets met de kleur van je armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je op om verder te gaan. 8. Druk op om dit spel te kiezen. 9. Luister naar je persoonlijke beltoon. Druk op als je hem nog eens wilt horen. Als iedereen haar beltoon heeft gehoord, druk je op om verder te gaan. 10. Julia belt de eerste speler met haar beltoon. Als het voor jou is, DRUK JE OP JOUW KLEURTOETS OM OP TE NEMEN. Laat de Droomtelefoon midden op de tafel staan zodat iedereen het scherm kan zien. Houd hem niet aan je oor – het geluid is hard genoeg om iedereen te laten verstaan wat Julia zegt. 11. Draai de bovenste kaart van de stapel om en bel het nummer van de kaart. 12. Luister naar wat Julia ervan zegt.

Als je de kaart mag houden, leg je hem voor je neer bij jouw Gezichtkaart zodat je een compleet plaatje opbouwt: zo gaat jouw Party Outfi t eruit zien. Vergeet niet het gekregen onderdeel af te vinken op je blaadje. 13.

Als Julia zegt dat je het onderdeel niet mag houden dan leg je de kaart op een weglegstapel, tenzij ze zegt dat je de kaart aan een andere speler moet geven. 14. Als je beurt voorbij is, belt Julia de volgende speler met haar beltoon. Je kunt tijdens het spel wanneer je maar wilt op drukken om te herhalen wat er het laatst gezegd werd. Het spelStart10 11Spel 2Je hebt gewonnen. Je hebt gewonnen. Start.

Ballonnen Locatie Speciale gast Taart Eten Amusement MuziekHelium BallonnenPicknickpretPerfecte PrinsenTaartentorenCoole CateringGeen Gezicht GrimeDisco Diva’s010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269Party PlannerJe kaarten kiezenAls je aan de beurt bent, mag je een kaart van de stapel omdraaien of een kaart kiezen die met de goede kant omhoog op tafel ligt. Als je er eentje van de stapel pakt, moet je die ook gebruiken en het nummer intoetsen. Kaarten ruilenAls je een kaart pakt van een categorie die je al hebt afgevinkt (b. v. rokje, topje, schoenen), moet je toch het nummer van de kaart intoetsen. Julia vertelt je dan of je de kaart mag omruilen of niet. Als je mag ruilen, leg je de kaart die je eerst had met de goede kant omhoog op tafel. Dat staat je écht niet, schat.

Julia heeft verstand van fashion: als de kleding op een kaart jou niet staat of beter past bij een andere speler, dan vertelt Julia je wat zij ervan vindt – en wat je met de kaart moet doen. De winnaarDe eerste speler die een complete outfi t bij elkaar heeft, wint het spel. Maar wacht, luister nog even. Want aan het eind van het spel geeft Julia haar deskundige mening over al jullie Party Outfi ts. 4 mogelijke outfitsHet plannen van een superparty bestaat uit zeven onderdelen. Er zijn namelijk zeven verschillende dingen die je op je feest ABSOLUUT niet missen kan… Namelijk: een coole LOCATIE, lekker ETEN, het allerleukste AMUSEMENT, swingende MUZIEK, een SPECIALE GAST, BALLONNEN… en (natuurlijk)… TAART. Spel 212 13Spel 3Doel van het spelAls eerste partyprinses een supergaaf feest organiseren door 7 Bedrijfskaarten (die met de blauwe achterkant) te verzamelen.

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 7722691. Kies een armband en doe hem om. Jij blijft de rest van het spel deze kleur. 2. Zorg dat iedereen een potlood, een Party Planner blaadje en een klembord heeft dat past bij haar armband. 3. Schud de Bedrijfskaarten (blauwe achterkant) en leg ze met de goede kant omlaag op een stapel en leg je Droomtelefoon in het midden waar iedereen hem kan zien en horen. 4. Houd 3 seconden ingedrukt om het spel aan te zetten. 5. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door op de toets met de kleur van je armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je op om verder te gaan. 6. Druk op om dit spel te kiezen. 7. Luister naar je persoonlijke beltoon. Druk op als je hem nog eens wilt horen. Als iedereen haar beltoon heeft gehoord, druk je op om verder te gaan. 8.

Julia belt de eerste speler met haar beltoon. Als het voor jou is, druk je op jouw kleurtoets om op te nemen. Laat de Droomtelefoon midden op de tafel staan zodat iedereen het scherm kan zien. Houd hem niet aan je oor – het geluid is hard genoeg om iedereen te laten verstaan wat Julia zegt. Je kunt tijdens het spel wanneer je maar wilt op drukken om te herhalen wat er het laatst gezegd werd. 9. Draai de bovenste kaart om, steek hem in de kaartgleuf en kies het nummer op de kaart. Houd de Droomtelefoon midden op tafel zodat iedereen het beeldschermpje kan zien. 10. Iemand van het bedrijf dat je belt, vertelt je of zij beschikbaar zijn of volgeboekt. Als je een antwoordapparaat krijgt, spreek je je naam in na de pieptoon. Wie weet bellen ze je terug. • Als het bedrijf beschikbaar is om te helpen met jouw feestbenodigdheden, mag je de kaart houden of omruilen voor een andere.

Julia is er steeds om je precies te vertellen wat je moet doen. • Als het bedrijf volgeboekt is of je krijgt het antwoordapparaat, dan haal je de kaart uit de telefoon en je legt hem met de goede kant omhoog in het midden.

Telkens wanneer je een kaart mag houden, haal je hem uit de telefoon en je vinkt de betreffende categorie af op je Party Planner lijstje. Zoek het symbooltje op de kaart op je blaadje – dat is de categorie. 11. Als je beurt voorbij is, belt Julia de volgende speler met haar beltoon. Je kaarten kiezenAls je aan de beurt bent, hoef je niet altijd een kaart van de stapel te pakken. Als je midden op tafel een kaart ziet die je kunt gebruiken, mag je die oppakken. Als je besluit een kaart van de stapel te nemen, moet je die ook gebruiken. Kaarten ruilenAls je een kaart pakt van een categorie die je al hebt afgevinkt, steek je de kaart in de telefoon en je kiest het nummer. Als je besluit te ruilen, leg je de kaart die je eerst had met de goede kant omhoog op tafel.

De winnaarDe eerste speler die 7 Bedrijfskaarten heeft – één uit elke categorie – heeft het feest van de eeuw gepland en wint het spel. Het spel Start14 15Spel 3StartJe hebt gewonnen. Je hebt gewonnen. Ballonnenman Party PaleisFantasy Friends SurprisetaartenShocking ChocoKermisklanten Knotse Karaoke.

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met MB Droomtelefoon stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden