MB spel wie is het Handleiding
Bekijk gratis de handleiding van MB spel wie is het (2 pagina’s), behorend tot de categorie Bordspel. Deze gids werd als nuttig beoordeeld door 27 mensen. Heb je een vraag over MB spel wie is het of wil je andere gebruikers van dit product iets vragen? Stel een vraag

Product specificaties
| Merk: | MB |
| Categorie: | Bordspel |
| Model: | spel wie is het |
Handleiding MB spel wie is het – volledige tekst
Raad als eerste welke fi guur je tegenstander heeft gekozen. 6+LEEFTIJD15 2SPELERSSPELLENLever dit product en de bijbehorende batterijen apart in bij een lokaal afvalverzamelpunt. NIET met normaal huishoudelijk afval afvoeren. Raadpinnetjes (x4)ScorelijstRaampjeFrameKieslijstjeTijdklokknopNee-knopJa-knopBELANGRIJKE INFORMATIE M. B. T. BATTERIJENBewaar deze informatie. Batterijen behoren door een volwassene te worden geplaatst en/of vervangen. LET OP:1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend het aanbevolen batterijtype en controleer of de batterijen juist geplaatst zijn. Let op de positie van + en –. 2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen door elkaar. 3. Verwijder lege batterijen uit het product. 4. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd niet wordt gebruikt. 5. Pas op voor kortsluiting.
Maak geen contact tussen de beide polen van de batterij. 6. Indien dit product gestoord wordt door andere elektrische apparatuur of zelf storing veroorzaakt, plaats het dan op grotere afstand van andere apparatuur. Indien nodig kunt u resetten (uit- en weer inschakelen of de batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen). 7. GEBRUIK GEEN OPLAADBARE BATTERIJEN. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN BATTERIJEN OP TE LADEN. 8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit de buurt van jonge kinderen. In geval van inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts raadplegen. Open het frame aan de rode kant. Het batterijencompartiment zit naast de Nee-knop. InhoudDraagbare spelcassette, 6 dubbelzijdige bladen met fi guren (3 rode en 3 blauwe) en 8 raadpinnetjes (4 rode en 4 blauwe). Doel van het spelBatterijencompartiment & Aan-/uitschakelaar (achter het witte frame)© 2008 Hasbro.
ukGedistribueerd in België door S. A. Hasbro N. V. , ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. www. hasbro. nl www. hasbro. be THEORA CREATION 010814635104 AaWie is het. Gokken1. Als je de voorbereiding (z. o. z. ) klaar hebt, doe je drie lukrake gokken naar de fi guur die je tegenstander heeft gekozen. Dit doe je door drie van je raadpinnetjes naast drie fi guren op jouw bord te zetten. Dit spel is snel en spannend omdat je een race tegen de tijd én tegen de andere speler speelt. Het spant erom… alles draait om snelheid. Kun jij het hoofd koel houden. BELANGRIJK: de tijd van elke speler wordt afzonderlijk bijgehouden dus gebruik de Ja en Nee-knop voor ieder antwoord… en doe het snel. 1. Als je de voorbereiding (z. o. z. ) klaar hebt, druk je op de tijdklokknop en je blijft drukken tot je de gewenste snelheid hebt gevonden: 3 piepjes = Snel2 piepjes = Supersnel1 piepje = Bijna onmogelijk. 2.
De speler wiens kleur knippert op de tijdklok (rood of blauw) begint. 3. Start de tijdklok door op Ja te drukken. 4. Begin te spelen zodra de tijdklok start, maar denk eraan: je moet de Ja- en Nee-knop gebruiken voor elk antwoord en gebruik ze zo snel je kunt. Als jouw kleur knippert, stel jij de vraag. 5. Het spel is afgelopen als de tijd van beide spelers om is óf als iemand goed raadt – wat er maar het eerst gebeurt. • Als de tijd van één speler om is, blijft de ander doorspelen totdat zijn/haar tijd ook om is. • Als je goed raadt voordat je tijd om is, hou je de Ja-knop 3 seconden ingedrukt voor het winnaargeluid. • Als de tijd van beide spelers om is, raad je om de beurt naar de fi guur van je tegenstander. Raad elk drie keer – de eerste die goed raadt, is de winnaar. Dit is een concentratiespel – hoe vaker je het speelt, des te leuker wordt het.
Doe de bekende voorbereiding maar kies twee fi guren, één uit elke rij. 2. Begin met uit te vinden wat de overeenkomsten zijn tussen de twee fi guren van de andere speler. Dit doe je door je vragen als volgt te stellen: “Hebben allebei je fi guren …. ” Door de overeenkomsten te zoeken, kun je fi guren uitschakelen. 3. Ga dan verder door te zoeken naar de verschillen tussen de twee fi guren van de andere speler. Dit doe je door je vragen als volgt te formuleren: “Heeft een van je fi guren …. ”. 2. Speel nu gewoon tot er een winnaar is. Winnaar, vertel de verliezer wie jouw fi guur was. 3. Aan het eind van het spel krijg je 1 extra punt als een van jouw raadpinnetjes bij de juiste fi guur staat. Dus:Spel winnen + ✔ Gokken = 3 puntenSpel winnen + ✘ Gokken = 2 puntenSpel verliezen + ✔ Gokken = 1 punt • Als je niet meer tegen de spanning kan en van de zenuwen een fout maakt (b. v.
op de verkeerde knop drukt), vertel je de andere speler wat je fout hebt gedaan en dan speel je verder. De winnaar scoort 2 punten. BELANGRIJK: wees heel nauwkeurig met het uitschakelen van fi guren en onthoud welke vragen je hebt gesteld en welke antwoorden je hebt gekregen. Stel dat je bijvoorbeeld vraagt: “Heeft een van je fi guren blauwe ogen. ”• Als het antwoord Ja is, kun je geen fi guren uitschakelen, want hoewel één fi guur blauwe ogen heeft, weet je nog niet welke kleur de ogen van de andere fi guur hebben. • Als het antwoord Nee is, kun je alle fi guren die wél blauwe ogen hebben uitschakelen. De eerste speler die beide fi guren van de tegenspeler raadt, scoort 4 punten. TIP: let goed op de kleuren van brillen, ogen en hoofddeksels. Wie is het. 2 – Hersentraining. Tiktak TijdklokVervaardigd in China14635i04. indd 114635i04. indd 1 23/1/08 15:10:4923/1/08 15:10:49.
Er zijn 4 spellen waaruit je kunt kiezen: Klassiek, Gokken, Tiktak Tijdklok en Wie is het. 2. Draai dit blad om om te lezen hoe je de andere spellen speelt. Gekke gezichtenHeeft jouw fi guur een grote neus. JuliaMariaHuishoudelijkHoort jouw fi guur in de keuken. To i letteTo i l e tDe bekende gezichtenIs jouw fi guur een meisje. To i letteWCSarah1. Pak elk drie bladen met fi guren – de rode of de blauwe. Voorbereiding2. Open de cassette door hem bij de hoekjes uit elkaar te trekken en zet hem rechtop tussen de spelers. De rode kant staat voor de speler met de rode bladen en de blauwe kant voor de speler met de blauwe bladen met fi guren. 3. Beide spelers trekken met hun vinger het witte frame naar voren – in één beweging gaan alle raampjes open. 4. Spreek af welk onderwerp je gaat spelen. 5. Zoek allebei het blad met hetzelfde onderwerp en schuif het in jouw kant van de cassette.
(Je andere bladen kun je gewoon achter het gekozen blad laten zitten). 6. Sluit je frame – alle raampjes zijn (als het goed is) open, dus je kunt alle fi guren zien. Als je b. v. hebt afgesproken dat je Monsters speelt, moet je allebei alle monsters zien. 7. Schuif nu stiekem een van je kieslijstjes op de fi guur van je keuze. Als het spel eenmaal is begonnen, mag je de plaats van je kieslijstje niet meer veranderen. 8. Controleer de eerste keer dat je speelt of je scorerondje op de nul staat. Spelregels voor het klassieke Wie is het. KidsIs jouw fi guur een jongen. Te s sMonstersHeeft jouw fi guur 3 ogen. ÄähozNompelDierenIs jouw fi guur een vogel. TigerhaiHaai1. Zet het spel zó aan: open het frame aan de rode kant en schuif de schakelaar onder de Nee-knop naar ‘I’. 2. De jongste speler mag beginnen. Stel de andere speler een vraag die met Ja of Nee beantwoord kan worden. 3.
iemand lachen als het antwoord Ja is, of je hoort iemand huilen als het antwoord Nee is. Er zijn heel veel verschillende geluiden die allemaal door elkaar gebruikt worden. 4. Als je je antwoord hebt gehoord, sluit je de raampjes van alle fi guren die door je vraag worden uitgeschakeld. Je vraagt b. v. : “Heeft jouw fi guur blauwe ogen. ” • Als het ant woord Ja is, sluit je de raampjes van alle fi guren met ogen die niet blauw zijn. • Als het ant woord Nee is, sluit je de raampjes van alle fi guren die wel blauwe ogen hebben. 5. Wat het antwoord ook is, als je klaar bent met het sluiten van je uitgeschakelde raampjes mag de andere speler jou een vraag stellen. 6. Blijf om de beurt vragen stellen en raampjes sluiten totdat een van jullie klaar is om te raden. • Als je fout raadt, sluit je het raampje van die fi guur. Nu is de andere speler weer aan de beurt.
• Je mag niet meteen na het stellen van een vraag raden – je moet wachten tot je weer aan de beurt bent. 7. Als de andere speler jouw gekozen fi guur raadt, druk je 3 seconden lang op de Ja-knop voor het winnaargeluid. 8. De winnaar scoort 2 punten. Houd je score bij op je scorelijst. Optionele regelAls je per ongeluk Ja of Nee zegt (in plaats van op de knop te drukken), krijgt de andere speler een punt. De uiteindelijke winnaarDe eerste speler die de top van de scorelijst (12 punten) bereikt, is de winnaar. De cassette sluitenLEES DE ANDERE KANT OM MEER LEUKE SPELLEN TE LEREN EN TE ZIEN HOE JE DE TIJDKLOK KUNT GEBRUIKEN. 1. Zet het spel uit door het frame aan de rode kant te openen en zet de schakelaar onder de Nee-knop op uit. 2. Zorg wanneer je de cassette sluit dat de beide kanten bovenaan in elkaar vallen.
Heb je hulp nodig?
Als je hulp nodig hebt met MB spel wie is het stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden
Handleiding Bordspel MB
Handleiding Bordspel
Nieuwste handleidingen voor Bordspel