Hasbro Monopoly Classic 29188 Spelletjes Handleiding

Hasbro Spelletjes Monopoly Classic 29188 Spelletjes

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Das berĂŒhmte Spiel um den großen Deal
BRAND
2–6
SPIELER
2–6
SPIELER
ALTERALTER
8+
8+
5x
1x 1x 4x 2x
1x 2x
FREI
PARKEN
ZIEHEN SIE
IM VORÜBERGEHEN
a200 GEHALT EIN.
LOS
IM
GEFÄNGNIS
NUR
ZU BESUCH
ZIEL DES SPIELS
Als einziger Spieler dem Bankrott zu entgehen und MONOPOLY als reichster
Spieler zu beenden.
INHALT
Spielplan zum Aufkleben, SpielplanïŹ‚Ă€che, Kartonbogen mit Besitzrechtkarten
sowie mit Listen der Aufgaben fĂŒr Ereignis- und Gemeinschaftsfelder, 6 SpielïŹguren
aus Kunststoff, 6 SchlĂŒssel aus Kunststoff, 1 Satz MONOPOLY-Spielgeld,
3 WĂŒrfel,
32 HĂ€user und 12 Hotels.
Jeder Spieler startet mit diesem Grundkapital:
Das ĂŒbrige Geld verwaltet der Bankhalter.
Jeder Spieler nimmt sich eine SpielïŹgur und stellt sie auf LOS.
SPIELGELD
DAS GEFÄNGNIS
Ins GefÀngnis gehen
Sie mĂŒssen ins GefĂ€ngnis,
wenn Sie auf dem Feld
„Gehen Sie in das GefĂ€ngnis”
landen, wenn Sie durch eine
Ereignis- oder Gemeinschaftsaufgabe ins
GefÀngnis geschickt werden oder wenn
Sie dreimal nacheinander im selben Zug
einen Pasch wĂŒrfeln.
Stellen Sie Ihre SpielïŹgur auf das
GefÀngnisfeld. Wenn Sie auf dem Weg
dorthin ĂŒber LOS gekommen sind, erhalten
Sie kein Gehalt. Ihr Zug ist damit beendet.
Vom GefÀngnis aus erhalten Sie weiterhin
Ihre Mieten, sofern die GrundstĂŒcke nicht
belastet sind.
Aus dem GefÀngnis befreit werden
Sie kommen aus dem GefÀngnis frei, indem
Sie einen Pasch wĂŒrfeln, Ihren „Du kommst
aus dem GefĂ€ngnis frei“-SchlĂŒssel ausspielen
oder sich mit A 50 freikaufen. Im nÀchsten
Zug dĂŒrfen Sie dann vom GefĂ€ngnis aus
weiterziehen.
Wenn Sie nach drei ZĂŒgen keinen Pasch
gewĂŒrfelt haben, zahlen Sie die Strafe
von A 50 und ziehen um Ihren dritten
Paschversuch weiter.
Im GefĂ€ngnis „nur zu Besuch”
Wenn Sie einfach auf dem Feld landen,
sind Sie nur zu Besuch und ziehen im
nÀchsten Zug normal weiter.
SCHNELLSPIEL-REGELN
1. Vor Spielbeginn mischt der Bankhalter
die Besitzrechtkarten und teilt an jeden
Spieler 2 Karten aus. Der aufgedruckte
Preis wird sofort von den Spielern an
die Bank gezahlt. Danach fÀngt das
Spiel ganz normal an.
2.
Um ein Hotel kaufen zu können, mĂŒssen
auf jeder Straße einer Farbgruppe nur
3 HĂ€user stehen anstatt 4.
Sobald der zweite Spieler bankrott ist,
wird das Spiel beendet. Jeder Spieler
rechnet sein Vermögen zusammen:
Bargeld, GrundstĂŒcke zum Wert auf dem
Spielplan, belastete GrundstĂŒcke zum
halben Wert sowie HĂ€user und Hotels
zum Kaufpreis (bei Hotels plus dem Wert
der 3 HĂ€user).
Der reichste Spieler hat gewonnen!
MONOPOLY AUF ZEIT
Vereinbaren Sie vor Spielbeginn eine
Zeit, nach der das Spiel beendet ist.
Wer dann das grĂ¶ĂŸte Vermögen hat,
hat gewonnen!
‱
Sie können auch Hotels wieder in HÀuser
zurĂŒckverwandeln: Sie erhalten den
halben Barpreis fĂŒr das Hotel plus die
vier HĂ€user.
HYPOTHEKEN
Hypothek aufnehmen
ZunÀchst muss der Spieler alle GebÀude
verkaufen. Danach dreht er die
Besitzrechtkarte des GrundstĂŒcks herum
und erhÀlt von der Bank den
Hypothekenwert, der auf der Karte steht.
Der Spieler behÀlt seine beliehenen
GrundstĂŒcke, und kein anderer Spieler
darf die Hypothek zurĂŒckzahlen, um sich
das GrundstĂŒck zu sichern. FĂŒr belastete
GrundstĂŒcke darf keine Miete verlangt
werden, aber fĂŒr die anderen GrundstĂŒcke
derselben Farbgruppe.
Hypothek zurĂŒckzahlen
Um eine Hypothek aufzulösen, zahlen
Sie an die Bank den ursprĂŒnglichen
Hypothekenbetrag plus 10 % Zinsen.
Danach wird die Besitzrechtkarte wieder
umgedreht.
Belastete GrundstĂŒcke verkaufen
Mit Hypotheken belastete GrundstĂŒcke
dĂŒrfen zwischen den Spielern zu vorher
vereinbarten Preisen verkauft werden.
Der KĂ€ufer kann dann entweder sofort
die Hypothek auïŹ‚Ă¶sen oder 10 % Zinsen
zahlen und die Hypothek aufrechterhalten.
Die Hypothek kann spÀter im Spiel wie
gewohnt zurĂŒckbezahlt werden.
Sobald alle Straßen einer Farbgruppe
hypothekenfrei sind, dĂŒrfen sie wieder
zu den ĂŒblichen Preisen bebaut werden.
BANKROTT
Ein Spieler, der mehr Geld schuldet, als
er aufbringen kann, wird fĂŒr bankrott
erklÀrt und scheidet aus dem Spiel aus.
Schulden bei der Bank: Geben Sie Ihre
Besitzrechtkarten an die Bank zurĂŒck. Die
GrundstĂŒcke werden dann sofort versteigert.
Schulden bei Mitspielern: Verkaufen Sie alle
HĂ€user und Hotels zum halben Kaufpreis
zurĂŒck an die Bank. Ihr GlĂ€ubiger erhĂ€lt
danach alle Ihre Besitzrechtkarten, Ihr
ĂŒbriges Bargeld und alle „Du kommst aus
dem GefĂ€ngnis frei“-SchlĂŒssel.
EREIGNIS- UND
GEMEINSCHAFTSFELDER
Wenn Sie auf einem dieser Felder landen,
werfen Sie 3 WĂŒrfel. Suchen Sie von der
Liste die Aufgabe mit der Nummer heraus,
die Sie gewĂŒrfelt haben. Beispiel: Sie
wĂŒrfeln auf einem Ereignisfeld eine 8.
Ihre Aufgabe ist also die Nummer 8 der
Ereignisliste: “Gehe direkt in das GefĂ€ngnis!”
‱
Bei „Du kommst aus dem GefĂ€ngnis frei”
nehmen Sie sich einen PlastikschlĂŒssel.
Sie dĂŒrfen den SchlĂŒssel behalten oder
an einen Mitspieler verkaufen.
‱ Wenn Sie eine Strafe bezahlen mĂŒssen,
geben Sie der Bank den entsprechenden
Betrag.
FREI PARKEN
Dies ist ein Ausruhfeld
– es passiert gar nichts.
IN EINEM ZUG
ZWEIMAL ÜBER
LOS GEHEN
Es ist möglich, dass Sie in einem Zug zweimal
A 200 erhalten. Beispiel: Sie landen direkt
nach LOS auf einem Ereignis- oder
Gemeinschaftsfeld und mĂŒssen durch
die Aufgabe auf LOS springen.
ZUSAMMENBAU DURCH
ERWACHSENE ERFORDERLICH
061129188100 Aa
© 2011 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
Hergestellt von: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont. CH
Vertreten durch: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge,
Middlesex, UB11 1AZ. UK.
Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D-59494 Soest.
Tel.: 02921 965343. consumerservice@hasbro.de
Verbraucherservice /Service Consommateurs /
Contatto di consumatore: Hasbro Schweiz AG
Weinberglistrasse 4, CH-6005 Luzern.
Tel.: 041 766 83 00. info@hasbro.ch, www.hasbro.ch
Verbraucherservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130
Wien. Tel.: 01 8799 780.
www.hasbro.de
ELEKTRIZITÄTS-
WERK
a150
SÜDBAHNHOF
a200
BERLINER
STRASSE
a200
ELEKTRIZITÄTS-
WERK
a150
WASSERWERK
a150
SÜDBAHNHOF
a200
GRUNDSTÜCKE KAUFEN
Es gibt drei verschiedene Arten von
GrundstĂŒcken: Straßen, Bahnhöfe und
Wasserwerke.
Landen Sie auf einem unverkauften
GrundstĂŒck, so haben Sie die erste
Chance, es zu kaufen. Zahlen Sie den auf
dem Feld aufgedruckten Preis an die Bank
und legen Sie die dazugehörige
Besitzrechtkarte offen vor sich hin. Wenn
Sie das GrundstĂŒck nicht kaufen, wird es
versteigert (siehe
Auktionen
).
Jeder Spieler, der ab sofort auf diesem
GrundstĂŒck landet, muss Ihnen dafĂŒr
Miete bezahlen.
AUKTIONEN
Wenn Sie ein GrundstĂŒck
nicht kaufen möchten,
versteigert der Bankhalter
die Karte. Jeder darf mitsteigern – auch
der Spieler, der den normalen Kauf
abgelehnt hatte. Das Grundgebot aller
Versteigerungen betrÀgt A 1.
MIETE ZAHLEN
Wenn Sie auf einer Straße landen, das
bereits verkauft ist, mĂŒssen Sie dem
EigentĂŒmer Miete zahlen. Der EigentĂŒmer
muss die Miete verlangen, und zwar
bevor der nĂ€chste Spieler gewĂŒrfelt hat.
Die Höhe der Miete ist auf jeder Karte
aufgedruckt: Sie hÀngt davon ab, ob und
wie viele GebĂ€ude auf der Straße stehen.
Sobald ein Spieler alle Straßen einer
Farbgruppe besitzt, wird die Miete fĂŒr die
unbebauten Straßen dieser Farbe (d.h.
ohne HĂ€user und Hotels) verdoppelt.
Dies gilt auch dann, wenn andere Straßen
der Gruppe mit Hypotheken belastet sind.
VERSORGUNGSWERKE
Die Versorgungswerke
werden genauso verkauft
und versteigert wie die
Straßen. Wenn Sie auf
einem verkauften Werk
landen, richtet sich die
Miete, die Sie dem
Besitzer zahlen mĂŒssen,
nach den gewĂŒrfelten
Augen des Zugs,
mit dem Sie auf dem
Werk gelandet sind.
‱ Besitzt der EigentĂŒmer
ein Werk, betrÀgt die
Miete den 4-fachen
WĂŒrfelwurf.
‱ Besitzt der
EigentĂŒmer beide
Werke, betrÀgt die
Miete den 0-fachen
WĂŒrfelwurf.
BAHNHÖFE
Die Bahnhöfe werden
genauso verkauft und
versteigert wie die
Straßen. Wenn Sie auf
dem Bahnhof eines
anderen Spielers
landen, zahlen Sie
ihm den Mietbetrag,
der auf der Besitzrechtkarte
steht. Die Miete richtet sich danach, wie
viele Bahnhöfe der EigentĂŒmer besitzt.
HÄUSER BAUEN
Ein Spieler kann nur dann
HĂ€user auf Straßen bauen,
wenn er alle Straßen dieser
Farbgruppe besitzt. Der Preis fĂŒr jedes
Haus steht auf der Besitzrechtkarte.
HĂ€user dĂŒrfen jederzeit gebaut werden
– wĂ€hrend des eigenen Zuges oder
zwischen den ZĂŒgen anderer Spieler.
HĂ€user mĂŒssen gleichmĂ€ĂŸig gebaut
werden: Sie dĂŒrfen erst dann ein zweites
Haus auf eine Straße stellen, wenn auch
auf allen anderen Straßen der Gruppe je
ein Haus steht.
Sie dĂŒrfen so viele GebĂ€ude kaufen, wie
Sie sich leisten können, aber Sie dĂŒrfen
nicht auf einer Straße bauen, wenn eine
andere Straße dieser Gruppe mit einer
Hypothek belastet ist.
HOTELS BAUEN
Sobald Sie auf jeder Straße
einer Farbgruppe 4 HĂ€user
haben, dĂŒrfen Sie sie in ein
Hotel verwandeln. Zahlen Sie dem
Bankhalter den Hotelpreis, der auf der
Besitzrechtkarte steht. Auf jede Straße
darf nur ein Hotel gebaut werden.
MANGEL AN GEBÄUDEN
Wenn die Bank keine HĂ€user mehr hat,
mĂŒssen Sie warten, bis andere Spieler
GebĂ€ude an die Bank zurĂŒckgeben.
Wollen mehrere Spieler mehr GebÀude
kaufen, als die Bank zur VerfĂŒgung hat,
werden die vorhandenen GebÀude
einzeln versteigert. Der Startpreis ist der
niedrigste Preis, der auf den betroffenen
Besitzrechtkarten steht.
GELDMANGEL
Wenn Sie nicht mehr genĂŒgend Bargeld
haben, können Sie sich durch diese
Möglichkeiten welches verschaffen: GebÀude
verkaufen, Hypotheken aufnehmen oder
Straßen, Bahnhöfe und Versorgungswerke
zu einem vereinbarten Preis an Mitspieler
verkaufen (auch wenn das GrundstĂŒck
mit einer Hypothek belastet ist).
GRUNDSTÜCKE VERKAUFEN
Unbebaute Straßen, Bahnhöfe und
Versorgungswerke können jederzeit
unter den Spielern zu frei vereinbarten
Preisen gehandelt werden. Eine Straße
darf aber nicht verkauft werden, wenn
auf einer anderen Straße dieser Gruppe
GebĂ€ude stehen. Diese GebĂ€ude mĂŒssen
zuerst an die Bank verkauft werden.
HĂ€user und Hotels werden an die Bank
zum halben Kaufpreis zurĂŒckverkauft (siehe
Besitzrechtkarte). Die VerkĂ€ufe dĂŒrfen im
eigenen Zug oder zwischen den ZĂŒgen
anderer Spieler durchgefĂŒhrt werden.
‱ HĂ€user werden genauso gleichmĂ€ĂŸig
verkauft, wie sie gekauft wurden.
‱ FĂŒr ein Hotel zahlt der Bankhalter den
halben Barpreis des Hotels plus den
halben Preis fĂŒr die vier HĂ€user, die fĂŒr
das Hotel eingetauscht wurden.
IM EINZELNEN
Die Spieler wÀhlen einen Bankhalter. Der
Bankhalter verwaltet das Spielgeld, die
Besitzrechtkarten, HĂ€user und Hotels
und er fĂŒhrt die Auktionen durch.
DER SPIELABLAUF
1.
Jeder Spieler wirft beide WĂŒrfel: Wer
das höchste Ergebnis hat, fÀngt an.
Danach folgen die anderen Spieler
im Uhrzeigersinn.
2.
Wer an der Reihe ist, wirft beide WĂŒrfel
und zieht seine SpielïŹgur in Pfeilrichtung
um die Summe beider WĂŒrfel weiter.
Es können zwei oder mehr Figuren
gleichzeitig auf einem Feld stehen.
Je nachdem, auf welchem Feld man
landet, kann der Spieler folgende
Aktionen durchfĂŒhren:
‱
das GrundstĂŒck kaufen (sofern es noch
niemandem gehört)
‱ den Bankhalter das GrundstĂŒck
versteigern lassen
‱ dem EigentĂŒmer des GrundstĂŒcks
Miete zahlen
‱ Steuern bezahlen
‱ eine Ereignis- oder
Gemeinschaftsaufgabe erfĂŒllen
‱ ins GefĂ€ngnis gehen
‱ ĂŒber LOS gehen und A 200 Gehalt
einziehen
3. Sobald Sie eine komplette Farbgruppe
besitzen, dĂŒrfen Sie auf den GrundstĂŒcken
dieser Gruppe HĂ€user und Hotels bauen.
4. Wenn Sie kein Bargeld mehr haben,
können Sie auf Ihre GrundstĂŒcke
Hypotheken aufnehmen oder sie
verkaufen. Reicht Ihr Geld danach
immer noch nicht, sind Sie bankrott
und scheiden aus dem Spiel aus.
5. Das Verleihen von Geld zwischen den
Spielern ist nicht erlaubt. Stattdessen
dĂŒrfen Sie einem Spieler, dem Sie
Geld schulden, eines oder mehrere
Ihrer GrundstĂŒcke ĂŒbertragen.
6. Wenn Sie einen Pasch wĂŒrfeln, ziehen
Sie ganz normal und dĂŒrfen dann noch
einmal wĂŒrfeln. Wer dreimal nacheinander
einen Pasch wirft, muss ins GefÀngnis!
7. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis
nur noch ein Spieler ĂŒbrig ist. Dieser
Spieler hat gewonnen!
VOR DEM ERSTEN SPIEL
ÜBERBLICK
Ziehen Sie den Mr. Monopoly-Aufkleber von der Vorderseite des
Spielplans ab und werfen Sie ihn weg. Ziehen Sie die RĂŒckseite
des Spielplan-Aufklebers ab und bringen Sie ihn auf der
SpielplanïŹ‚Ă€che an. Bei der Ausrichtung der beiden HĂ€lften achten
Sie auf das MONOLPOLY-Logo in der Mitte.
DrĂŒcken Sie die Besitzrechtkarten sowie die Aufgabenlisten aus
dem Kartonbogen. Die SpielïŹguren und SchlĂŒssel lösen Sie aus
ihren Kunststoffrahmen (evtl. scharfe Kanten können mit Sandpapier glattgeschliffen
werden). Die leeren Rahmen können danach entsorgt werden.


Product specificaties

Merk: Hasbro
Categorie: Spelletjes
Model: Monopoly Classic 29188 Spelletjes

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