Ravensburger Super Mario™ Labyrinth Handleiding


Pagina's 20 Game

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Ravensburger® Spiele Nr. 826 063
Autor: Max J. Kobbert
Design: Paul Windle Design, UK
Der schlaue Schiebespaß für
2–4 Spieler ab Jahren.7
Inhalt:
1 Spielplan
34 quadratische Labyrinth-Kärtchen
4 Spielfiguren in den Farben rot, gelb, grün und blau
„Mamma mia!“ Wo ist Super Mario? Der kleine, schnauzbärtige
Klempner hat sich zusammen mit Luigi, Yoshi, Prinzessin Peach,
Donkey Kong und vielen weiteren Figuren aus den Super Mario™
Spielen im verrückten Labyrinth versteckt. Macht euch auf
die Suche nach ihnen! Dazu müsst ihr die Labyrinth-Kärtchen
geschickt verschieben, damit neue Wege entstehen, wo eben
noch Sackgassen waren. So gelingt es euch, die gesuchten Figuren
mit eurer Spielfigur zu erreichen.
Ziel des Spiels ist es, als Erster alle eigenen Bildkarten
aufzudecken und zu seinem Startfeld zurückzukehren.
Vorbereitung
Vor dem ersten Spiel werden alle Kartonteile vorsichtig aus den
Stanztafeln gelöst.
Die Labyrinth-Kärtchen werden zunächst verdeckt gemischt und
anschließend offen auf die freien Felder des Spielplans gelegt,
so dass ein zufälliges Labyrinth entsteht. Ein Labyrinth-Kärtchen
bleibt übrig. Es wird offen neben den Spielplan gelegt und später
zum Verschieben des Labyrinths benutzt.
Die 24 Bildkarten werden gemischt und gleichmäßig an die
Spieler verteilt. Jeder Spieler legt seine Bildkarten, ohne sie
anzusehen, verdeckt in einem Stapel vor sich ab.
Zuletzt wählt jeder Spieler eine Spielfigur aus und stellt sie auf
das farbgleiche Startfeld in einer der vier Spielplanecken.
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- 2 -
Spielverlauf
Zunächst schaut sich jeder Spieler die oberste Karte seines Bild-
kartenstapels an, ohne sie den Mitspielern zu zeigen. Der jüngste
Spieler beginnt, danach läuft das Spiel im Uhrzeigersinn weiter.
Wer an der Reihe ist, versucht auf das Feld zu gelangen, das
dasselbe Motiv zeigt, wie die oberste Karte seines Bildkarten-
stapels. Dazu verschiebt der Spieler immer das Labyrinth zuerst
durch Einschieben eines Labyrinth-Kärtchens und zieht danach
mit seiner Spielfigur.
Labyrinth verschieben
An den Seitenrändern des Spielfeldes befinden sich 12 Pfeile. Der
Spieler am Zug entscheidet sich für einen dieser Pfeile und schiebt
hier das überzählige Labyrinth-Kärtchen so weit ein, dass auf der
gegenüberliegenden Seite genau ein Labyrinth-Kärtchen
herausgeschoben wird. Das herausgeschobene Kärtchen bleibt
am Spielplanrand liegen, bis es vom nächsten Spieler an anderer
Stelle wieder eingeschoben wird.
Ein Labyrinth-Kärtchen darf also nicht an der gleichen Stelle, an
der es vom vorigen Spieler herausgeschoben wurde, wieder
eingeschoben werden.
Das Labyrinth muss auf jeden Fall verschoben werden, auch wenn
der Spieler das gewünschte Motiv ohne Verschieben erreichen
könnte.
Wird beim Verschieben die eigene oder eine fremde Spielfigur aus
dem Plan geschoben, so wird sie auf der gegenüberliegenden Sei-
te auf das gerade neu eingeschobene Labyrinth-Kärtchen gesetzt.
Das Versetzen einer Spielfigur gilt nicht als Zug.
Spielfigur ziehen
Nach dem Verschieben des Labyrinths zieht der Spieler mit
seiner Spielfigur.
Der Spieler kann auf jedes Feld ziehen, das er mit seiner Spielfigur
durch einen ununterbrochenen Pfad erreichen kann, er darf aber
auch jederzeit stehen bleiben. Auf einem Feld dürfen mehrere
Spielfiguren stehen.
D
- 3 -
Erreicht ein Spieler sein Ziel nicht auf direktem Wege, so kann er
seine Spielgur so weit ziehen, dass er für den nächsten Zug eine
günstige Ausgangsstellung besitzt.
Er kann seine Spielgur jedoch auch stehen lassen.
Hat der Spieler das Motiv seiner Bildkarte erreicht, legt er sie oen
als Beweis neben seinen verdeckten Bildkartenstapel. Danach darf
er sofort seine nächste Karte anschauen. Dieses Ziel muss er ab
seinem nächsten Zug versuchen zu erreichen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Bildkarten aufdecken
konnte und mit seiner Spielgur zu seinem Startfeld zurück-
gekehrt ist. Dieser Spieler hat gewonnen!
Spielvariante für jüngere Kinder:
Das Spiel wird wie beim Grundspiel aufgebaut und gespielt. Zur
Vereinfachung des Spielablaufs dürfen die Spieler jedoch zu
Beginn alle ihre Bildkarten anschauen. Die Spieler können sich nun
vor jedem Zug entscheiden, welches Ziel sie als nächstes erreichen
möchten.
Als Spielende kann man vereinbaren, dass die Spielfigur nicht
zu ihrem Startfeld zurückgezogen werden muss, sondern an
beliebiger Stelle aus dem Labyrinth herausgezogen wird.
© 2019 Nintendo
© 2019 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Postfach 2460 · D-88194 Ravensburg
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
D
Super Mario
Peach
Luigi
Yoshi

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Product specificaties

Merk: Ravensburger
Categorie: Game
Model: Super Mario™ Labyrinth

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