Pegasus Castle Rampage Handleiding

Pegasus Spelletjes Castle Rampage

Lees hieronder de đź“– handleiding in het Nederlandse voor Pegasus Castle Rampage (4 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 23 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/4
Ein rasantes Kartenspiel
fĂĽr 2 Haudegen ab 8 Jahren
Ein rasantes Kartenspiel
fĂĽr 2 Haudegen ab 8 Jahren
RZ1_Peg_CasleRamp_Rule_0818.indd 2 29.08.18 14:47
2
SPIELMATERIAL
118 Aktionskarten
2 Ăśbersichtskarten
SPIELVORBEREITUNG
Spielfeld
Jeder Spieler nimmt sich
1 Ăśbersichtskarte und
legt sie vor sich aus.
Mischt die Aktionskarten und
legt sie als verdeckten Stapel in die Mitte.
Bestimmt einen Startspieler.
Das Spielfeld wird später so aussehen, wie oben abgebildet. Vor jedem Spieler bilden sich
2 Stapel, 1 Tor- und 1 Burgstapel. In dieser Regel wird daher immer von dem
Tor oder der Burg eines Spielers gesprochen.
SPIELZIEL
Da ist sie, die Burg meines Feindes!
Der Tag der Abrechnung ist gekommen! Seine Burg
wird heute fallen und der Sieg mir gehören. Wenn ich
nur nicht zuvor an seinem Tor vorbei mĂĽsste...
In
Castle Rampage
duelliert ihr euch mit Karten,
mit dem Ziel, die feindliche Burg dem Erdboden
gleichzumachen. Mit jeder Karte mĂĽsst ihr dabei
neu entscheiden, ob ihr sie zum Angriff einsetzt
oder die Verteidigung eurer Burg stärkt.
22
22
11
11
44
44
21
21
44
44
42
42
13
13
13
13
13
13
66
66
31
31
2121
21
21
21
21
21
21
2121
Ablage-
stapel
Nachzieh-
stapel
Spieler 1
Ăśber-
sichts-
karte
Burg
Tor
Spieler 2
Ăśber-
sichts-
karte
Burg
Tor
23
23
RĂĽck-
seite
RZ1_Peg_CasleRamp_Rule_0818.indd 3 29.08.18 14:48
3
DIE KARTEN
Anhand einiger Beispiele werden die wichtigsten Elemente der Karten hier erklärt:
Jede Karte besitzt unten 2 Verteidigungswerte:
1 fĂĽr das Tor und 1 fĂĽr die Burg.
Beispiel:
Der Drache bringt nur
2 Verteidigungspunkte fĂĽr das Tor.
Somit legt man ihn besser unter die Burg,
wo er 3 Verteidigungspunkt bringt.
Manche Karten
haben Kosten. Die
Kosten sind die
Anzahl der Handkarten, die der
Spieler zusätzlich abwerfen muss,
um die Karte zu spielen. Kosten
stehen im Textfeld, vor dem Effekt.
(z.B. „Wirf 2 Handkarten ab.“)
Viele Karten haben einen Angriffswert mit einer
Zahl im mittleren Schild. Damit kann
der Spieler das gegnerische Tor bzw. die
gegnerische Burg angreifen. Viele
Karten haben zusätzlich einen
weiteren Effekt.
Beispiel:
Der Axtkämpfer hat einen
Angriffswert von 2. Zusätzlich zieht der
Spieler 1 Karte.
Ein beim Angriffswert weist darauf hin,
dass der Effekt der Karte den Angriffswert beein-
flussen kann.
Eine Karte mit 1 oder mehreren
Symbolen , , auf der linken
Seite der Karte ist eine Einheit. Karten
mit mehreren Symbolen (Riese, Söldner)
können nur für 1 der abgebildeten
Symbole eingesetzt werden.
Ein Angriffsplan ist eine starke Angriffskarte.
Um sie spielen zu können, muss
der Spieler die angegebenen
Einheiten abwerfen. FĂĽr eine
weitere Einheit wird der Angriff
sogar noch einmal verstärkt.
Beispiel:
Wenn
der Spieler 1 Ritter
und 1 BogenschĂĽtze
abwirft, kann er den
Angriffsplan mit einer
Stärke von 9 ausführen.
1 weiterer BogenschĂĽtze
erhöht den Angriff auf 14.
SPIELABLAUF
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält 5 Karten vom Nachziehstapel.
Befinden sich Bombenleger, Saboteur, Spion und/oder
Oger darunter, werden diese Karten abgelegt und
durch neue ersetzt. Diese Karten sind an der violet-
ten Hintergrundfärbung des Bildes erkennbar. Sie
werden wieder in den
Nachziehstapel eingemischt.
Dann legt jeder Spieler
2 Karten davon verdeckt als
Tor ab, 2 verdeckt als Burg ab und legt 1 als Hand-
karte beiseite. Dies wird wiederholt, dann hat jeder
Spieler ein Tor aus 4 verdeckten Karten, eine Burg
aus 4 verdeckten Karten und 2 Handkarten.
Achtung: Grundsätzlich werden alle Karten,
die zum Tor oder zur Burg gelegt werden, immer
unter den entsprechenden Stapel gelegt. Beide
Spieler dĂĽrfen die Karten im weiteren Spielverlauf
nicht mehr anschauen, nachdem sie abgelegt wur-
den. Allerdings darf man die Anzahl der Karten in
einem Stapel ĂĽberprĂĽfen.
Spielzug
Die Spieler spielen abwechselnd, beginnend mit
dem Startspieler. Wenn ein Spieler an der Reihe
ist, zieht er zuerst 2 Karten. Der Startspieler zieht
in seinem ersten Zug nur 1 Karte.
Verteidigung verstärken
1x in seinem Zug darf ein Spieler 1 Handkarte
zur Verteidigung einsetzen. Dazu schiebt er die
Karte entweder unter das Tor oder unter die Burg.
Der Text auf der Karte wird nicht ausgefĂĽhrt und
es fallen auch keine Kosten an (Ausnahme: Oger).
Karten spielen
Ein Spieler darf beliebig viele Karten ausspielen.
Karten mit Kosten mĂĽssen sofort bezahlt werden,
indem der Spieler die angegebene Anzahl von Kar-
ten aus seiner Hand abwirft. Karten mit diesem
Symbol sind permanente Karten, die auch nach
dem Zug in einer Auslage vor dem Spieler liegen
bleiben. Alle anderen Karten werden auf einen Ab-
lagestapel gelegt, nachdem ihr Effekt angewendet
wurde. (Effekte haben immer Vorrang vor Regeln.)
Spielt die Karten einzeln nacheinander aus und
fĂĽhrt den Effekt und/oder den Angriff jeder Karte
sofort aus. Ihr könnt nach einem Angriff durch das
Ausspielen einer weiteren Karte erneut angreifen.
23
23
23
23
23
23
33
3
33
3
Mit : Angriff +3
33
*
3
S
Ă–
L
D
N
E
R
22
5
22
5
13
3
13
3
24
24
Wirf 2 Handkarten ab.
Vertausche dein Tor
mit dem Tor
des Gegners.
24
V
E
R
R
Ă„
T
E
R
13
3
13
3
11
9
11
9
31
2
31
2
Ziehe 1 Karte.
31
2
A
X
T
K
Ă„
M
P
F
E
R
RZ1_Peg_CasleRamp_Rule_0818.indd 4 29.08.18 14:48


Product specificaties

Merk: Pegasus
Categorie: Spelletjes
Model: Castle Rampage

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Pegasus Castle Rampage stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes Pegasus

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes