Pegasus Crazy Coconuts Handleiding

Pegasus Spelletjes Crazy Coconuts

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Einst war Wukong ein mächtiger Aenkönig und Herrscher des Aenberges. Mittlerweile war er in die Jahre gekommen
und suchte verzweifelt nach einem fähigen und würdigen Nachfolger. In sich versunken grübelte er nach einer Lösung
dieses drängenden Problems. Da el sein Blick auf ein paar Kokosnüsse im Sand und er wusste, was zu tun war ...
SPIELMATERIAL
4 Aenkatapulte, 4 Spielbretter
10 gelbe Becher, 4 rote Becher
36 KokosnĂĽsse (inkl. 4 ErsatzkokosnĂĽsse)
12 magische Karten
Autor: Walter Schneider
Illustration: Vincent Kim
Grakdesign der dt. Ausgabe: Fiore GmbH
Realisation: Klaus Ottmaier
Pegasus Spiele GmbH, Am StraĂźbach 3, 61169 Friedberg,
Deutschland, unter Lizenz von Korea Boardgames.
© 2015 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröentlichung der
Anleitung, des Spielmaterials oder der
Illustrationen ist nur mit vorheriger
Genehmigung erlaubt.
SPIELVORBEREITUNG
Jeder von euch erhält 1 Spielbrett, 1 Aenkatapult und 8 Kokosnüsse. Legt das übrige Material und für
die ersten Partien auch die Karten zurĂĽck in die Schachtel.
Baut nun je nach Spielerzahl mit den Spielbrettern und Bechern die Spieläche wie unten abgebildet auf.
fĂĽr 2 (dann nur 2 Spielbretter) oder 4 Spieler
2 gelbe Becher 1 gelber in 1 roten Becher
fĂĽr 3 Spieler
BLINDSCHUSS:
Der Spieler muss seine
Augen schlieĂźen, erst
dann darf er sein Katapult
ausrichten und schieĂźen.
FERNSCHUSS:
Der Spieler muss fĂĽr diesen
Zug das Katapult zum
Abfeuern der Kokosnuss
mindestens 1 Unterarm-
länge hinter der roten Linie
platzieren
WINDSTOSS:
Alle Mitspieler dĂĽrfen bei
diesem Schuss durch Pusten
oder mit Hilfe einer Zeitung
Wind erzeugen, um die
Flugbahn der Kokosnuss zu
beeinussen.
ZIELSCHUSS:
Der Spieler, der diese Karte
gespielt hat, wählt einen
Becher aus. Trit der Spieler
am Zug in diesen Becher,
darf er diesen wie ĂĽblich
auf sein Spielbrett stellen. In allen anderen Fällen passiert
weiter nichts und er nächste Spieler kommt an die Reihe.
STOPP:
Der Spieler muss aussetzen,
es kommt sofort der näch-
ste Spieler an die Reihe.
DOPPELT:
Dies ist die einzige Karte,
die man auf sich selbst
spielt. Sie erlaubt dir, in
deinem Zug 2 Mal dein
Katapult abzufeuern.
DIE KARTEN
Wenn ihr wollt, könnt ihr für eine Partie Crazy Coconuts zusätzlich die 12 magischen Karten verwenden.
Teilt dann zu Spielbeginn an jeden Spieler zufällig 2 Karten aus.
Bevor ein Spieler mit seinem Aenkatapult eine Kokosnuss abfeuert, dürft ihr 1 Karte spielen. Nur die
zuerst gespielte Karte muss der Spieler, der gerade eine Kokosnuss schießen möchte, ausführen.
(Die
Mitspieler, die zu langsam waren, nehmen ihr Karte wieder auf die Hand.) Der Text der Karte ist auszufĂĽh-
ren, alle anderen Regeln bleiben unverändert. Danach kommt die verwendete Karte aus dem Spiel.
Das actiongeladene KokosnussschieĂźen
fĂĽr jede Altersklasse ab 5 Jahren
Platziert im Spiel zu zweit und zu viert 2 ineinander gestellte gelbe Becher auf dem zentralen Feld der
Spieläche. Stellt in die roten Becher jeweils 1 gelben Becher und platziert dann diese je nach Spieler-
zahl an den gezeigten 4 Positionen der Spieläche. Auf allen anderen Positionen steht jeweils 1 einzel-
ner gelber Becher.
Ersatzteilservice:
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil
fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende
dich bitte an: ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wĂĽnschen dir
viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
SPIELZIEL
Schieße Kokosnüsse in die Becher der Spieläche oder deiner Mitspieler. Es gewinnt, wer zuerst 6 Bech-
er auf seinem Spielbrett stehen hat oder beim alternativen Spielende die meisten KokosnĂĽsse in seinen
Bechern vorweisen kann.
SPIELABLAUF
Lasst den jĂĽngsten Spieler beginnen.
Das Spiel verläuft reihum im
Uhrzeigersinn. Bist du an der Reihe,
darfst du 1 Kokosnuss mit deinem
Aenkatapult abfeuern. Im besten
Fall trist du in einen Becher, den du
dann auf deinem Spielbrett abstellst.
Dann, aber auch wenn du in keinen
Becher getroen hast, ist der nächste
Spieler an der Reihe.
WIE SCHIESSE ICH MIT DEM AFFENKATAPULT?
Bist du an der Reihe, nimm 1 Kokosnuss und lege sie auf die Hand deines Aenkatapults. Du darfst dein
Katapult deinen Plänen entsprechend hinter der roten Linie deines Spielbretts ausrichten. Die rote Linie
darfst du jedoch nie ĂĽberschreiten. Bewege nun den Arm des Katapults nach unten und lasse dann los
– die Kokosnuss iegt in die anvisierte Richtung und landet (hoentlich) in einem Becher.
WAS MACHE ICH MIT EINEM BECHER, WENN ICH GETROFFEN HABE?
Falls die Kokosnuss in einem Becher zum Liegen kommt (es kann
durchaus vorkommen, dass sie in einem Becher landet, aus diesem
wieder herausspringt, um schlieĂźlich in einem anderen Becher
liegen zu bleiben), nimm diesen 1 Becher und stelle ihn auf 1 der 3
Felder auf deinem Spielbrett. Hier versuchst du eine Pyramide aus
6 Bechern zu errichten.
Trist du in einen Becher auf deinem eigenen Spielbrett, passiert
weiter nichts und der nächste Spieler kommt an die Reihe.
Aufbau einer Becherpyramide:
Die ersten 3 Becher stellst du auf die 3 Felder auf deinem Spielbrett.
Sind alle 3 Felder besetzt, beginnst du eine zweite Ebene - dazu
stellst du die nächsten 2 Becher versetzt auf die 3 Becher der ersten
Ebene. Den 6. und letzten Becher platzierst du auf die 2 Becher der
zweiten Ebene.
DARF ICH AUCH AUF BECHER MEINER MITSPIELER ZIELEN?
Du darfst nicht nur auf die Becher in der Mitte der Spieläche zielen, sondern auch auf die Becher,
die deine Mitspieler auf ihren Spielbrettern stapeln. Landet deine Kokosnuss in einem Becher eines
Mitspielers, nimmst du dir diesen Becher und stellst ihn auf dein Spielbrett wie sonst auch. (Eventuell
muss der Mitspieler die Becher in seiner
Pyramide umbauen, falls du einen Becher aus der ersten Ebene
genommen hast, auf dem bereits ein Becher der zweiten Ebene stand.)
GIBT ES EINEN UNTERSCHIED ZWISCHEN DEN GELBEN UND DEN ROTEN BECHERN?
Trist du in einen gelben Becher, nimmst du diesen und stellst ihn auf dein Spielbrett. Danach ist der
nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Jedes Mal, wenn du in einen roten Becher trist (was erst möglich ist, wenn jemand zuvor in den
gelben Becher getroen hat und diesen deshalb auf seinem Spielbrett platziert hat), darfst du sofort 1
weitere Kokosnuss mit deinem Katapult abschieĂźen. Dies gilt jedoch nicht, wenn du eine Koko-
snuss in einen roten Becher auf deinem eigenen Spielbrett schießt – dann kommt, wie sonst auch
immer, der nächste Spieler an die Reihe.
WAS PASSIERT, WENN ICH KEINE KOKOSNUSS MEHR IM VORRAT HABE?
KokosnĂĽsse darfst du niemals aus einem Becher herausnehmen. Einmal in einem Becher bleibt eine
Kokosnuss dort bis zum Spielende. Alle anderen verschossenen KokosnĂĽsse stehen jedem zur VerfĂĽ-
gung. (Ihr könnt alternativ zu Spielbeginn 8 Kokosnüsse pro Spieler in einen allgemeinen Vorrat legen,
aus dem ihr euch bedient.)
Solange nicht ein Spieler eine Pyramide aus 6 Bechern vor sich stehen hat oder alle KokosnĂĽsse sich in
Bechern benden, spielt ihr im Uhrzeigersinn weiter.
SPIELENDE
Sobald einer von euch den 6. Becher auf seine Pyramide stellt,
endet das Spiel sofort. Dieser Spieler hat gewonnen.
Alternativ endet das Spiel auch, wenn die letzte Kokosnuss in ei-
nem Becher gelandet ist, aber kein Spieler seine Becherpyramide
vollenden konnte. Dann zählt jeder die Kokosnüsse in den Bech-
ern auf seinem Spielbrett. Der Spieler, der die meisten KokosnĂĽs-
sen gesammelt hat, gewinnt diese Partie Crazy Coconuts. Können
mehrere Spieler gleich viele KokosnĂĽsse vorweisen, teilen sich
diese Spieler den Sieg.
ABLAUF EINES SPIELZUGS:
Feure 1 Kokosnuss ab
• Nicht getroen -> nächster Spieler an der Reihe
• In einen gelben Becher nimm diesen, nächster Spieler
getroen -> an der Reihe
• In einen roten Becher nimm diesen, du bist
getroen -> noch einmal an der Reihe
SPIELZIEL
Schieße Kokosnüsse in die Becher der Spieläche oder deiner Mitspieler. Es gewinnt, wer zuerst 6 Bech-
er auf seinem Spielbrett stehen hat oder beim alternativen Spielende die meisten KokosnĂĽsse in seinen
Bechern vorweisen kann.
SPIELABLAUF
Lasst den jĂĽngsten Spieler beginnen.
Das Spiel verläuft reihum im
Uhrzeigersinn. Bist du an der Reihe,
darfst du 1 Kokosnuss mit deinem
Aenkatapult abfeuern. Im besten
Fall trist du in einen Becher, den du
dann auf deinem Spielbrett abstellst.
Dann, aber auch wenn du in keinen
Becher getroen hast, ist der nächste
Spieler an der Reihe.
WIE SCHIESSE ICH MIT DEM AFFENKATAPULT?
Bist du an der Reihe, nimm 1 Kokosnuss und lege sie auf die Hand deines Aenkatapults. Du darfst dein
Katapult deinen Plänen entsprechend hinter der roten Linie deines Spielbretts ausrichten. Die rote Linie
darfst du jedoch nie ĂĽberschreiten. Bewege nun den Arm des Katapults nach unten und lasse dann los
– die Kokosnuss iegt in die anvisierte Richtung und landet (hoentlich) in einem Becher.
WAS MACHE ICH MIT EINEM BECHER, WENN ICH GETROFFEN HABE?
Falls die Kokosnuss in einem Becher zum Liegen kommt (es kann
durchaus vorkommen, dass sie in einem Becher landet, aus diesem
wieder herausspringt, um schlieĂźlich in einem anderen Becher
liegen zu bleiben), nimm diesen 1 Becher und stelle ihn auf 1 der 3
Felder auf deinem Spielbrett. Hier versuchst du eine Pyramide aus
6 Bechern zu errichten.
Trist du in einen Becher auf deinem eigenen Spielbrett, passiert
weiter nichts und der nächste Spieler kommt an die Reihe.
Aufbau einer Becherpyramide:
Die ersten 3 Becher stellst du auf die 3 Felder auf deinem Spielbrett.
Sind alle 3 Felder besetzt, beginnst du eine zweite Ebene - dazu
stellst du die nächsten 2 Becher versetzt auf die 3 Becher der ersten
Ebene. Den 6. und letzten Becher platzierst du auf die 2 Becher der
zweiten Ebene.
DARF ICH AUCH AUF BECHER MEINER MITSPIELER ZIELEN?
Du darfst nicht nur auf die Becher in der Mitte der Spieläche zielen, sondern auch auf die Becher,
die deine Mitspieler auf ihren Spielbrettern stapeln. Landet deine Kokosnuss in einem Becher eines
Mitspielers, nimmst du dir diesen Becher und stellst ihn auf dein Spielbrett wie sonst auch. (Eventuell
muss der Mitspieler die Becher in seiner
Pyramide umbauen, falls du einen Becher aus der ersten Ebene
genommen hast, auf dem bereits ein Becher der zweiten Ebene stand.)
GIBT ES EINEN UNTERSCHIED ZWISCHEN DEN GELBEN UND DEN ROTEN BECHERN?
Trist du in einen gelben Becher, nimmst du diesen und stellst ihn auf dein Spielbrett. Danach ist der
nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Jedes Mal, wenn du in einen roten Becher trist (was erst möglich ist, wenn jemand zuvor in den
gelben Becher getroen hat und diesen deshalb auf seinem Spielbrett platziert hat), darfst du sofort 1
weitere Kokosnuss mit deinem Katapult abschieĂźen. Dies gilt jedoch nicht, wenn du eine Koko-
snuss in einen roten Becher auf deinem eigenen Spielbrett schießt – dann kommt, wie sonst auch
immer, der nächste Spieler an die Reihe.
WAS PASSIERT, WENN ICH KEINE KOKOSNUSS MEHR IM VORRAT HABE?
KokosnĂĽsse darfst du niemals aus einem Becher herausnehmen. Einmal in einem Becher bleibt eine
Kokosnuss dort bis zum Spielende. Alle anderen verschossenen KokosnĂĽsse stehen jedem zur VerfĂĽ-
gung. (Ihr könnt alternativ zu Spielbeginn 8 Kokosnüsse pro Spieler in einen allgemeinen Vorrat legen,
aus dem ihr euch bedient.)
Solange nicht ein Spieler eine Pyramide aus 6 Bechern vor sich stehen hat oder alle KokosnĂĽsse sich in
Bechern benden, spielt ihr im Uhrzeigersinn weiter.
SPIELENDE
Sobald einer von euch den 6. Becher auf seine Pyramide stellt,
endet das Spiel sofort. Dieser Spieler hat gewonnen.
Alternativ endet das Spiel auch, wenn die letzte Kokosnuss in ei-
nem Becher gelandet ist, aber kein Spieler seine Becherpyramide
vollenden konnte. Dann zählt jeder die Kokosnüsse in den Bech-
ern auf seinem Spielbrett. Der Spieler, der die meisten KokosnĂĽs-
sen gesammelt hat, gewinnt diese Partie Crazy Coconuts. Können
mehrere Spieler gleich viele KokosnĂĽsse vorweisen, teilen sich
diese Spieler den Sieg.
ABLAUF EINES SPIELZUGS:
Feure 1 Kokosnuss ab
• Nicht getroen -> nächster Spieler an der Reihe
• In einen gelben Becher nimm diesen, nächster Spieler
getroen -> an der Reihe
• In einen roten Becher nimm diesen, du bist
getroen -> noch einmal an der Reihe


Product specificaties

Merk: Pegasus
Categorie: Spelletjes
Model: Crazy Coconuts

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