White Goblin Games Nieuw Amsterdam Handleiding

White Goblin Games Bordspel Nieuw Amsterdam

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor White Goblin Games Nieuw Amsterdam (12 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 23 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/12
Nederlandse
Regels
2-5 spelers • leeftijd 12+ • Speelduur 60-120 minuten
In het spel kruipen de spelers in de rol van landeigenaar, verdienen ze punten voor het land dat ze ontginnen, de gebouwen die ze bouwen in de
stad Nieuw Amsterdam en voor de huiden die ze naar de Oude Wereld laten verschepen. Spelers doen mee aan spannende veilingen om
vaardigheden te verwerven om in de stad acties uit te voeren (kantoren bouwen en verkiezingen houden), om op het land acties uit te voeren (extra
land verwerven en het land ontginnen voor landbouw) en om te handelen (huiden kopen van de Lenape Indianen en verschepen naar Europa).
In 1621 werd de Nederlandse West Indische Compagnie (WIC) opgericht om de Nederlandse invloed te vergroten in de lucratieve handel
in huiden met Amerika. Nieuw Amsterdam, waar het bedrijf oorspronkelijk gevestigd werd, werd gekozen vanwege zijn strategische ligging
aan de mond van de rivier de Hudson op het eiland Manhattan. De gemakkelijke toegang vanaf de zee naar de beverrijke, ongeëxploi-
teerde bossen en de handel met de Amerikaanse Indianen die gespecialiseerd waren in het jagen op dieren, zorgden voor het succes van de
Compagnie in de huidenhandel. Om kolonisten naar het eiland te lokken, bood de Compagnie land en slaven aan de kolonisten, die als
landeigenaren het land zouden ontwikkelen. Dit zorgde voor een soort leenstelsel dat ook in Europa bekend was. De landeigenaren
ontwikkelden hun land, zorgden voor hun slaven, hielpen de ontwikkeling van de stad en kochten van de Lenape Indianen huiden die de
Compagnie naar Europa verscheepte met een flinke winst. In Nieuw Amsterdam strijden twee tot vijf landeigenaren om de gunst van de
Nederlandse West Indische Compagnie te winnen, en de prestigieuze titel Directeur-Generaal van de kolonie te veroveren.
OVERZICHT
SPELMATERIAAL
SPELBORD
Startplaats
scorespoor
Samenvatting van
de stads-, land- en
handelsacties
Lenape indianenkampen
Ruimte voor
handelsposten
Veilinghuis
Nieuw land
Vijf kolommen voor de
veiling iedere ronde.
Iedere rij heeft twee of
drie actiefiches en één
beurtvolgordefiche.
Sommige kolommen
geven ook extra munten.
Geven de kosten (in
mais) weer van reizen
stroomopwaarts.
Het spoor eindigt bij 50; als je voorbij de 50 gaat, leg je een scorefiche met +50 neer en ga je
door vanaf de start. Passeer je dan weer de start, draai dan het scorefiche om op de +100 kant.
Bestaat uit zes ; districten
spelers plaatsen kantoren in
de districten gedurende het
spel. Ieder district heeft een
afbeelding die de speciale
actie van dat district
beschrijft.
De scorestenen en de
scorefiches staan aan het
begin van het spel hier.
Iedere handelaar heeft
vakjes voor huiden. Ernaast
staan de kosten aangegeven.
1. Welke handelsposten in
gebruik zijn.
3. Het uitvoeren van een speciale
actie van een bepaald district
kost één munt, tenzij je de
meeste kantoren in dat district
hebt (gedeelde meerderheid telt
ook mee).
Ook zullen de spelers gebruik moeten maken van de voordelen van speciale acties die in de verschillende districten van Nieuw Amster-
dam beschikbaar zijn. De districten bieden verschillende manieren om grondstoffen te bemachtigen, om huizen te bouwen en land te
bewerken, om magazijnen voor de opslag van goederen te maken en om handelsposten langs de rivier te creëren. De handelsposten zijn
nodig om in contact met de Lenape Indianen te komen als de Indianen gedwongen worden om verderop in het bos te gaan jagen. Na zes
rondes zal er één speler winnen!
Indianenhandelaar
Aanwijzing
Nieuw Amsterdam
Samenvatting
van een ronde
Rivierboten
Scoretabel voor
ontgonnen land
Nieuwe schepen
Met vakjes voor de
langhuizen.
2. Als je past, krijg je één munt.
Scorespoor
12 actiefiches
STAD
BEVER NERTS OTTER
ACHTERKANTEN
MUSKUSRAT LYNX ACHTERKANT
LAND HANDEL ACHTERKANT
Huizen
125 gebouwen
5 scorestenen
5 langhuizen
6 scorefiches
5 handelsposten
40 goederen
1 tot 3 vakjes die weergeven hoeveel huizen nodig
zijn om dit stuk land te ontginnen.
Houtwaarde
De hoeveelheid hout die wordt verzameld
als het land is ontgonnen.
Maiswaarde
Nadat het land is ontgonnen, wordt deze
hoeveelheid mais aan het einde van iedere
ronde geoogst.
Langhuis moet verderop
Doordat de Nederlandse kolonisten land ontginnen
voor de landbouw, moeten de Lenape dorpjes
verder stroomopwaarts verplaatst worden.
25 voor elke speler. Als je ze bouwt
op je landkaarten, stellen ze huizen
voor; op je werf zijn het magazijnen
en in de stad zijn het .kantoren
Vier stadsacties, vier landacties, vier handelsacties.
De achterkant is hetzelfde.
5 werfkaarten
1 voor elke speler
60 munten
50 huidenfiches
10 per soort.
De achterkant
is hetzelfde.
5 beurtvolgordefiches
Genummerd 1
tot en met 5
Voor spelers met
meer dan 50 punten.
Magazijn
Spelers beginnen met één
magazijn en kunnen er drie extra
bijbouwen.
30 hout
25 kleine planken
die elk één hout
waard zijn en vijf
grote planken die elk
vijf hout waard zijn.
Elk met
waarde één.
30 maisblokjes
25 kleine maisblokjes
die elk één mais waard
zijn en vijf grote
maisblokjes die elk vijf
mais waard zijn.
Eén per speler in
zijn eigen kleur.
Eén per speler in
zijn eigen kleur.
Aanlegsteigers
Ieder magazijn heeft een aanlegsteiger.
Als je een magazijn bouwt, wordt zijn
aanlegsteiger geopend. De vakjes op
de aanlegsteigers zorgen ervoor dat je
goederen kunt opslaan die je hebt
verdiend middels scheepskaarten.
Goederen
Dit aantal goederen wordt elke
ronde door de speler verdiend die
huiden laat vervoeren in dit schip.
Bonusmunten
Het aantal munten dat één
keer wordt gegeven aan de
speler die met dit schip
huiden verscheept.
Huiden nodig
Geeft aan hoeveel huiden er
nodig zijn om dit schip huiden
te laten verschepen.
24 scheepskaarten
12 blauwe voor de jaren
1620 en 12 rode voor de
jaren 1630.
48 kleine zilveren munten
die elk één waard zijn en
12 gouden munten die elk
vijf waard zijn.
ACHTERKANTEN
24 landkaarten
12 blauwe voor de jaren
1620 en 12 rode voor de
jaren 1630.


Product specificaties

Merk: White Goblin Games
Categorie: Bordspel
Model: Nieuw Amsterdam

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met White Goblin Games Nieuw Amsterdam stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel White Goblin Games

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel