Ravensburger Wie was het? Handleiding

Ravensburger Kaartspel Wie was het?

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Ravensburger Wie was het? (2 pagina's) in de categorie Kaartspel. Deze handleiding was nuttig voor 43 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/2
5-99 jaar
Dier met voederkaart: zeg voor iedereen goed verstaanbaar,
welke soort voedsel je denkt dat hier ligt. Daarbij mogen de
andere spelers je helpen. Als je het niet weet, raad je gewoon.
Vervolgens draai je de voedselkaart voor iedereen zichtbaar
om.
Fout: leg de voedselkaart weer gesloten terug bij het dier en
zet de wijzer van de klok vijf minuten vooruit. Niet vergeten:
dit moet steeds weer als het antwoord fout is!
Goed: leg de voedselkaart in de speldoos. Het dier geeft je nu
een aanwijzing wie niet de dief is: draai de kaart met de
onschuldige om en leg hem op de kaart met de rode rand
van dezelfde persoon. Deze heeft het in ieder geval niet
gedaan.
Dier zonder voedselkaart: er gebeurt niets. Dit dier heeft zijn
lievelingskostje al gehad.
Fee: laat aan alle spelers de voederkaart van een willekeurig
dierveld zien. Draai het daarna weer om.
Toverster: spring met de speelfiguur op een willekeurig
dierveld en raad daar het lievelingskostje.
Actieveld met de klok: zet de wijzer van de klok vijf minuten
vooruit.
Na afloop van je actie is altijd je linker buurman aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel kan op twee manieren eindigen:
1. De tijd is om! Als de wijzer van de klok weer op 12 is
aangekomen voordat de dief ontmaskerd is, is het te laat.
Nu hebben jullie nog een allerlaatste kans: jullie mogen
nog één keer raden wie jullie denken dat de dief is. Als
jullie goed hebben geraden, zijn jullie allemaal winnaar.
Maar als jullie het verkeerd raden, moeten jullie het in het
volgende spel proberen beter te doen!
2. Het is jullie gelukt om alle dieren te voeren, voordat de
tijd om is. Er blijft nu één persoon over en die is de dief.
Goed gedaan, jullie hebben het koninkrijk gered! Hoe
minder tijd jullie daarvoor nodig hadden, des te beter!
Variant voor gevorderde speurders
Jullie spelen nu met alle diervelden, voedselkaarten,
verdachten en onschuldigen. Nu is het op tijd vinden van
de dief een stuk lastiger!
Te lastig? Probeer het dan eens zo: telkens wanneer je
met de speelfiguur op het actieveld met de klok komt, zet
je de wijzer van de klok vijf minuten achteruit. Op die
manier lukt het jullie vast wel om de dief op tijd te
vinden!
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
Kennen jullie het
spelavontuur met de
sprekende schatkist al?
Wie was het?
22 087 8
www.ravensburger.com
Ravensburger NV / SA, BITM, Atomiumsquare,
P.O. box 357, B-1020 Brussel / Bruxelles
Ravensburger BV, Postbus 289,
NL-3800 AG Amersfoort
229893
23347 Anl. NL Wer wars A6 15.11.11 09:13 Seite 1
Ravensburger® spel nr. 23 347 2
Een griezelig spannend geheugenspel
voor 2-5 spelers van 5-99 jaar.
Auteur: Reiner Knizia
Illustraties: Graham Howells
Redactie: Monika Gohl
Inhoud:
11 diervelden, actievelden, 3 12 verdachten (kaarten met een
rode rand), 12 onschuldigen (kaarten met een blauwe rand),
12 voederkaarten, 1spookklok met wijzer, 1speelfiguur,
1dobbelsteen met symbolen.
In het koninkrijk van de wijze koning leeft iedereen
vreedzaam en gelukkig met elkaar want de koning is in het
bezit van een magische ring die de bevolking tegen de
gemene tovenaar beschermt. Maar op een kwade dag merkt
de koning tot zijn schrik dat de ring gestolen is! Wie heeft dat
gedaan? Vraag het de dieren die in de verschillende ruimten
leven. Als jij hen hun lievelingskostje geeft, vertellen zij jou
wat ze weten. En wie weet ontmaskeren jullie op die manier
op tijd de dief en is het koninkrijk gered!
Doel van het spel
is de dief van de magische ring te vinden voordat de tijd om is.
Voorbereiding
Maak alle onderdelen voorzichtig los uit
het karton. De spookklok zet je in elkaar
zoals te zien is in de tekening hiernaast.
Voor het basisspel sorteer je de
volgende kaarten en legt die terug in de
speldoos:
- Twee gele diervelden
- Twee voedselkaarten
- Twee verdachten (kaarten met een
rode rand)
- De beide daarbij horende onschuldigen
(kaarten met een blauwe rand)
Pas bij de variant voor gevorderde speurders spelen jullie met
alle kaarten.
De spookklok wordt in het midden van de tafel gelegd. Zet
de wijzer op 12. Leg nu de negen gele diervelden en de drie
blauwe actievelden met de beeldzijde naar boven (open) in
een kring om de klok. De actievelden mogen niet naast
elkaar liggen. Zet de speelfiguur op het actieveld met de klok.
Er is het volgende voedsel:
Tijdens het spel mag je gerust de spelregels bij de hand
houden, zodat jullie weten naar welk voedsel je vragen
moet. Schud de voederkaarten met de beeldzijde naar
beneden (gesloten) en leg - nog steeds gesloten - bij elk
dierveld er telkens één. Hetzelfde doe je ook met de kaarten
van de onschuldigen. De laatste voederkaart leg je gesloten
bij het spook op de klok. De onschuldige die overblijft hoort
bij de dief! Leg deze kaart daarom – zonder dat jullie
kunnen zien om welke verdachte het gaat – terzijde.
Tenslotte leggen jullie alle verdachten – met de beeldzijde
naar boven (open) – op een rij.
Nu kan het spel beginnen!
De jongste speler begint en gooit de dobbelsteen. Daarna
is zijn linker buurman aan de beurt en zo verder.
Klok: zet de wijzer van de klok 5minuten vooruit.
Je mag nog een keer gooien en de actie die
daarbij hoort uitvoeren.
Spook: neem de voedselkaart van het dierveld
dat het dichtst bij de speelfiguur ligt. Verruil hem
– zonder te bekijken – met de voedselkaart die
bij het spook ligt.
Dobbelsteen: beslis of je één, twee of drie velden
vooruit wilt zetten (linksom). Voer daar ook de
actie uit.
Ogen 1, 2 of 3:zet de speelfiguur het gegooide
aantal ogen vooruit. Afhankelijk van het veld
waarop je eindigt, voer je de volgende actie uit:
23347 Anl. NL Wer wars A6 15.11.11 09:13 Seite 4


Product specificaties

Merk: Ravensburger
Categorie: Kaartspel
Model: Wie was het?

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Ravensburger Wie was het? stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden