Ravensburger Scotland Yard Handleiding


Pagina's 36 Nederlands Bordspel

Bekijk de handleiding van Ravensburger Scotland Yard gratis online of download de PDF. 28 mensen vonden deze handleiding nuttig. Vraag over dit model? Stel een vraag

1
Inhalt
1 Spielplan
6 Spielfi guren
29 Startkarten
130 Tickets, zusammengesetzt aus:
57 x Taxi
45 x Bus
23 x Underground
5 x Black- Ticket
3 Doppelzugtickets
5 Ticket-Tafeln für die Detektive
1 Fahrtentafel mit Papier für Mister X
1 Sichtschirm für Mister X
2 Ringe für die Bobbies
Spielidee
Mister X versucht seine Verfolger in
London abzuschütteln. Er fl üchtet mit
Taxi, Bus oder Underground. Nur den
cleversten Detektiven kann es gelingen,
ihn zu fassen.
Mister X versucht bis zum Ende des Spiels,
den Verfolgern zu entwischen und seinen
Aufenthaltsort zu verschleiern.
Die Detektive hingegen versuchen, die
Züge von Mister X richtig zu deuten und
ihn aufzuspüren.
Vorbereitung
für 3 bis 6 Spieler
(Die Vorbereitungen für
2 Spieler fi ndet ihr auf Seite 7.)
Die Spieler einigen sich
darauf, wer die Rolle von
Mister X übernimmt.
D
Die übrigen Spieler übernehmen die
Rolle der Detektive. Legt die Tickets
als allgemeinen Vorrat bereit.
Autor:
Projekt Team III, Michael Schacht
Design:
Felix Harnickell, DE Ravensburger
Illustration:
Franz Vohwinkel, Torsten Wolber
Anleitung:
DE Ravensburger
Redaktion:
André Maack
Tipp: Für diesen Job sind gute
Nerven gefragt, darum sollte
diese Rolle ein erfahrener Spieler
übernehmen.
Aut
or:
Projekt Team III, Michael S
Design
:
Felix Harnickell, DE Raven
Ill
ustrat
ion
:
Franz Vohwinkel, Tors
Anleitung:
R
eda
kti
o
n:
André Maac
k
Hier geht es zur
Video-Spielanleitung:
+ + +DIE SPANNENDE JAGD NACH MISTER X QUER DURCH LONDON + + +

Beoordeel deze handleiding


Product specificaties

Merk: Ravensburger
Categorie: Bordspel
Model: Scotland Yard
Aanbevolen leeftijd (max): 99 jaar
Aanbevolen leeftijd (min): 8 jaar
Voorgesteld geslacht: Elk geslacht
Minimum aantal spelers: 2
Type product: Bordspel
Niet voor kinderen 0 - 3 jaar: Ja
Speeltijd (max): 45 min
Maximum aantal spelers: 6
Genre: Aftrekken
Familiespel: Ja

Handleiding Ravensburger Scotland Yard – volledige tekst

Leg de tickets klaar als algemene voorraad.Auteur: Projekt Team III, Michael SchachtDesign: Felix Harnickell, DE RavensburgerIllustratie: Franz Vohwinkel, Torsten WolberHandleiding: DE RavensburgerRedactie: André MaackTip: voor deze taak heb je sterke zenuwen nodig, daarom is het verstandig als een ervaren speler deze rol op zich neemt. Auteur:Projekt Team III, Michael SDesign:Felix Harnickell, DE RavenIllustratie: Franz Vohwinkel, TorsteHandleiding: DE RavensburgerRedactie:André Maack+ + + DE SPANNENDE JACHT OP MISTER X DWA RS DOOR LONDEN + + +

Let op: normale tickets pakt Mister X het hele spel door uit de algemene voorraad.16Mister X krijgt: • 1 witte speelfi guur• Het oogscherm voor Mister X(dit voorkomt dat de detectives verraderlijke blikken van Mister X kunnen zien)• De rittentabel met ingelegd papier• 1 pen (niet inbegrepen)• Tickets:5 x black ticket2 x dubbelzet-ticket Iedere detective krijgt:• 1 gekleurde speelfi guur naar keuze en het daarbij horende ticket-bord• Tickets, die hij op zijn ticket-bord legt: 4 x metro8 x bus11 x taxiSpelen er minder dan 4 detectives mee, dan komen de Bobbies in gedaante van meer speelfi guren te hulp:Bij 2 detectives: 2 BobbiesBij 3 detectives: 1 BobbyBij 2 of 3 detectives zijn er zowel detectives als Bobbies!Iedere Bobby wordt weergegeven door een speel-fi guur die nog niet meedoet. Doe over deze fi guren een kartonnen ring.

Tip: de nummers van de haltes op het speelbord zijn per regel van links naar rechts gerangschikt; zo kun je je startpunt sneller vinden. Ter herinnering: Bobbies hebben geen tickets nodig.17BeginopstellingOm jullie startplaatsen te bepalen, sorteren jullie de startkaarten eerst op hun achterkant (D en X). Schud de D- en X-kaarten apart van elkaar en leg ze dan omgekeerd op tafel. Iedere detective pakt nu een startkaart met een D aan de achterkant en zet z’n speelfi guur op de overeenkomstige halte. Doen er Bobbies mee, pak dan ook voor iedere Bobbie een startkaart met een D en zet de fi guren op de overeenkomstige halte. Dan pakt Mister X zonder dat De ring is hun vrijkaart voor alle ver-voersmiddelen. De Bobbies hebben dus geen tickets nodig voor hun zetten! De Bobbies worden in de loop van het spel door alle detectives gezamenlijk gezet.

De spelers overleggen naar welke velden de Bobbies moeten gaan. Spelafl oopvoor 3 tot 6 spelers(De voorbereidingen voor 2 spelers staan op pagina 21.) Er worden tot 22 rondes gespeeld. Een ronde bestaat eruit, dat eerst Mister X zijn zet uitvoert en vervolgens in willekeu-rige volgorde alle detectives en Bobbies. Daarvoor moet Mister X, iedere detecti-ve en ook iedere Bobby zijn standplaats veranderen. Iedere detective gebruikt voor het gereden traject een ticket, dat hij van het ticketbord in de algemene voorraad legt. Mister X pakt zijn tickets altijd uit de algemene voorraad!iemand het ziet een startkaart met een X op de achterkant en bekijkt hem, zet zijn speelfi guur echter niet op het speelbord.

18Hoe wordt gezet?(detective, Bobbies en Mister X)Iedere plaats op het speelbord is een halte voor 1 tot 3 vervoersmiddelen (taxi, bus, metro): De kleuren van de haltes geven aan, welke vervoersmiddelen daar starten en stoppen. Om een vervoers-middel te kunnen gebruiken, moet de speelfi guur op een halte voor dit ver-voersmiddel staan (de kleur komt dus in het district voor). Met de taxi (geel) is iedere plaats op het speelbord bereikbaar. Het traject dat je af kunt leggen, is echter kort: je mag alleen (langs een gele lijn) tot aan de volgende plaats zetten.De bus (turquoise) rijdt alleen vanaf plaatsen met een turquoise-kleurige halve cirkel; daarmee kun je langs de buslijnen iets grotere trajecten afl eggen.De metro (rood) rijdt langs de rode lijnen en kan snel grote afstanden afl eggen.

Maar er zijn slechts weinig metrosta-tions (plaatsen met een rode binnenste rechthoek) op het speelbord.De speler zet een ticket van de over-eenkomstige kleur in en gaat naar de volgende halte. Een afgelegd traject kan in de daarop volgende beurt weer worden teruggereden.Alle fi guren mogen slechts op drie vrije plaatsen worden gezet. Kan Mister X naar geen enkele vrije plaats zetten, dan heeft hij verloren. Zet een detective of Bobby naar de plaats waar Mister X zich bevindt, dan heeft Mister X eveneens verloren. Een detective en een Bobby mogen nooit op dezelfde plaats staan.De zetten van Mister XDe zetten van Mister X zijn geheim. Daarvoor kiest hij in het geheim een nieuwe halte, die door een lijn direct ver-bonden is met zijn huidige standplaats. Hij schrijft de nummers van de nieuwe halte op het volgende vrije veld van z’n rittentabel.

Ter herinnering: Voor Bobbies hoeven geen tickets in de voorraad gedaan te worden.19met welk vervoersmiddel Mister X gezet heeft, maar niet waarheen. Als hij weer aan de beurt is, gaat hij vanuit deze genoteerde halte verder naar de volgende halte van zijn keuze, enz.Nadat Mister X zijn beurt heeft beëindigd, komen in willekeurige volgorde de detectives en de Bobbies aan de beurt. Aangezien de detectives een gemeen-schappelijk doel hebben, moeten de spelers goed afspreken wat hun zet is en die van de Bobbies. Iedere detective doet zijn zojuist ge-bruikte ticket bij de voorraad en zet zijn speelfi guur op de halte van het door hem gekozen vervoersmiddel.Tijdens het spel geldt:•De detectives hebben slechts een beperkte voorraad tickets.

Heeft een detective van een vervoersmiddel geen ticket meer, dan kan hij dit vervoers-middel ook niet gebruiken.•Heeft een detective helemaal geen tickets meer of kan hij met zijn tickets niet meer zetten, dan moet hij een beurt overslaan.•De detectives mogen onder elkaar geen tickets ruilen.•De tickets van de detectives liggen steeds open, zodat Mister X kan zien, welke vervoersmiddelen nog ter be-schikking zijn voor zijn achtervolging.De zetten van de detectives en de Bobbies

20Tip: De detectives moeten zich voor het opduiken van Mister X naar een gunstig verkeersknooppunt begeven, zodat ze in de volgende beurt grotere kansen hebben, in de buurt van Mister X te komen.Tip: Mister X moet er bij het opduiken op letten dat niemand hem in de volgende beurt kan bereiken.Speciale zetten van Mister XMister X duikt opMister X moet zich na bepaalde afstanden laten zien en wel na z’n 3e, 8e, 13e, 18e en 24e beurt. De tijdstippen waarop hij zich moet laten zien, staan op de rittentabel met omcirkelde getallen en in een groter venster. Net zoals anders noteert Mister X z’n halte op de rittentabel en legt zijn ticket erop. Dan zet hij zijn speelfi guur op z’n actuele standplaats.Nu hebben de detectives grote kans Mister X te omsingelen of te pakken.

Maar veel tijd is er niet, want al bij de volgende beurt pakt Mister X zijn speelfi guur weer van het bord en duikt onder!Dubbele zetSpeelt Mister X een ticket met dubbele zet uit, dan kan hij in deze ronde meteen 2 plaatsen bezoeken, en wel met een willekeurig geoorloofde combinatie van 2 vervoersmiddelen. Hij noteert beide haltes op zijn rittentabel (2 velden!) en legt de 2 tickets van de gebruikte vervoersmiddelen daarop af.Het dubbelzet-ticket gaat uit het spel. Is de eerste plaats een plaats, waar Mister X moet opduiken, dan laat hij zich daar zien, verdwijnt echter meteen weer van het bord en duikt onder!Aangezien de dubbelzet als 2 normale speelbeurten direct achter elkaar wordt gespeeld, mag Mister X noch in de eerste noch in de tweede beurt een veld be-treden, waar een detective op staat. Per ronde mag Mister X slechts 1 dubbelzet-ticket inzetten.

21Black ticketsMister X kan in plaats van een normaal ticket een black ticket inzetten en daarmee een willekeurig vervoersmiddel gebruiken. Met een black ticket kan Mister X (en alleen Mister X) ook een pont gebruiken (en daarmee bv. van 157 naar 115 varen). Deze verbindingen (zwarte lijnen) kunnen niet met andere tickets worden gebruikt. Gebruikt Mister X een black ticket, dan krijgen de detectives geen aanwijzing welk vervoersmiddel Mister X gebruikt zou kunnen hebben. Black tickets mogen ook in het kader van dubbelzetten wor-den ingezet. Ze worden zoals gewoonlijk op de rittentabel afgelegd. Einde van het spelDe detectives winnen, als:• Op een willekeurig tijdstip in het spel een detective of een Bobby zich tegeli-jkertijd met Mister X op dezelfde plaats bevindt.

In dit geval moet Mister X zich overgeven.Mister X wint, als:• Het hem lukt tot het einde van de 22e ronde door Londen te reizen zonder door de detectives gepakt te worden. De ronde is pas beëindigd, als ver-volgens de detectives nog een keer gezet hebben.• Geen van de detectives meer kan zetten.Veranderingen in het spel met z’n tweeën(1 detective)Speelt er slechts één speler tegen Mister X, dan speelt hij met 4 fi guren. Twee daarvan zijn detectives, waarvoor hij het normale aantal tickets krijgt (in totaal dus: 20 x taxi, 16 x bus en 8 x metro).De tickets mag hij willekeurig voor beide detectives inzetten. De overige 2 fi guren zijn Bobbies, waarvoor geen tickets nodig zijn. Alle fi guren mag hij in willekeurige volgorde zetten.© 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Ravensburger Scotland Yard stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden