Parker Trivial Pursuit 1990s Handleiding
Bekijk gratis de handleiding van Parker Trivial Pursuit 1990s (2 pagina’s), behorend tot de categorie Bordspel. Deze gids werd als nuttig beoordeeld door 19 mensen. Heb je een vraag over Parker Trivial Pursuit 1990s of wil je andere gebruikers van dit product iets vragen? Stel een vraag

Product specificaties
| Merk: | Parker |
| Categorie: | Bordspel |
| Model: | Trivial Pursuit 1990s |
Handleiding Parker Trivial Pursuit 1990s – volledige tekst
N – NIEUWSWereldgebeurtenissen en het nieuws dat ons 24 uur per dag uit alle hoeken van de wereld bereikte – van de EU tot en met grensveranderingen en politieke sleutelfiguren van het decennium. T – TIJDSBEELDVan mode en trends – wat we aantrokken, de hebbedingetjes waar iedereen mee liep, tot en met troost-eten en therapeutisch shoppen. BG – BEELD & GELUIDDe wereld van film, tv en muziek: Hollywoodfilms, low-budget producties, popmuziek, techno en de kleur die zij aan het decennium gaven. S – SPORTSPEKTAKELSportevenementen, records en atleten. Van de Olympische Spelen, Tour en WK tot en met dopingschandalen, onwaarschijnlijke sporters en de onvergetelijke citaten. DE BEDOELINGAls eerste speler door juiste beantwoording van vragen alle zes de vakjes van je speelschijf vullen met verschillend gekleurde partjes.
Dan ga je terug naar het midden en daar geef je het juiste antwoord op de beslissende eindvraag om te winnen. VOORBEREIDING1. Alle spelers kiezen een lege speelschijf en zetten hem op het middenvak van het speelbord. 2. Open de kaarthouders en zet ze binnen handbereik van alle spelers. Zet de kaarten zoals afgebeeld in de kaarthouder. 3.
Gooi om de beurt de dobbelsteen – wie het hoogst gooit, mag beginnen. ALS JE AAN DE BEURT BENT1. Gooi de dobbelsteen. 2. Verplaatsen. Verplaats je speelschijf altijd het volledige gegooide aantal vakjes over het speelbord. 3. Als je op een gekleurd vakje eindigt, moet je een vraag beantwoorden. Dat werkt aan de hand van je dobbelsteenworp – met een:1 of 2 beantwoord je een vraag over 1990 t/m ‘93 (groen) 3 of 4 beantwoord je een vraag over 1994 t/m ‘96 (blauw) 5 of 6 beantwoord je een vraag over 1997 t/m ‘99 (Rood)Een van de andere spelers pakt de voorste kaart uit de kaarthouder en leest de vraag voor van de kleur waarop je speelschijf staat. Elke kleur correspondeert met een categorie. Deze categorieën staan op de achterkant van deze spelregels en op de zijkanten van de doos. De antwoorden op de vragen staan achterop de kaart.
Als je op het middenvak terecht komt, mag je zelf kiezen van welke categorie je een vraag beantwoordt (je mag de vraag niet eerst bekijken). VERPLAATSEN OVER HET SPEELBORDAan het begin van het spel verplaats je de speelschijf langs een van de spaken naar de buitenring van het bord. Als je die bereikt hebt, mag je de speelschijf zowel met de klok mee als tegen de klok in verplaatsen. Omdat je alle kanten op mag, moet je je zetten zorgvuldig plannen om op het gewenste vakje terecht te komen. Je mag nooit in één worp vooruit én weer terug lopen. Als je bijvoorbeeld een “5” hebt gegooid, mag je niet drie vakjes vooruit, stoppen, en twee vakjes terug lopen. Maar je mag wel na je volgende worp (als je een vraag goed beantwoord hebt) de andere kant op gaan dan de worp ervoor. Je kunt het bord ook oversteken via de spaken. Het middenvak telt voor 1 vakje.
ZO IS HET SPEL – ZO ZIJNDE REGELSHUISREGELSSpreek aan het begin van het spel af hoe lang een speler over het beantwoorden van een vraag mag doen. Bepaal ook hoe precies een antwoord moet kloppen. Je kunt bijvoorbeeld afspreken dat een achternaam (zonder voornaam) voldoende is voor een juist antwoord. Maar je kunt ook afspreken dat bij de beslissende eindvraag altijd een volledig antwoord nodig is om te winnen. Je kunt ook afspraken maken over verschillende regels voor jongere en voor oudere spelers. VERKORT SPELBij de snelle versie van het spel hoef je niet op een score-vakje uit te komen om een partje te verdienen. In plaats daarvan krijg je een score-partje zodra je een vraag van de betreffende kleur juist hebt beantwoord. ZES OP EEN RIJOmdat je nog eens mag gooien als je een vraag goed hebt beantwoord, bestaat de kans dat je alle zes de partjes in je eerste beurt verdient.
Als dit gebeurt, mogen alle spelers die nog niet aan de beurt geweest zijn, dit kunststukje proberen te evenaren, om het spel in “remise”, oftewel gelijk spel te laten eindigen. GOED GEDAAN, JOCHIE. Als je de vraag goed beantwoordt, mag je nog eens gooien. Je blijft aan de beurt zolang je de vragen goed beantwoordt – het aantal keren dat je achter elkaar mag gooien, is onbeperkt. FOUTJE. Helaas. Als je een fout antwoord geeft, is je beurt voorbij. De speler die links van je zit krijgt de dobbelsteen. SCOORVAKJESEr zijn zes vakjes op het speelbord met een plaatje van een groot gekleurd partje. Als je op zo een scoorvakje staat en de vraag goed beantwoordt, zet je een partje van de betreffende kleur in je speelschijf. Daarna gooi je de dobbelsteen weer en je verplaatst je speelschijf.
Als je op een scoorvakje staat en een fout antwoord geeft, moet je bij je volgende beurt het vakje verlaten voordat je ernaar terug mag keren om nog eens te proberen een partje van die kleur te verdienen.
Je hoeft deze categorie niet direct weer te proberen; je mag gerust eerst ergens anders naar toe gaan en pas later naar dit vakje terugkeren. Als je later in het spel op een scoorvakje terechtkomt waarvan je het partje al verdiend hebt, dan geldt het als een gewoon vakje en je krijgt een vraag uit debijbehorende categorie van een kaart. ‘NOG EENS GOOIEN’ Als je op een vakje met ‘nog eens gooien’ eindigt, mag je nog een keer gooien. Daarna kom je misschien wel weer op zo’n vakje; je mag blijven gooien totdat je op een vraag- of een scoorvakje terecht komt. DE WINNAARZodra je een partje van elk van de zes verschillende kleuren verdiend hebt, ga je op weg naar het middenvak en probeer je daar precies uit te komen. Als je te veel gooit, blijf je doorspelen totdat je precies op het middenvak uitkomt.
Als je eenmaal op het middenvak bent beland, kiezen de andere spelers – zonder het volgende kaartje te bekijken – van welke categorie jij een laatste, beslissende vraag moet beantwoorden. Bij een fout antwoord moet je het middenvak bij je volgende beurt verlaten en er later weer precies op uit komen om het opnieuw te proberen. Als je de beslissende eindvraag goed beantwoordt, win je het spel. 0805 10401242 TRIVIAL PURSUIT 1990’s RULES PMS 655 Vakje met ‘Nog eens gooien’Het auteursrecht op de vragen in deze editie van Trivial PursuitTM berust bij© 2005 Horn Abbot International Limited. Een Horn Abbot spel, onder licentie vanHorn Abbot International Limited, eigenaar van het handelsmerk “Trivial Pursuit”. Horn Abbot International Limited, Villa Franca, Hastings, Christ Church, Barbados, West Indies. 0805 10401242Scoorvakje.
Heb je hulp nodig?
Als je hulp nodig hebt met Parker Trivial Pursuit 1990s stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden
Handleiding Bordspel Parker
Handleiding Bordspel
Nieuwste handleidingen voor Bordspel