King RTL Het Zijn Net Mensen Handleiding

King Kaartspel RTL Het Zijn Net Mensen

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor King RTL Het Zijn Net Mensen (2 pagina's) in de categorie Kaartspel. Deze handleiding was nuttig voor 27 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/2
HOE SPEEL JE HET SPEL?
Alle pionnen staan op het middenveld. Elk team/elke speler gooit om de beurt met de
dobbelsteen. Wie als eerste een zes gooit, mag uit het middenvak vertrekken en zijn/haar pion
naar een van de vakken met het mens- en diersymbool verplaatsen. Op dit vak mag men
zelf kiezen welke categorie op het kaartje gespeeld gaat worden. Het spel begint!
Het antwoord is goed
Als jij of je team een vraag goed beantwoordt of een opdracht goed uitvoert, mag er nog
een keer gegooid worden. Zolang het goede antwoord gegeven wordt, blijft de beurt bij
jou/jullie.
Het antwoord is fout
Als het antwoord fout is of het antwoord wordt niet geraden, dan gaat de beurt over
naar de speler of het team aan je linkerhand.
FICHES VERDIENEN
Fiches kunnen verdiend worden op de grotere gekleurde vakken met een diersymbool.
Beantwoord je de vraag goed, of wordt het antwoord goed geraden, dan krijg je het
che in de kleur die correspondeert met die van het vak waar je op staat. Als je later in
het spel op een vak terecht komt waar je al een che hebt verdiend, dan geldt deze beurt
als een “gewone” beurt. Je kunt dus NIET twee ches van dezelfde kleur verdienen!
SPELTIPS
Spreek van tevoren duidelijk af hoe lang een speler/team de tijd krijgt om antwoord
te geven. In plaats van één minuut kunnen jullie ook afspreken dat het binnen 30
seconden moet. Het is handig de timer op een mobiele telefoon te gebruiken.
Wees niet te streng: voel aan wanneer een antwoord goed genoeg is. Dit komt het
spelplezier ten goede.
Probeer zo vaak mogelijk op een vak met een dobbelsteen te komen. Je mag dan
namelijk nog een keer gooien en zo vergroot je de kans dat je zonder iets te hoeven
doen meteen door kan stomen naar het vak waarop je ches kan verdienen.
Wees in de tekenronde creatief. Moet je een Trompetvis tekenen, geef hem dan gerust
een trompet. Alles mag.
DE WINNAAR
Wanneer je de ches van alle vijf de categorieën hebt verzameld, probeer je terecht te komen
op een willekeurig vak met een mens- en diersymbool. Vanaf één van deze vakken kun
je, door een zes te gooien, naar het midden terugkeren. Wie als eerste het eindpunt
bereikt met alle vijf ches, is de winnaar van dé kennisquiz voor dierenliefhebbers.
Het zijn net mensen © 2017 Warner Bros. International Television Production Nederland B.V.
en RTL Nederland B.V.
COLOFON Spelontwikkelaar Redactie : Enrico Groeneveld (vragen en opdrachten): Charlotte Wouda
Tekst Uitgeverij/Producent: Manon Geuskens : King Entertainment, Zaandam
Ontwerp Productie: Villa Grafica, Diemen : Nederlandse Spellenfabriek, Medemblik
INHOUD
Speelbord
4 pionnen
2 dobbelstenen
20 ches
110 kaarten met opdrachten,
vragen en antwoorden.
Spelregelboekje
Doel van het spel
Verzamel zo snel mogelijk de vijf verschillende ches door opmerkelijke, komische vragen
over het dierenrijk te beantwoorden en door zo goed mogelijk allerlei dieren uit te beelden of
te imiteren. Wie als eerste met de vijf ches terugkeert naar het midden van het speelbord wint.
Spelvoorbereiding
1. Zet het speelbord midden op tafel.
2. Vorm teams of speel ieder voor zich.
3. Elk team/elke speler kiest een pion en zet deze klaar op het middenvak.
4. Schud de kaarten en leg de stapel met de antwoorden naar beneden naast het
speelbord. Gespeelde kaarten leg je onder op de stapel.
5. Zorg voor pennen en papier.
6. Houd eventueel een (telefoon met) timer bij de hand.
Aantal spelers/teams:
vanaf 4 spelers met 2-4 teams
Leeftijd: 14 jaar en ouder
Speelduur: 30+ minuten
07178_Spelregels HZNM 299x212 c.indd 1 29-06-17 14:31
SPEELBORD
Het speelbord heeft verschillende soorten vakken:
Het middenvak (g.1)
Het vak in het midden, met het logo van ‘Het zijn net mensen’, is het
start- en eindvak voor alle spelers. Om het spel te beginnen, moet een
speler eerst een zes gooien. Dan mag de pion vanuit het middenvak op een
van de vakken met het mens- en diersymbool gezet worden en start het spel.
Witte actievakken met het mens- en diersymbool (g.2)
Hier start het spel. Op dit vak heb je de vrije keuze: je mag zelf een
categorie kiezen. Deze vakken zijn ook belangrijk aan het eind van het
spel: je moet naar een van deze vakken terugkeren als je de vijf ches hebt
verzameld. Alleen vanaf hier kun je, door een zes te gooien, het middenvak
bereiken.
Gekleurde actievakken zonder diersymbool (g.3)
Elke kleur correspondeert met een categorie op de kaartjes. Kom je op
een van deze vakken, beantwoord dan de vraag of voer de opdracht uit die
correspondeert met die kleur.
Grotere actievakken met diersymbool (g.4)
Alleen op deze vakken kun je ches verdienen. Kom je op een van
deze grotere vakken, beantwoord dan de vraag of voer de opdracht uit
die correspondeert met de kleur van het vak. Pas als de vraag goed is
beantwoord, of de opdracht goed is uitgevoerd, krijg je een che van de
betreende categorie. Als je alle kleuren van de ches hebt verzameld,
ga dan zo snel mogelijk naar het middenvak om het spel te winnen.
Vakken met een dobbelsteen (g.5)
Als je met je pion op een vak met een dobbelsteen komt, blijf je aan de
beurt en mag je nog een keer gooien.
Vakken met een zwart kruis (g.6)
Als je met je pion op een vak met een zwart kruis komt moet je een beurt
overslaan. Dan gaat de beurt over naar de speler of het team aan je
linkerhand.
SPEELKAARTEN
Op de voorkant van de speelkaart staan de vragen en opdrachten met
aanwijzingen in vijf verschillende categorieën. De categorieën hebben
kleuren die corresponderen met de kleuren van de vakken op het speelbord.
Op de achterkant vind je antwoorden.
(g. 1)
(g. 2)
(g. 3)
(g. 4)
(g. 5)
(g. 6)
CATEGORIEËN
1. Maak dat de kat wijs.
Geef aan of de stelling die de andere speler (uit het andere team) aan je
voorleest, waar of niet waar is. Is het een broodje aap of een waarheid als
een koe? Het antwoord staat achterop het kaartje.
2. Je begint erop te lijken
De imitatieronde. In deze categorie moet één speler het dier dat op het
kaartje staat zonder woorden zien uit te beelden. De rest van het team heeft
één minuut de tijd om te raden om welk dier het gaat. Kun jij springen als
een kangoeroe of lopen als een krab? Achter het dier staan suggesties die
je op weg helpen om het dier waar het om gaat uit te beelden.
3. Kat in de zak
Eén speler moet een spreekwoord of zegswijze uitbeelden, dit mag met
geluid! De rest van het team heeft één minuut om te raden om welk
gezegde het gaat. Dat wordt lachen, want hoe laat je bijvoorbeeld zien
of horen hoe een koe een haas vangt?
4. Dier op papier
De klassieke tekenronde, waarbij pen en papier nodig is. Één speler
tekent het dier dat bij deze categorie staat. De rest van het team heeft
één minuut om te raden welk dier het is. Wordt jouw tekening een
meesterwerk?
5. Zo wijs als een uil
De kennisronde. Geef antwoord op een vraag over het dierenrijk die
aan jou of je team voorgelezen wordt. Hoe groot is jouw dierenkennis?
Het antwoord staat achterop het kaartje.
Speel je niet in teams? Dan zijn het je tegenspelers die jouw tekeningen en imitaties
moeten raden. De stellingen en de vragen moeten door een van je tegenspelers aan je
voorgelezen worden (bijvoorbeeld de speler die als laatste aan de beurt is geweest).
Speel je in teams? Dan zijn het je teamspelers die jouw tekeningen en imitaties moeten
raden. De stellingen en de vragen moeten door de tegenspelers aan je team worden
voorgelezen.
VERPLAATSEN OVER HET SPEELBORD
Elk vak telt voor één oog van de dobbelsteen. Er zijn twee dobbelstenen zodat elk
team of speler met een eigen dobbelsteen kan spelen. Je mag je pion per worp slechts in
één richting verplaatsen. Ook mag je het speelbord niet oversteken via het middenvak
(zie g.1). Kom je op een vak met een dobbelsteen (zie g. 5), dan mag je nog een keer
gooien. Je mag met meerdere pionnen op hetzelfde vak staan.
07178_Spelregels HZNM 299x212 c.indd 2 29-06-17 14:32


Product specificaties

Merk: King
Categorie: Kaartspel
Model: RTL Het Zijn Net Mensen
Breedte verpakking: 320 mm
Diepte verpakking: 75 mm
Hoogte verpakking: 230 mm
Aanbevolen leeftijd (min): 14 jaar
Type verpakking: Doos
Land van herkomst: Nederland
Certificering: CE
Materiaal: Cardboard,Plastic
Voorgesteld geslacht: Elk geslacht
Batterijen vereist: Nee
Ondersteunde talen: DUT,ENG
Aanbevolen leeftijdscategorie: Volwassene
Thema: RTL
(Buitenste) hoofdverpakking hoogte: 240 mm
(Buitenste) hoofdverpakking breedte: 330 mm
(Buitenste) hoofdverpakking lengte: 480 mm
Hoeveelheid per (buitenste) hoofdverpakking: 6 stuk(s)
Producten per pallet: 294 stuk(s)
Minimum aantal spelers: 4
Type product: Kaartspel
Code geharmoniseerd systeem (HS): 95049080
Producten per palletlaag: 42 stuk(s)
Lagen per pallet: 7 stuk(s)
GTIN (EAN/UPC)-nummer (buitenste) hoofdverpakking: 18710125071784
(Buitenste) hoofdverpakking inhoud: 38016 cm³
Verpakkingsvolume: 5520 cm³
Geluid: Nee
Niet voor kinderen 0 - 3 jaar: Ja
Speeltijd (max): 60 min
Genre: Trivia
Personage: Het Zijn Net Mensen
Taal spelregels: Nederlands
Speeltijd (min): 45 min
QR-code: Nee

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met King RTL Het Zijn Net Mensen stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden