VTech Genius Notebook Handleiding

VTech Speelgoed Genius Notebook

Bekijk gratis de handleiding van VTech Genius Notebook (16 pagina’s), behorend tot de categorie Speelgoed. Deze gids werd als nuttig beoordeeld door 111 mensen en kreeg gemiddeld 4.5 sterren uit 3 reviews. Heb je een vraag over VTech Genius Notebook of wil je andere gebruikers van dit product iets vragen? Stel een vraag

Pagina 1/16
2005 © VTech
Printed in China
91-01256-055
HANDLEIDING
Genius Notebook

Beoordeel deze handleiding

4.5/5 (3 Beoordelingen)

Product specificaties

Merk: VTech
Categorie: Speelgoed
Model: Genius Notebook

Handleiding VTech Genius Notebook – volledige tekst

Beste ouders,Wij van VTech ® weten dat een kind tot grootse dingen in staatis. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve productenspeciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen teontwikkelen en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu omvormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech® productenmaken gebruik van een geavanceerde technologie en een schataan ervaring om kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uitzichzelf te halen. Als het gaat om leerzame, interactieveproducten die vermaken en ontwikkelen, zien wij van VTech ®het beste in uw kind.Kijk voor meer VTech ® producten op www.vtechnl.com

Met de speciale flashtoetsenom spellen in quizvorm te spelen, wordt leren helemaal een feest!INHOUD VAN DE DOOS- Eén Genius Notebook™- Eén muis- Eén handleidingWAARSCHUWING : Alle verpakkingsmaterialen zoals plakband, plastic,touw, enz., maken geen deel uit van het product endienen voor de veiligheid van uw kind te wordenverwijderd.ENERGIEVOORZIENINGGenius Laptop™ werkt op 4 “AA” (UM3/LR6) batterijen of een standaard9V 300mA center positieve VTech® adapter (apart verkrijgbaar).INLEIDING1SLUIT-TOETSLCD-SCHERMCONTRASTREGELAARFUNCTIETOETSENTOETSENBORDPIJLTOETSENFLASHTOETSENVOLUMEREGELAARAAN/UIT-TOETSFLASHTOETSEN

De kwaliteit van het geluidkan hierdoor verminderen.ATTENTIE!• Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen.• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarnabuiten het speelgoed op.• Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht vaneen volwassene te gebeuren.• Gebruik slechts één type batterijen tegelijk!• Gebruik nooit nieuwe en oude batterijen samen!• Gebruik alleen het type en de soort batterijen die in deze handleidingstaan vermeld.• Plaats de batterijen volgens de polen (+,–) om lekkage te voorkomen.• Verwijder lege of zwakke batterijen uit het speelgoed.• De contactklemmen van de voeding mogen niet kortgesloten worden.• Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aante bevelen zowel verbruikte als nieuwe batterijen te verwijderen.• Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in dedaarvoor bestemde klein chemisch huisvuil containers.• Probeer nooit batterijen te verbranden of in de natuur weg te gooien.• Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.LET OP : Als het speelgoed opeens stopt of als het geluid slechter wordt:1.

Zet dan het apparaat uit en laat het zo 15 seconden staan.2. Zet het daarna weer aan.3. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt wordendoor bijna lege batterijen.4. Vervang de oude batterijen door nieuwe en probeer het opnieuw.

ENERGIEVOORZIENING3HOE SLUIT JE DE AC-ADAPTER AAN?Gebruik een VTech® adapter of een standaard 9V 300 mA centerpositieve adapter die voldoet aan EN61558.1. Zorg ervoor dat het product UIT staat.2. Zoek de adapteringang aan de achterkant van het apparaat.3. Steek de adapterpin in de adapteringang van het speelgoed.4. Steek de adapterstekker in een stopcontact.5. Zet de Genius Notebook™AAN.LET OP : Als het speelgoed opeens stopt of als het geluid slechter wordt,kan dat veroorzaakt worden door de adapteraansluiting:1. Zet dan het apparaat UIT en maak de adapter los.2. Laat het apparaat zo 15 seconden staan.3. Sluit daarna de adapter weer aan en zet het apparaatopnieuw aan.4.

Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt wordendoor de bekabeling van de adapter of het speelgoed zelf.LET OP : Als je niet meer met het speelgoed speelt, haal dan de adapteruit het stopcontact.ATTENTIE!• Het speelgoed is niet bedoeld voor kinderen onder de 3 jaar.• Het speelgoed mag alleen op de aanbevolen voedingsbronnenaangesloten worden.• De transformator is geen speelgoed.• Maak het apparaat altijd eerst los van de transformator, voordat hetwordt schoongemaakt met vloeibare schoonmaakmiddelen.• Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.BERICHT VOOR DE OUDERS:Controleer elke veiligheids- en scheidingstransformator of laadeenheid diebij het speelgoed wordt gebruikt, regelmatig op mogelijke gevaren, zoalsbeschadigingen van de draad of het snoer, stekker, behuizing of andere delen.In geval van een dergelijke beschadiging moet het apparaat niet meer gebruiktworden totdat de beschadiging op de juiste manier hersteld is.AUTOMATISCHE UITSCHAKELINGOm batterijen en energie te besparen, schakelt Genius Notebook™automatisch uit wanneer er korte tijd geen invoer is.

BEGINNEN MET SPELEN4BEGINNEN MET SPELENHET AANSLUITEN VAN DE MUISDe muis werkt hetzelfde als een echte computermuis, maar is alleengeschikt voor VTech® producten.1. Zorg ervoor dat de computer UIT staat.2. Klik het uiteinde van het muissnoer in de muisopening aan de achterkantvan de computer.3. Zet de computer weer AAN.AAN/UIT-TOETSDruk op de Aan/Uit-toets om de Genius Notebook™AAN te zetten.Druk nogmaals op deze toets om de computer weer UIT te zetten.VOLUMEREGELAARVerschuif de volumeregelaar naar links voor een lager volumeof naar rechts voor een hoger volume.CONTRASTREGELAARVerschuif de contrastregelaar naar links voor meer contrast of naarrechts voor minder contrast.EEN CATEGORIE KIEZEN1. Zet het speelgoed AAN.2. Na de introductie, zie je het hoofdmenu met de verschillende categorieën.3. Gebruik de muis of de pijltoetsen om naar een categorie te gaan.4.

Druk op de begin-toets of de muistoets om de categorie te kiezen.5. Je kunt ook met de functietoetsen bovenaan het toetsenbord deverschillende categorieën kiezen.EEN ACTIVITEIT KIEZEN1. Kies een categorie uit het hoofdmenu.2. Je ziet vervolgens alle activiteiten van de gekozen categorie op het scherm.3. Gebruik de muis of de pijltoetsen om een activiteit te kiezen en drukop de begin-toets of de muistoets om de activiteit te starten.4. Met de activiteit-toets op het toetsenbord kun je ook een activiteit kiezen.5. In het activiteit-scherm kun je het nummer van de activiteit invoeren.6. Druk vervolgens op de begin-toets om de activiteit te starten.

Als je in niveau 2 twee rondes geen vragengoed beantwoordt, ga je automatisch naar niveau 1.Druk op de MENU-toets om naar het hoofdmenu te gaanwaar je een categorie kunt kiezen.Druk op de HERHAAL-toets om de vraag te herhalen.Druk op de ACTIVITEIT-toets om een activiteit te kiezen.Druk op de WIS-toets om een invoer te wissen.Druk op de ANTWOORD-toets om het antwoord te zien.Druk op de HELP-toets om hulp te krijgen bij een vraag.Druk op de SPELER-toets om de 1- of 2-spelerstand te kiezen.Druk op de SPELER A-toets wanneer speler A aan de beurtis om antwoord te geven.Druk op de SPELER B-toets wanneer speler B aan de beurtis om antwoord te geven.

ACTIVITEITEN6Druk op de BREAKDANCE-toets om de breakdanceactiviteit te starten.Gebruik de FLASHTOETSEN om vragen te beantwoorden.Gebruik de PIJLTOETSEN om de cursor op het schermte bewegen.ACTIVITEITENTAAL GAMESLUISTERLETTERTyp de letter die op het scherm verschijnt. Als je de juiste letter vindt, zieje de bijpassende animatie en wordt de letter uitgesproken.LETTERKLOOFJe ziet verschillende tekens op het scherm. Kies met de muis of de pijltoetsenhet teken dat niet in het rijtje past. Druk op de begin-toets of de muistoetsom te bevestigen. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.TYPWOORDOp het scherm verschijnt een woord en het bijpassende plaatje. Kun jijhet woord typen?

Als je klaar bent, druk je op de begin-toets.ZOEKLETTERTyp de letter die op het scherm verschijnt.TYPLETTERKijk goed op het toetsenbord en typ de letter die je hoort.ABC-MIX (HOOFDLETTERS)Zet de letters in alfabetische volgorde. Gebruik de muis of de pijltoetsen omde cursor te verplaatsen. Druk op de begin-toets als je klaar bent. Je kuntook de flashtoetsen gebruiken om de letters in de goede volgorde te zetten.ABC-MIX (KLEINE LETTERS)Zet de letters in alfabetische volgorde. Gebruik de muis of de pijltoetsen omde cursor te verplaatsen. Druk op de begin-toets als je klaar bent. Je kuntook de flashtoetsen gebruiken om de letters in de goede volgorde te zetten.VREEMDE EENDOp het scherm verschijnen een aantal letters. Kun jij de hoofdlettervinden? Dit spel werkt hetzelfde als “LETTERKLOOF”.

ACTIVITEITEN7VREEMD EENDJEOp het scherm verschijnen een aantal letters. Kun jij de kleine lettervinden? Dit spel werkt hetzelfde als “LETTERKLOOF”.RAADPLAATJEOp het scherm zie je een woord. Kun jij het plaatje vinden dat bij dit woordpast? Gebruik de pijltoetsen of de muis om een plaatje te kiezen. Drukop de begin-toets om het antwoord te bevestigen.PUZZELPLAATJEOp het scherm verschijnt een woord. Kun jij de juiste stukjes bij elkaarzoeken om het bijpassende plaatje compleet te maken? Gebruik depijltoetsen, de muis of de flashtoetsen. Als het plaatje compleet is, drukje op de begin-toets om je antwoord te bevestigen.BEGINLETTERKun jij de beginletter vinden? Typ het antwoord en bevestig met de begin-toets.KLINKERKEUZEZoek de ontbrekende klinker. Typ de letter en bevestig met de begin-toets.LETTERKEUZEKun jij de ontbrekende letter vinden?

Typ het antwoord en bevestig metde begin-toets.REKEN GAMESTOPTIENJe ziet een aantal getallenpaartjes op het scherm. Zoek de twee getallendie bij elkaar opgeteld 10 zijn. Gebruik de muis of de pijltoetsen en bevestigje antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.TELLENTel het aantal voorwerpen op het scherm. Kies het juiste antwoord metde muis of gebruik de pijltoetsen en de begin-toets.PLUSEen rekensom verschijnt op het scherm. Tel de getallen bij elkaar op entyp het antwoord met behulp van de cijfertoetsen. Bevestig je antwoordmet de begin-toets.MINEen rekensom verschijnt op het scherm. Trek de getallen van elkaar afen typ het antwoord met behulp van de cijfertoetsen. Bevestig je antwoordmet de begin-toets.

ACTIVITEITEN8CIJFERZOEKEROp het scherm verschijnen een aantal kaarten. Eén kaart wordt omgedraaiden je ziet een cijfer. Vervolgens wordt de kaart weer omgedraaid en wordenalle kaarten door elkaar geschud. Kun jij de kaart met het cijfer nogterugvinden? Gebruik de muis of de pijltoetsen en de begin-toets om eenkaart te kiezen. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.CIJFERMIXKun jij de cijfers in de juiste volgorde zetten? Gebruik de cijfertoetsen enbevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.CIJFERREEKSJe ziet een cijferreeks op het scherm. Kun jij de ontbrekende cijfer(s)invullen, zodat de reeks compleet is? Gebruik de cijfertoetsen en bevestigje antwoord met de begin-toets.GROOTSTE GETALKies het grootste getal. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig metde begin-toets.

Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.KLEINSTE GETALKies het kleinste getal. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig metde begin-toets. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.TELFLITSKijk goed naar de flashtoetsen en tel het aantal flitsen. Gebruik de pijltoetsenof de muis en bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt bij dit spelook de flashtoetsen gebruiken om het antwoord te selecteren.MEERKies de kant met de meeste voorwerpen. Gebruik de pijltoetsen of de muis enbevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.MINDERKies de kant met de minste voorwerpen. Gebruik de pijltoetsen of demuis en bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook deflashtoetsen gebruiken.VORMENZOEKEROp het scherm verschijnt een vorm. Kun jij de juiste naam van de vormvinden?

Kies het antwoord met behulp van de pijltoetsen of de muis enbevestig met de begin-toets.PAREN VORMENOp het scherm verschijnt een vorm. Kun jij de vorm vinden die er op lijkt?Kies met de pijltoetsen of de muis. Druk op de begin-toets, als je de juistevorm gevonden hebt.

ACTIVITEITEN9GROOTSTE VORMJe ziet twee vormen op het scherm. Kies de grootste vorm. Gebruik depijltoetsen of de muis en bevestig met de begin-toets. Je kunt bij dit spelook de flashtoetsen gebruiken.KLEINSTE VORMKies de kleinste vorm. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig metde begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.TIJDSTIPAan de linkerkant van het scherm zie je een klok. Weet jij hoe laat hetis? Kies het juiste tijdstip met behulp van de pijltoetsen of de muis. Alsje een keuze hebt gemaakt, druk je op de begin-toets.TIJDWIJZERAan de linkerkant van het scherm verschijnt een tijdstip. Kies de bijpassendeklok met behulp van de pijltoetsen of de muis. Druk op de begin-toets omhet antwoord te bevestigen.GAME FUNPAARTJESOp het scherm verschijnen een aantal kaarten met een afbeelding. Als dekaarten omgedraaid zijn, moet je de kaarten die bij elkaar passen proberente zoeken.

Gebruik de pijltoetsen om een kaart te kiezen en de begin-toets om een kaart om te draaien. Je kunt ook de muis gebruiken omkaarten te selecteren.JUKEBOXSwingen maar! Kies met de pijltoetsen een melodietje uit de lijst. Druk opde begin-toets om het liedje te starten.D.J.Gebruik de muzieknoot-toetsen om zelf muziek te maken. Als je op de speel-toets drukt, wordt het liedje afgespeeld. Tijdens het afspelen kun je op depauze-toets drukken om het liedje te stoppen. Druk nogmaals op de pauze-toets om het liedje weer verder te laten spelen. Druk op de nieuw-toetsom het geheugen te wissen en een nieuw liedje in te voeren.NOTENVOLGERGebruik de muzieknoot-toetsen om de muzieknoten die je hoort preciesna te spelen.FLITSVANGERDruk zo snel mogelijk op de flashtoetsen die oplichten.

MATCHBOOK10BREAKDANCEDruk op de breakdance-toets om grappige animaties te zien en ondertussenverschillende melodietjes te horen.MIJN MAPSPELMIXTest jezelf! Uit allerlei activiteiten worden verschillende vragen gesteld.Gebruik de muis, de pijltoetsen, de begin-toets en de flashtoetsen om zoveel mogelijk vragen goed te beantwoorden.PERSOONLIJKHier kun je persoonlijke gegevens invoeren of wijzigen. Typ je naam,geboortedatum en telefoonnummer in.MATCHBOOKDe Genius Notebook™ kan heel gemakkelijk uitgebreid worden met despeciale Matchbooks®. Deze werkboeken zijn apart verkrijgbaar en kunnenworden gebruikt door op de Matchbook®-toets te drukken .Elke Matchbook® is verdeeld in vijf verschillende delen. Alle vragen in hetboek zijn meerkeuzevragen en moeten beantwoord worden met de viergekleurde pijltoetsen.HET SPELEN VAN EEN MATCHBOOK® SPELDruk op de Matchbook®-toets op het toetsenbord.

Voer het nummervan het boekdeel in. Dit doe je met de cijfertoetsen. Bijvoorbeeld, als je“021” invoert, betekent dit dat je werkt in boek 02 deel 1. Bevestig dezekeuze en het spel zal starten. Als het deelnummer is ingevoerd, zal hetcijfer van de eerste vraag van dat boekdeel op het scherm verschijnen.Elke vraag heeft 4 mogelijke antwoorden die te zien zijn op het schermals 4 symbooltjes. Selecteer het juiste antwoord met de begin-toets of doorop de pijltoets met de juiste kleur te drukken.In elk deel moet je de vragen beantwoorden in de volgorde die op hetscherm verschijnt.LPS (LEARNING PROGRESS SYSTEM)Het intelligente LPS programma onthoudt verkeerde antwoorden en steltde vragen opnieuw tijdens hetzelfde spel. Zo leert het kind vanzelf vanzijn/haar eigen fouten en wordt het geheugen getraind.

PUNTENTELLING11AUTOMATISCHE NIVEAU AANPASSINGIn de 1-spelerstand, past het programma automatisch het niveau aan. Alsje twee rondes achter elkaar alle vragen goed beantwoordt, ga jeautomatisch naar niveau 2. Als je in niveau 2 twee rondes geen vragengoed beantwoordt, ga je automatisch naar niveau 1.PUNTENTELLING1-SPELERSTANDIn de meeste activiteiten worden er 5 vragen per ronde gesteld en hebje drie kansen om het goede antwoord te geven. Als je een onjuist antwoordgeeft of een hint nodig hebt (per vraag kun je maar één keer op de help-toets drukken) hou je een kans minder over.Maximale score per ronde 100Juist antwoord bij de eerste kans 20Juist antwoord bij de tweede kans 10Juist antwoord bij de derde kans 5Onjuist antwoord of antwoord-toets 02-SPELERSTANDDruk op de speler-toets om de 1- of 2-spelerstand te kiezen.

ONDERHOUD EN VERZORGING12ONDERHOUD EN VERZORGING1. Maak het speelgoed s.v.p. alleen schoon met een vochtige en niet meteen natte doek.2. Zet het speelgoed niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurtvan een andere hittebron.3. Indien het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aante bevelen de batterijen te verwijderen.4. Laat het speelgoed niet op harde oppervlakten vallen en stel het nietbloot aan vocht of water.5. Reinig het speelgoed niet met scherpe schoonmaakmiddelen.BELANGRIJKE MEDEDELING:Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaardmet een verantwoordelijkheid die wij bij VTech® uitermate serieusopvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn dat deinformatie welke de kern van ons product vormt zeer nauwkeurig enaccuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen.

Het isvoor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze productenstaan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice(telefoonnummer:(0031)(0)495-459123/ e-mail: [email protected])indien u problemen heeft met, of suggesties heeft voor onze producten.Wij staan u dan graag te woord.LET OP:Dit apparaat is getest en voldoet aan de grenswaarden voor een klasse Bcomputerapparaat overeenkomstig de specificaties in subdeel J van Part 15FCC Rules. Dit biedt u een goede beveiliging tegen zenderstoringen bij andereapparaten in het huis. In speciale gevallen kunnen er toch zenderstoringenoptreden. In dit geval kunt u zelf hier veranderingen in aanbrengen.U kunt bijvoorbeeld:• de ontvangstantenne van het andere apparaat verdraaien• het apparaat zelf verplaatsen t.o.v.

de ontvanger• het apparaat verder wegzetten van de ontvangerGooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maarverzamel ze in de daarvoor bestemde klein chemischhuisvuil containers.

VTech Electronics Europe B.V.Deze garantie wordt u aangeboden als extra voordeel van VTech®Electronics Europe B.V. en heeft geen invloed op uw wettelijke rechtenkrachtens de toepasselijke nationale wetgeving.VTech® Electronics Europe B.V. staat garant voor de kwaliteit van hetdoor u gekochte product. Vul a.u.b. het garantieformulier op de volgendepagina in en laat er een stempel van de VTech® dealer opzetten. Met ditingevulde garantiebewijs inclusief het aankoopbewijs dient u bij deVTech® dealer uw garantie aan te tonen. U heeft dan recht op 2 jaarvolledige garantie onder de volgende voorwaarden:1. De kwaliteit van het materiaal en de techniek van het product wordenbij normaal gebruik gedurende een periode van maximaal 2 jaar naaankoop door VTech® Electronics Europe B.V. gegarandeerd.2.

Mocht in deze periode toch een defect optreden, dan kunt u hetproduct ter reparatie of vervanging aanbieden bij de VTech® dealerwaar u het product gekocht heeft.3. De betreffende reparatie of vervanging vindt gratis plaats als deschade te wijten is aan de ondeugdelijkheid van materiaal of techniek.4. Indien de schade te wijten is aan ondeskundig gebruik, onbevoegdereparatie, verkeerde batterij installatie, verkeerde elektrische(adapter) installatie of enig andere reden die aan de gebruikerwijtbaar is, dan vervalt deze garantie.5. Deze garantie is strikt persoonlijk en niet overdraagbaar. Dezegarantie geldt alleen voor de Benelux landen.

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met VTech Genius Notebook stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden