Vevor SSC-15D Handleiding

Vevor Speelgoed SSC-15D

Bekijk gratis de handleiding van Vevor SSC-15D (128 pagina’s), behorend tot de categorie Speelgoed. Deze gids werd als nuttig beoordeeld door 22 mensen en kreeg gemiddeld 4.7 sterren uit 3 reviews. Heb je een vraag over Vevor SSC-15D of wil je andere gebruikers van dit product iets vragen? Stel een vraag

Pagina 1/128
TechnicalSupportandE-WarrantyCertificatewww.vevor.com/support
CHESSANDBACKGAMMON/CHECKERS
TRIADINSTRUCTIONS
MODEL:SSC-15D
Wecontinuetobecommittedtoprovideyoutoolswithcompetitiveprice.
"SaveHalf","HalfPrice"oranyothersimilarexpressionsusedbyusonlyrepresentsan
estimateofsavingsyoumightbenefitfrombuyingcertaintoolswithuscomparedtothemajor
topbrandsanddoesnotnecessarilymeantocoverallcategoriesoftoolsofferedbyus.You
arekindlyremindedtoverifycarefullywhenyouareplacinganorderwithusifyouare
actuallysavinghalfincomparisonwiththetopmajorbrands.

Beoordeel deze handleiding

4.7/5 (3 Beoordelingen)

Product specificaties

Merk: Vevor
Categorie: Speelgoed
Model: SSC-15D

Handleiding Vevor SSC-15D – volledige tekst

"Save Half", "Half Price" of andere soortgelijke uitdrukkingen die wij gebruiken, geven alleen een schatting van de besparingen die u kunt behalen door bepaalde gereedschappen bij ons te kopen in vergelijking met de grote topmerken en betekent niet noodzakelijkerwijs dat alle categorieën gereedschappen die wij aanbieden, worden gedekt. Wij herinneren u eraan om zorgvuldig te controleren of u daadwerkelijk de helft bespaart in vergelijking met de grote topmerken wanneer u een bestelling bij ons plaatst.Wij streven er voortdurend naar om u gereedschappen tegen concurrerende prijzen te leveren.Technische ondersteuning en e-garantiecertificaat www.vevor.com/supportMODEL:SSC-15DSCHAKEN EN BACKGAMMON/DAMMENTRIADE INSTRUCTIESMachine Translated by Google

Heeft u vragen over het product? Heeft u technische ondersteuning nodig? Neem dan gerust contact met ons op: Technische ondersteuning en E-garantiecertificaat www.vevor.com/supportMODEL:SSC-15DDit is de originele instructie, lees alle handleidingen zorgvuldig door voordat u het product gebruikt. VEVOR behoudt zich een duidelijke interpretatie van onze gebruikershandleiding voor. Het uiterlijk van het product is afhankelijk van het product dat u hebt ontvangen. Vergeef ons dat we u niet opnieuw zullen informeren als er technologie- of software-updates voor ons product zijn.HULP NODIG? NEEM CONTACT MET ONS OP!INSTRUCTIESSCHAKEN EN BACKGAMMON/DAMMENTRIADE- 1 -Machine Translated by Google

Instructies voor schaakspelWanneer u tegenover een andere speler zit, komt het lichtgekleurde vakje aan de rechterkant van elke speler (“licht aan rechts”) en de witte koningin wordt op een wit vakje geplaatst en de zwarte koningin op het zwarte vakje (“koningin op haar eigen kleur”).De startpositie van de stukken wordt weergegeven op het onderstaande schaakbord (zie afbeelding 2).Schaken is een strategisch spel dat naar verluidt meer dan 1500 jaar geleden in India werd uitgevonden. Het is een spel voor twee spelers, één met de lichte stukken en één met de donkere stukken. Het schaakbord is acht velden lang en acht velden breed.Figuur 1Schaak-/dambordWelkom bij de keuze van dit product. Dit product heeft zowel schaken als dammen. Gedeeld schaakbord; Zo kunt u kiezen hoe u wilt spelen op basis van uw behoeften. (Zie Afbeelding 1).- 2 -Het bord opzettenMachine Translated by Google

- 3 -Van links naar rechts zijn de verticale rijen op het bord, ook wel bestanden genoemd, gelabeldFiguur 2verplaatsen. Bij elke beurt mag één stuk worden verplaatst, behalve bij rokade (wat hieronder wordt beschreven).De speler met de witte stukken is de eerste die aan zet is en daarna zijn de spelers aan de beurt.a tot en met h. De horizontale rijen, rangen genoemd, zijn genummerd van 1 tot en met 8. De 1 is de kant van het bord voor wit; 8 is de kant van zwart. Dit systeem kan worden gebruikt om te laten zien op welk vakje een stuk staat, net als in het spel Battleship. Wanneer het bord is opgezet, staat het vakje a1 aan de linkerkant van de witte speler. (Zie Afbeelding 2).Schaakstukken en hoe ze te verplaatsenRangen en standenIn onze club, als je een stuk verplaatst en je hand eraf haalt, kun je je zet niet meer veranderen, tenzij je tegenstander je dat toestaat, wat niet nodig is.

Je mag echter wel een stuk aanraken, een zet overwegen en het stuk terugzetten in zijn oorspronkelijke positie, zolang je je hand er maar niet vanaf haalt tijdens het proces.Machine Translated by Google

één en slechts één vakje tegelijk, in elke richting (links, rechts, vooruit, achteruit en diagonaal). Het vangen van de koning is het doel van het spel. (Figuur 3)De koningin is het machtigste stuk, omdat het diagonaal of in een rechte lijn kan bewegen, wat het doet lijken op een loper en toren bij elkaar. De koningin kan niet bewegen als een paard. Wanneer het bord wordt opgezet, begint de koningin altijd op haar eigen kleur, dus de witte koningin begint altijd op een wit veld. De koningin is 9 punten waard omdat ze zo snel naar zoveel plekken op het bord kan bewegen. (Figuur 4)ÿKoningin beweegtHet belangrijkste stuk op het bord is de koning. De koning kan bewegenFiguur 3ÿKoningsbewegingen- 4 -Machine Translated by Google

- 5 -(Figuur 5).Figuur 4Figuur 5De toren beweegt in een rechte lijn in elke richting, zoveel vakjes als hij wil, zonder te springen. Torens zouden normaal gesproken pas later in het spel gebruikt moeten worden, en zouden bijna nooit aan het begin tevoorschijn moeten komen, omdat ze lastiggevallen zullen worden door pionnen en andere stukken, wat tijdverspilling is voor de speler die de toren tevoorschijn heeft gebracht. Dit stuk kan ook verloren gaan door te vroeg tevoorschijn te komen, wat slecht is omdat de toren een waarde van 5 heeft.ÿRoekbewegingenMachine Translated by Google

- 6 -over alle stukken heen springen. Een loper die op een zwart veld begint, zal altijd op een zwart veld staan, dus hij kan maar tot de helft van de velden op het bord komen. De waarde van de loper is 3. (Figuur 6)ÿBisschop verhuistFiguur 6ÿRidderbewegingenFiguur 7Paarden bewegen in een L-vormig patroon. Een paard beweegt één vakje over en twee vakjes omhoog, of twee vakjes over en één vakje omhoog, één vakje over en twee vakjes terug, etc. zolang dezelfde vorm en grootte van de sprong behouden blijft. Het paard is het enige stuk dat over andere stukken kan springen; het springt direct naar een vakje zonder een van de stukken ertussen te verstoren.De loper beweegt diagonaal, over elke afstand langs een diagonaal, zonderPaarden worden over het algemeen vroeg in het spel gebracht, en dat is goed. De waarde van het paard is 3. (Figuur 7)Machine Translated by Google

Figuur 8ÿPionzettenWitte pionnen beginnen op rang twee, zwarte pionnen op rang 7. De eerste keer dat een pion wordt verplaatst, kan deze één of twee rijen vooruit. Hij kan niet over een ander stuk springen. Nadat hij één keer is verplaatst, of hij nu één of twee rijen omhoog is gegaan, kan een pion slechts één vakje vooruit en niet achteruit. Als een pion naar de eindrang gaat (8 voor wit, 1 voor zwart), wordt hij gepromoveerd, wat betekent dat hij wordt geruild voor een ander stuk, met uitzondering van een koning of een andere pion. Er worden geen stukken van het schaakbord zelf verplaatst; op deze manier kan een kleur twee (of meer!) koninginnen tegelijk hebben. De "waarde" van de pion is 1. (Figuur 8).- 7 -Machine Translated by Google

Een stuk slaat een stuk van de tegenstander door naar het veld te gaan dat bezet is door het stuk van de tegenstander. Dat stuk wordt van het bord verwijderd en vervangen door het stuk dat slaat. Paarden, lopers, torens, koninginnen en koningen slaan door op hun normale manier te bewegen. De pionnen slaan op een andere manier, door één veld diagonaal te bewegen, naar rechts of links, naar het stuk dat geslagen moet worden. Ze kunnen niet slaan door rechtdoor te bewegen. Er mag nooit meer dan één stuk in een veld blijven staan, en stukken kunnen geen stuk van dezelfde kleur slaan. ÿSchaak en Schaakmat:Als een koning niet schaak staat, maar er geen legale zet kan worden gedaan zonder de koning schaak te zetten, dan is het spel een patstelling, wat een gelijkspel is, of remise.

Dit gebeurt meestal als een speler alleen nog een koning over heeft en de andere speler, met veel stukken over, een positie creëert waarin de koning niet kan bewegen maar niet wordt bedreigd. Een andere manier om remise te spelen is als beide spelers 50 keer achter elkaar bewegen (in totaal 100 zetten) zonder een stuk te slaan of een pion te promoveren. Spelers kunnen ook een remise overeenkomen als ze die zien aankomen; om dit te doen, steekt u uw hand over het bord, schudt u elkaar de hand en zegt u: "Ik bied remise aan. " Als de tegenstanderÿTekeningen:ÿVastleggen:VANGEN, CONTROLEREN EN HET EINDE VAN HET SPEL- 8 -koning staat schaak. De koning in gevaar moet in de volgende beurt uit schaak komen, door uit de weg te gaan, de schaak te blokkeren met een ander stuk, of door het aanvallende stuk te slaan, wat de dreiging ook wegneemt.

Het is illegaal om je koning schaak te zetten, dus je mag je koning bijvoorbeeld niet naast de koning van de tegenstander zetten. Het doel van het spel is om de koning van de tegenstander schaakmat te zetten, wat betekent dat hij schaak staat en niet gered kan worden door een van de manieren om schaak te ontlopen.

Op dit moment is het spel voorbij, waarbij de speler wiens koning niet aan schaak kan ontsnappen verliest. De eerste speler die de koning van de tegenstander schaakmat zet, wint; als wit zwart schaakmat zet, heeft zwart verloren, zelfs als de zwarte speler wit schaakmat had kunnen zetten in de volgende zet. Als je ziet dat je gaat verliezen, kun je opgeven door je koning voorzichtig omver te werpen. Na schaakmat of een opgeven, schud je je tegenstander over het bord heen de hand en feliciteer je hem of haar met een goede partij. Wanneer een stuk de vijandelijke koning bij de volgende beurt zou kunnen vangen,Machine Translated by Google.

en passant is een speciale manier waarop een pion een andere pion kan slaan. Het is Frans voor "inpassing", wat handig is om te weten omdat de regel van toepassing is op een pion die net twee vakjes omhoog is gegaan en over het vakje springt dat wordt bedreigd door de pion van de tegenstander. Hier is een voorbeeld: een zwarte pion staat op b4. De witte pion op c2 is nog niet verplaatst. Tijdens de beurt van wit wordt de pion op c2 verplaatst naar c4, waardoor de pion op b4 niet wordt geslagen. Maar de pion op b4 heeft de optie om, gedurende slechts één beurt, de witte c-pion te slaan. De zwarte pion verplaatst naar c3 en de witte pion wordt van het bord gehaald. Als zwart ervoor kiest om niet meteen te slaan, is de kans verloren en mag zwart later niet en passant slaan.

En passant is altijd een kans van één beurt voor een pion om een pion te slaan die de slag heeft ontweken door twee vakjes omhoog te gaan in zijn eerste beurt. Het is niet van toepassing op andere posities en betreft alleen pionnen. geen stukken ertussen, en de koning staat niet schaak, dan kunnen de koning en toren op een speciale manier bewegen, rokeren genaamd: de koning beweegt twee velden richting de toren, en de toren beweegt naar de andere kant van de koning, vlak naast de koning. Vaak plaatst dit de koning in een meer beschermde positie, achter enkele pionnen. De koning kan echter niet uit, of in schaak rokeren. Hij kan niet door een veld bewegen dat wordt bedreigd door een vijandelijk stuk. Als zowel de koning als een toren tijdens het spel nog niet zijn verplaatst, zijn erÿRokade:ÿEn passant vastleggen :schudt je hand, is het een gelijkspel.

De tegenstander hoeft het niet te accepteren. Ze denken misschien dat ze kunnen winnen. De laatste manier om te gelijkspelen is door middel van drievoudige herhaling, waarbij dezelfde reeks zetten drie keer achter elkaar wordt herhaald.

ÿBewegingsregels:Kies een speler die als eerste mag. Als je aan de beurt bent, verplaats je een van je schijven volgens de bewegingsregels die hieronder worden beschreven. Nadat je een schijf hebt verplaatst, is je beurt voorbij. Het spel gaat verder met spelers die om de beurt aan de beurt zijn.1. Beweeg uw schijf altijd diagonaal naar voren, naar uwde kant van het speelbord van de tegenstander.Neem 12 schijven van dezelfde kleur en plaats ze op alle donkere vakjes van de eerste drie rijen voor je. Je tegenstander doet hetzelfde . (Figuur 10)ÿHOE TE SPELEN:Figuur 10ÿSPELINSTELLING:Let op: Nadat een schijf een "Koning" is geworden, kan deze diagonaal worden verplaatst(Voor 2 spelers/leeftijd 6 tot volwassenen)Dammen Instructies voor het spelen- 10 -Machine Translated by Google

- 11 -ÿEen schijf van een tegenstander slaan:vierkant; of spring een of meer schijven diagonaal naar een open velddubbeldeks dambord kan vooruit of achteruit bewegen in het spelbord.ÿHOE JE KUNT WINNEN:vierkant naast de schijf die je hebt gesprongen. Wanneer je overAls je een schijf van een tegenstander overslaat, sla je hem. Verwijder hem vanDe eerste speler die alle tegenoverliggende schijven uit het spel heeft gepakthet spelbord en leg het voor je neer.een schijf van een tegenstander, dan sla je deze (zie Een schijf slaanhet bord wint het spel!(Checker van de tegenstander).ÿEen "koning" worden:3. Als alle vakjes naast uw schijf bezet zijn,Zodra een van uw schijven de eerste rij op uw bord bereikt,aan de kant van de tegenstander op het bord, wordt het een koning.

Plaatsis geblokkeerd en kan niet bewegen.vooruit of achteruit.Verwijder alle schijven van je tegenstander van het speelbord door:ÿOBJECT:2. Verplaats je schijf één vakje diagonaal naar een open aangrenzendehen gevangen nemen.een andere checker van dezelfde kleur erbovenop. Nu ditMachine Translated by Google

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Vevor SSC-15D stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden