Schmidt Schach Handleiding

Schmidt Bordspel Schach

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Der Spielplan besteht aus 64 gleichgroßen Feld-
ern, und zwar 8 senkrechten und 8 waagerechten
Reihen. Bei der Aufstellung des Plans ist darauf
zu achten, dass sich jeweils ein weißes Feld in der
unteren rechten Ecke – vom Spieler ausgesehen
– befindet.
Die Spielsteine (Figuren) werden wie in der Abb. 2a
aufgestellt. Die Dame steht immer auf der eigenen
Farbe, d.h. die weiße Dame auf dem weißen Feld
und die schwarze Dame auf dem schwarzen Feld.
Ein Spieler führt die weißen Figuren, der andere
die schwarzen Figuren. Der Spieler mit den wei-
ßen Figuren beginnt immer das Spiel. Man sagt er
eröffnet die Partie.
SCHACH
Der König
Kann jeweils in jede beliebige Richtung ein Feld
weit ziehen (Abb. 3). Er hat gegenüber allen Figuren
das Vorrecht, dass er nie wie die übrigen Steine
geschlagen werden darf, sondern vorher immer
durch den Ausspruch „Schach“ vor der Gefahr
und der Bedrohung durch eine gegnerische Figur
gewarnt wird.
3
Die Bewegung der Figuren
2a
Beide Spieler haben
die gleiche Anzahl
von Spielfiguren
(Abb. 2b)
1 König
1 Dame
2 Türme
2 Läufer
2 Springer
8 Bauern
2b
D Spielanleitung
Anleitung_Schach_Classic_Final_N1 1 28.09.2006 19:43:07 Uhr
2
Der Turm
kann sich nach 4 Richtungen jeweils waagrecht
oder senkrecht über beliebig viel Felder bewegen
(Abb. 5). Figuren des Gegners kann er auch nur
innerhalb dieser geraden Reichen schlagen, d.h.
angreifen und vernichten.
Der Läufer
Jeder Spieler besitzt zwei Läufer, von denen einer
auf einem weißen, der andere auf einem schwarzen
Feld steht. Während des Spiels dürfen die Läufer
niemals ihre Feldfarbe wechseln. Der Läufer kann
jeweils diagonal nach 4 Richtungen in beliebiger
Felderzahl ziehen (Abb. 6). Der Läufer rechts neben
dem König heißt „Königsläufer“, den links neben
der Dame nennt man „Dameläufer“.
Der Springer
kann als einzige Figur fremde Figuren überspringen.
Seine Bewegung kann man sich nach dem Grund-
satz „ein Feld geradeaus – und ein Feld schräg“
am einfachsten merken. Das bedeutet, dass der
Springer (auch Pferd genannt) nach seinem Zug
immer auf einem andersfarbigen Feld landet, als
seine Ausgangsposition war (Abb. 7). Damit hat der
Springer einen sehr verzweigten Wirkungskreis,
der ihm eine große Wendigkeit erlaubt.
Die Dame
ist die stärkste Figur des Schachspiels, da sie nach
allen 8 Richtungen beliebig viele Felder (bis an den
Rand des Spielbrettes) ziehen kann (Abb. 4). Damit
ist sie in ihrer Bewegungsfreiheit und Kampfkraft
allen andern Figuren überlegen.
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Anleitung_Schach_Classic_Final_N2 2 28.09.2006 19:43:10 Uhr
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Der Bauer
kann von seinem Ausgangsfeld entweder ein oder
zwei Felder gerade nach vorne ziehen (Abb. 8a).
Danach kann er sich nur noch ein Feld nach vorne
bewegen. Er ist die einzige Figur, die nur in eine
Richtung ziehen darf. Gegnerische Figuren können
aber nur diagonal vom Bauern geschlagen werden
(Abb. 8b). Erreicht ein Bauer den gegenüberlie-
genden Spielbrettrand, so kann der Spieler hier-
Die Rochade
Unter dem Begriff der Rochade versteht man einen
wirksamen Doppelzug, bei dem zwei Figuren (König
und Turm) gleichzeitig bewegt werden, um den
König zu schützen. Wir unterscheiden zwischen
der kurzen Rochade (Abb. 9a + b) und der langen
Rochade (Abb. 10a + b). Bei der Rochade wird
immer der Turm an den König herangeführt und
dieser setzt über den Turm daneben.
Die Rochade darf nur ausgeführt werden,
wenn
a) weder König noch der entsprechende Turm ihre
Anfangspositionen verändert haben;
b) der König nicht im „Schach“ steht;
c) keine gegnerische oder eigene Figur zwischen
König und Turm steht;
d) der König über kein vom Gegner bedrohtes Feld
ziehen muss, oder auf dem Feld, auf welchem er
nach der Rochade steht, kein Schach geboten wird.
für eine Figur seiner Wahl einsetzen, ungeachtet
dessen, ob gleiche Figuren bereits im Spiel sind
oder nicht (Abb. 8c).
9a 9b
8a
8b 8c
Anleitung_Schach_Classic_Final_N3 3 28.09.2006 19:43:11 Uhr


Product specificaties

Merk: Schmidt
Categorie: Bordspel
Model: Schach

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