Schmidt MyRummy Classic Handleiding

Schmidt Bordspel MyRummy Classic

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Spielanleitung
DE
Les règles du jeu
FR
Regole del gioco
IT
Playing instruction
GB
Instrucciones
ES
Spelregels
NL
MyRummy-Classic_Anl_2013-10_Final.indd 1 27.10.13 23:12
2
Inhalt
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106 Spielsteine
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2 Jokersteine
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2 x 13 Spielsteine von 1-13 in lila
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2 x 13 Spielsteine von 1-13 in schwarz
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2 x 13 Spielsteine von 1-13 in grün
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2 x 13 Spielsteine von 1-13 in grau
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4 Ablagebänke
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1 Spielanleitung
Spielziel
Bei MyRummy kommt es darauf an, die erhalte-
nen Steine durch geschicktes Zusammenstellen
von Reihen und Sätzen oder durch Anlegen an
bereits bestehende Reihen loszuwerden. Das
Spiel wird in mehreren Runden gespielt, um einen
Gesamtsieger festzustellen.
Kurzbeschreibung
MyRummy ist eine Variante des bekannten
Rommé, die vor allem in den USA gespielt wird.
Der Reiz des Spieles liegt in den verschiedenen
Kombinationsmöglichkeiten.
Die Spielsteine bei MyRummy tragen Zahlen an-
statt der bekannten Symbole beim Kartenspiel.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält eine Ablagebank. Die Spiel-
steine werden mit den Zahlen nach unten auf den
Tisch gelegt und gut gemischt. Jeder Spieler zieht
nun wahllos 14 Spielsteine, die er auf seiner Ab-
lagebank arrangiert. Die restlichen Steine werden
verdeckt bereitgelegt.
Es wird ausgelost, wer das Spiel beginnt; gespielt
wird reihum im Uhrzeigersinn.
Spielverlauf
Wer am Zug ist, muss entweder ablegen – wenn
er kann oder will – oder einen Stein vom Vorrat
aufnehmen.
Zeitbegrenzung
Jeder Spieler muss seine Spielrunde in zwei Mi-
nuten beendet haben. Geschieht dies nicht, muss
er wieder alle Spielsteine zurücknehmen, die er
nicht in fehlerfreien Kombinationen anordnen
konnte.
Das erste Auslegen
Beim ersten Auslegen muss man beim Zusam-
menzählen mindestens 30 Punkte erreichen.
Diese Punktezahl kann sich auch auf mehrere
Kombinationen verteilen (Sätze oder Reihen).
Solange ein Spieler nicht Sätze oder Reihen mit
diesem Gesamtwert auslegen kann, muss er
jedes Mal einen neuen Spielstein vom Stapel auf-
nehmen. Erhält der Spieler dann den Spielstein,
der ihm das erste Auslegen ermöglichen würde,
muss er mit dem Auslegen warten, bis er wieder
am Zug ist.
Satz
Ein Satz besteht aus drei oder vier Spielsteinen
desselben Wertes, aber in unterschiedlichen
Farben.
Reihe
Eine Reihe ist eine Folge aufsteigender Werte
derselben Farbe, die mindestens aus drei Steinen
besteht, z. B. Grün 4, Grün 5, Grün 6.
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neue Reihe zu bilden. Wenn z. B. eine schwar-
ze Reihe mit 2, 3, 4, 5 ausliegt und sie eine
schwarze 6 und eine graue 2 und eine lila 2
haben, können sie die schwarze 6 an die Reihe
anlegen und aus der schwarzen 2 und ihren
beiden 2en einen neuen Satz 2er auslegen.
3) Man kann auch Reihen splitten. Liegt z. B. eine
lila Reihe 2, 3, 4, 5, 6 aus, kann man durch das
Hinzulegen einer lila 4 zwei neue Reihen bilden
2, 3, 4 und 4, 5, 6.
Joker
Die Werte entsprechen immer der aufgedruckten
Zahl. Ein Joker kann anstelle jedes beliebigen
Spielsteins verwendet werden, die Farbe spielt
dabei keine Rolle. Der Joker entspricht beim Ab-
legen immer dem Wert des ersetzten Steines (nur
bei der Endabrechnung zählt er 25 Punkte). Ein
ausgelegter Joker kann von jedem Spieler, der
am Zug ist, durch den richtigen Stein ausge-
tauscht werden, vorausgesetzt, er hat bereits
ausgelegt.
Die Kombinationen auf dem Tisch gehören nie-
mandem; d. h., jeder Spieler, der seine ersten 30
Punkte ausgelegt hat, kann sie für seine weiteren
Spielzüge benutzen.
Das Anlegen
Jeder Spieler, der am Zug ist, kann an bereits
ausgelegte Sätze oder Kombinationen (Reihen)
beliebig viele passende Spielsteine anlegen,
vorausgesetzt, er hat bereits 30 Punkte ausge-
legt. Vorher ist ein Anlegen nicht erlaubt.
Das Umbauen
Jeder Spieler kann aus vorhandenen Kombinati-
onen Steine zum Umbau verwenden: Entweder er
nimmt sämtliche Steine einer Kombination und
benutzt sie für neue Kombinationen, oder er
nimmt nur einen Teil der Spielsteine. Es müssen
aber mindestens drei Steine der ursprünglichen
Kombination liegen bleiben. Beim Umbauen müs-
sen alle Spielsteine, die bereits ausgelegt waren,
im gleichen Spiel für andere Sätze benutzt oder
an die Kombinationen (Reihen) wieder angebaut
werden.
Ein auf dem Tisch liegender Joker darf nur dann
an anderer Stelle verwendet werden, wenn er
zunächst durch einen Spielstein mit der entspre-
chenden Zahl ersetzt worden ist. Der Joker muss
im selben Zug wiederverwendet werden (d. h., an
einen Satz oder eine Reihe angelegt werden).
Beispiele:
1) Man kann zu einer bestehenden Reihe von z. B.
grün 6, 7, 8 von der Ablagebank eine grüne 5
oder 9 bzw. zu einem Satz 8en in grün, grau
und schwarz, eine lila 8 hinzufügen.
2) Man kann an eine Reihe einen neuen Spielstein
anlegen und einen anderen entfernen, um eine
Spielende
Sobald ein Spieler seinen letzten Spielstein an-
legt, beendet er die Spielrunde und gewinnt das
Spiel. Die übrigen Spieler zählen die Werte aller
Steine auf ihrem Bänken zusammen (Joker zählt
25 Minuspunkte). Für jeden Spieler werden diese
Punkte als Minuspunkte aufgeschrieben. Der
Gewinner der Runde erhält die Summe aller
Minuspunkte seiner Mitspieler als Pluspunkte
gutgeschrieben.
Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. Die
nächste Runde beginnt der Spieler, der in der
letzten Runde als nächster an der Reihe gewesen
wäre. Nach vereinbarter Zahl der Runden werden
die Plus- und Minuspunkte zusammengezählt und
gegeneinander aufgerechnet. Wer die höchste
Punktezahl erreicht hat, ist Gesamtsieger der
Partie.
Spielvariante
Handrummy
Gelingt es einem Spieler, alle seine Spielsteine
auf einmal von der Bank auszulegen, so bezeich-
net man das als Handrummy. Der Spieler braucht
in diesem Fall nicht die Mindestzahl von 30 Punk-
ten für das Auslegen zu erreichen. Die Minus-
punkte der Mitspieler zählen bei Handrummy
doppelt.
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Product specificaties

Merk: Schmidt
Categorie: Bordspel
Model: MyRummy Classic

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