Ravensburger Ringo Flamingo Handleiding
Pagina's 12 Deutsch, English, Français, Italiano, Nederlands, Espanõl Bordspel
Bekijk de handleiding van Ravensburger Ringo Flamingo gratis online of download de PDF. 26 mensen vonden deze handleiding nuttig. Vraag over dit model? Stel een vraag

Product specificaties
| Merk: | Ravensburger |
| Categorie: | Bordspel |
| Model: | Ringo Flamingo |
Handleiding Ravensburger Ringo Flamingo – volledige tekst
8Hoe wordt „geworpen“. • Zet je boot zo neer, dat de punt naar een fl amingo wijst. • Buig de reddingsboei die van voren in de sleuf steekt, voorzichtig met de punt van je wijsvinger naar je toe en laat hem dan los. • Pak meteen de volgende reddingsboei (altijd eentje) en „werp” verder. • Ringen die gemist hebben, komen niet meer in het spel, maar blijven liggen. Tip: om je boot bij het „werpen” niet te laten schuiven, kun je hem het beste met de wijsvinger van je andere hand vasthouden, door in de verlaging in het midden van de boot te drukken. Einde van de rondeEr wordt gespeeld tot alle spelers al hun twaalf r eddingsboeien hebben gebruikt. Dan wordt er gewaardeerd:• Verwijder eerst alle losse ringen van het spelbord en leg ze terug in je boot. • Pak alle reddingsboeien van je kleur die om de fl amingo’s liggen en leg die „winstboeien” voor je neer.
• Voor iedere reddingsboei die om een krokodil ligt, moet je één van je winstboeien afgeven. Leg die terug in je boot; evenals de reddingsboei(en) die om de krokodil liggen. • Tel de reddingsboeien die voor je liggen. • Wie in deze ronde de meeste winstboeien heeft verzameld, wint de ronde en wordt beloond met een ronde-fi che. Als één of meer spelers hetzelfde aantal winstboeien hebben, krijgt iedere speler een ronde-fi che. Aanwijzing: Ook de reddingsboeien die misschien een beetje schuin tegen de fi guren aangeleund staan, worden geteld. Belangrijk is echter, dat de reddingsboeien duidelijk over de hals van de dieren geworpen zijn. Zodra jullie je boot weer met 12 reddingsboeien hebben gevuld, kan de volgende ronde beginnen. Einde van het spelHet spel is afgelopen, als jullie de drie rondes hebben gespeeld. Wie de meeste ronde-fi ches heeft verzameld, wint het spel.
In caso di parità, ci saranno più vincitori. Variante:I vincitori hanno la possibilità di sfi darsi in un’ulteriore partita di spareggio. © 2013 Ravensburger SpieleverlagRavensburger S. p. A. · Via Enrico Fermi, 20 · I-20090 Assago (MI) www. ravensburger. comInhoud 1 spelbord 7 fl amingo’s en 2 krokodillen 4 boten 48 reddingsboeien (in 4 verschillende kleuren) 12 ronde-fi ches Voor het eerste spelDruk de ronde-fi ches uit het karton en de sleuven uit het spelbord. Pak de reddingsboeien uit de plastic zakjes. Ze worden na het spel in de vier zijvakjes van de inzet bewaard. Het spannende boeien-werp-spel voor 2 – 4 spelers van 5 – 99 jaarRavensburger® spel nr.
22 209 4Auteurs: Haim Shafi r, Yoav Ziv, Yaacov KaufmanDesign: DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo, KniffDesign (spelregels)Illustratie: Eckhard Freytag · Foto’s: Becker Studios · Redactie: Stefanie FimpelVoorbereiding• Zet de fl amingo’s in de roze en de krokodillen in de groen gemarkeerde sleuven. Vervolgens draai je de fi guren een stukje naar links of rechts, zodat ze stevig in het spelbord staan. • Zet het spelbord met de speel fi guren op de inzet in de doos. • Zet het spel in het midden op tafel. De dooshoe-ken wijzen naar de spelers. • Spelen minder dan vier spelers mee, dan blijven één of twee hoeken onbezet. • Iedere speler pakt 1 boot en 12 reddingsboeien van dezelfde kleur. • Elf van deze ringen leg je in de verlaging in het midden van de boot, de twaalfde ring steek je van voren in de sleuf op de punt van de boot.
• Breng jullie boot met de reddingsboeien in posi-tie, door ze een stukje (ca. 20 – 40 cm) vanaf de hoek van de doos te zetten. • Leg de ronde-fi ches klaar. Doel van het spelRed de fl amingo’s, door zo veel mogelijk van je red-dingsboeien te „werpen”, zodat ze om de fl amin-go’s komen te liggen. Het gaat beginnenIedereen speelt tegelijkertijd. Er worden 3 rondes gespeeld.
In caso di parità, ci saranno più vincitori. Variante:I vincitori hanno la possibilità di sfi darsi in un’ulteriore partita di spareggio. © 2013 Ravensburger SpieleverlagRavensburger S. p. A. · Via Enrico Fermi, 20 · I-20090 Assago (MI) www. ravensburger. comInhoud 1 spelbord 7 fl amingo’s en 2 krokodillen 4 boten 48 reddingsboeien (in 4 verschillende kleuren) 12 ronde-fi ches Voor het eerste spelDruk de ronde-fi ches uit het karton en de sleuven uit het spelbord. Pak de reddingsboeien uit de plastic zakjes. Ze worden na het spel in de vier zijvakjes van de inzet bewaard. Het spannende boeien-werp-spel voor 2 – 4 spelers van 5 – 99 jaarRavensburger® spel nr.
22 209 4Auteurs: Haim Shafi r, Yoav Ziv, Yaacov KaufmanDesign: DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo, KniffDesign (spelregels)Illustratie: Eckhard Freytag · Foto’s: Becker Studios · Redactie: Stefanie FimpelVoorbereiding• Zet de fl amingo’s in de roze en de krokodillen in de groen gemarkeerde sleuven. Vervolgens draai je de fi guren een stukje naar links of rechts, zodat ze stevig in het spelbord staan. • Zet het spelbord met de speel fi guren op de inzet in de doos. • Zet het spel in het midden op tafel. De dooshoe-ken wijzen naar de spelers. • Spelen minder dan vier spelers mee, dan blijven één of twee hoeken onbezet. • Iedere speler pakt 1 boot en 12 reddingsboeien van dezelfde kleur. • Elf van deze ringen leg je in de verlaging in het midden van de boot, de twaalfde ring steek je van voren in de sleuf op de punt van de boot.
• Breng jullie boot met de reddingsboeien in posi-tie, door ze een stukje (ca. 20 – 40 cm) vanaf de hoek van de doos te zetten. • Leg de ronde-fi ches klaar. Doel van het spelRed de fl amingo’s, door zo veel mogelijk van je red-dingsboeien te „werpen”, zodat ze om de fl amin-go’s komen te liggen. Het gaat beginnenIedereen speelt tegelijkertijd. Er worden 3 rondes gespeeld.
8Hoe wordt „geworpen“. • Zet je boot zo neer, dat de punt naar een fl amingo wijst. • Buig de reddingsboei die van voren in de sleuf steekt, voorzichtig met de punt van je wijsvinger naar je toe en laat hem dan los. • Pak meteen de volgende reddingsboei (altijd eentje) en „werp” verder. • Ringen die gemist hebben, komen niet meer in het spel, maar blijven liggen. Tip: om je boot bij het „werpen” niet te laten schuiven, kun je hem het beste met de wijsvinger van je andere hand vasthouden, door in de verlaging in het midden van de boot te drukken. Einde van de rondeEr wordt gespeeld tot alle spelers al hun twaalf r eddingsboeien hebben gebruikt. Dan wordt er gewaardeerd:• Verwijder eerst alle losse ringen van het spelbord en leg ze terug in je boot. • Pak alle reddingsboeien van je kleur die om de fl amingo’s liggen en leg die „winstboeien” voor je neer.
• Voor iedere reddingsboei die om een krokodil ligt, moet je één van je winstboeien afgeven. Leg die terug in je boot; evenals de reddingsboei(en) die om de krokodil liggen. • Tel de reddingsboeien die voor je liggen. • Wie in deze ronde de meeste winstboeien heeft verzameld, wint de ronde en wordt beloond met een ronde-fi che. Als één of meer spelers hetzelfde aantal winstboeien hebben, krijgt iedere speler een ronde-fi che. Aanwijzing: Ook de reddingsboeien die misschien een beetje schuin tegen de fi guren aangeleund staan, worden geteld. Belangrijk is echter, dat de reddingsboeien duidelijk over de hals van de dieren geworpen zijn. Zodra jullie je boot weer met 12 reddingsboeien hebben gevuld, kan de volgende ronde beginnen. Einde van het spelHet spel is afgelopen, als jullie de drie rondes hebben gespeeld. Wie de meeste ronde-fi ches heeft verzameld, wint het spel.
Heb je hulp nodig?
Als je hulp nodig hebt met Ravensburger Ringo Flamingo stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden
Handleiding Bordspel Ravensburger
Alle Ravensburger Bordspel handleidingen