Ravensburger Ringo Flamingo Handleiding


Pagina's 12 Deutsch, English, Français, Italiano, Nederlands, Espanõl Bordspel

Bekijk de handleiding van Ravensburger Ringo Flamingo gratis online of download de PDF. 26 mensen vonden deze handleiding nuttig. Vraag over dit model? Stel een vraag

Inhalt
1 Spielplan
7 Flamingos und 2 Krokodile
4 Boote
48 Rettungsringe (in 4 verschiedenen Farben)
12 Muschelchips
Vor dem ersten Spiel
Drückt aus der Stanztafel die Muschelchips und
aus dem Spielplan die Schlitze aus. Nehmt
die Rettungsringe aus den Plastikbeuteln.
Sie werden nach dem Spiel in den vier
Seitenfächern des Einsatzes aufbewahrt.
Vo
Das rasante Flip-die-Ringe-Spiel
für 2 – 4 Spieler von 5 – 99 Jahren
Ravensburger® Spiele Nr. 22 209 4
Autoren: Haim Shafi r, Yoav Ziv, Yaacov Kaufman
Design: DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo, KniffDesign (Spielanleitung)
Illustration: Eckhard Freytag · Fotos: Becker Studios · Redaktion: Stefanie Fimpel
Vorbereitung
• Steckt die Flamingos in die rosa
und die Krokodile in die grün
markierten Schlitze des Spiel-
plans. Anschließend dreht ihr die
Figuren ein Stück nach links
oder rechts, sodass sie fest mit
dem Spielplan verbunden sind.
• Den Spielplan mit den Spielfi guren
legt ihr auf den Einsatz in der Schachtel.
• Stellt das Spiel in die Tischmitte. Die Schachtel-
ecken zeigen jeweils zu den Spielern.
• Spielen weniger als Vier mit, bleibt die eine
oder andere Schachtelecke unbesetzt.
• Jeder Spieler nimmt sich 1 Boot und 12 Rettungs-
ringe der gleichen Farbe.
• Elf dieser Ringe legt ihr in die Vertiefung in der
Mitte des Bootes, den zwölften Ring steckt ihr
vorne in den Schlitz an der Bootspitze.
• Bringt eure Boote mit den Rettungsringen
in Po sition, in dem ihr sie mit etwas Abstand
(ca. 20 – 40 cm) vor eure Schachtelecke stellt.
• Legt die Muschelchips bereit.
Ziel des Spiels
Rettet die Flamingos, indem ihr möglichst viele
eurer Rettungsringe geschickt „fl ippen“ lasst, so -
dass sie sich um die Flamingos legen.
Und los geht’s
Alle spielen gleichzeitig!Gespielt wird über drei
Runden. Nach jeder Runde wird ausgewertet,
wie viele Flamingos jeder Spieler retten konnte.
D
r
t.
nd
ren
¿Cómo se lanzan los salvavidas?
• Colocad vuestra barca de tal forma que la punta
de la barca apunte a un fl amenco.
• Con el dedo índice, doblad cuidadosamente hacia
atrás el salvavidas introducido en la ranura y lue-
go soltadlo.
• Coged enseguida el siguiente salvavidas (siempre
de uno en uno) y seguid lanzando.
• Los salvavidas con los que no hayáis salvado
ningún fl amenco no los podéis volver a lanzar,
sino que debéis dejarlos donde han caído.
Truco: Para que la barca no se deslice al lanzar los
salvavidas, lo mejor es que la sujetéis con el dedo
índice de la otra mano apretando en el hueco del
centro de la barca.
Fin de la ronda
Se sigue jugando hasta que todos los jugadores hayan
utilizado sus doce salvavidas. Después se valoran los
resultados:
• Primero quitad del tablero todos los salvavidas
sueltos y colocadlos de nuevo en su barca corres-
pondiente.
• Coged todos los salvavidas de vuestro color que
estén rodeando algún fl amenco. Colocad estos
«salvavidas ganadores» frente a vosotros.
• Por cada salvavidas vuestro que haya alrededor de
un cocodrilo, tendréis que dejar uno de vuestros
«salvavidas ganadores» dentro de la barca. Igual-
mente, tendréis que poner en la barca el o los aros
que estén alrededor de un cocodrilo.
• Contad los «salvavidas ganadores» restantes que
os queden todavía delante.
• El que haya conseguido más «salvavidas ganado-
res» gana la ronda y es premiado con una fi cha de
ronda. En el caso de que haya otro o varios jugado-
res que tengan el mismo número de salvavidas ga-
nadores, cada uno recibirá una fi cha de ronda.
Nota: También se cuentan los salvavidas que se
hayan quedado inclinados rodeando las fi guras.
Lo importante es que el salvavidas haya quedado
claramente alrededor del cuello de los animales.
En cuanto hayáis llenado de nuevo las barcas con
los doce salvavidas, podéis empezar con la siguiente
ronda.
Fin del juego
El juego termina tras jugar las tres rondas. El que haya conseguido ganar más fichas
de ronda gana la partida. En caso de empate, hay varios ganadores.
Variante de juego
Si queréis, estos jugadores pueden jugar otra ronda para desempatar.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger Ibérica S.L.U. · C/Pesquera n° 18 · E-28850 Torrejón de Ardoz (Madrid)
www.ravensburger.com
221364
22209_Ringo_Anl_INT. Aussch 1-221.11.12 11:27

Beoordeel deze handleiding


Product specificaties

Merk: Ravensburger
Categorie: Bordspel
Model: Ringo Flamingo

Handleiding Ravensburger Ringo Flamingo – volledige tekst

8Hoe wordt „geworpen“. • Zet je boot zo neer, dat de punt naar een fl amingo wijst. • Buig de reddingsboei die van voren in de sleuf steekt, voorzichtig met de punt van je wijsvinger naar je toe en laat hem dan los. • Pak meteen de volgende reddingsboei (altijd eentje) en „werp” verder. • Ringen die gemist hebben, komen niet meer in het spel, maar blijven liggen. Tip: om je boot bij het „werpen” niet te laten schuiven, kun je hem het beste met de wijsvinger van je andere hand vasthouden, door in de verlaging in het midden van de boot te drukken. Einde van de rondeEr wordt gespeeld tot alle spelers al hun twaalf r eddingsboeien hebben gebruikt. Dan wordt er gewaardeerd:• Verwijder eerst alle losse ringen van het spelbord en leg ze terug in je boot. • Pak alle reddingsboeien van je kleur die om de fl amingo’s liggen en leg die „winstboeien” voor je neer.

• Voor iedere reddingsboei die om een krokodil ligt, moet je één van je winstboeien afgeven. Leg die terug in je boot; evenals de reddingsboei(en) die om de krokodil liggen. • Tel de reddingsboeien die voor je liggen. • Wie in deze ronde de meeste winstboeien heeft verzameld, wint de ronde en wordt beloond met een ronde-fi che. Als één of meer spelers hetzelfde aantal winstboeien hebben, krijgt iedere speler een ronde-fi che. Aanwijzing: Ook de reddingsboeien die misschien een beetje schuin tegen de fi guren aangeleund staan, worden geteld. Belangrijk is echter, dat de reddingsboeien duidelijk over de hals van de dieren geworpen zijn. Zodra jullie je boot weer met 12 reddingsboeien hebben gevuld, kan de volgende ronde beginnen. Einde van het spelHet spel is afgelopen, als jullie de drie rondes hebben gespeeld. Wie de meeste ronde-fi ches heeft verzameld, wint het spel.

In caso di parità, ci saranno più vincitori. Variante:I vincitori hanno la possibilità di sfi darsi in un’ulteriore partita di spareggio. © 2013 Ravensburger SpieleverlagRavensburger S. p. A. · Via Enrico Fermi, 20 · I-20090 Assago (MI) www. ravensburger. comInhoud 1 spelbord 7 fl amingo’s en 2 krokodillen 4 boten 48 reddingsboeien (in 4 verschillende kleuren) 12 ronde-fi ches Voor het eerste spelDruk de ronde-fi ches uit het karton en de sleuven uit het spelbord. Pak de reddingsboeien uit de plastic zakjes. Ze worden na het spel in de vier zijvakjes van de inzet bewaard. Het spannende boeien-werp-spel voor 2 – 4 spelers van 5 – 99 jaarRavensburger® spel nr.

22 209 4Auteurs: Haim Shafi r, Yoav Ziv, Yaacov KaufmanDesign: DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo, KniffDesign (spelregels)Illustratie: Eckhard Freytag · Foto’s: Becker Studios · Redactie: Stefanie FimpelVoorbereiding• Zet de fl amingo’s in de roze en de krokodillen in de groen gemarkeerde sleuven. Vervolgens draai je de fi guren een stukje naar links of rechts, zodat ze stevig in het spelbord staan. • Zet het spelbord met de speel fi guren op de inzet in de doos. • Zet het spel in het midden op tafel. De dooshoe-ken wijzen naar de spelers. • Spelen minder dan vier spelers mee, dan blijven één of twee hoeken onbezet. • Iedere speler pakt 1 boot en 12 reddingsboeien van dezelfde kleur. • Elf van deze ringen leg je in de verlaging in het midden van de boot, de twaalfde ring steek je van voren in de sleuf op de punt van de boot.

• Breng jullie boot met de reddingsboeien in posi-tie, door ze een stukje (ca. 20 – 40 cm) vanaf de hoek van de doos te zetten. • Leg de ronde-fi ches klaar. Doel van het spelRed de fl amingo’s, door zo veel mogelijk van je red-dingsboeien te „werpen”, zodat ze om de fl amin-go’s komen te liggen. Het gaat beginnenIedereen speelt tegelijkertijd. Er worden 3 rondes gespeeld.

In caso di parità, ci saranno più vincitori. Variante:I vincitori hanno la possibilità di sfi darsi in un’ulteriore partita di spareggio. © 2013 Ravensburger SpieleverlagRavensburger S. p. A. · Via Enrico Fermi, 20 · I-20090 Assago (MI) www. ravensburger. comInhoud 1 spelbord 7 fl amingo’s en 2 krokodillen 4 boten 48 reddingsboeien (in 4 verschillende kleuren) 12 ronde-fi ches Voor het eerste spelDruk de ronde-fi ches uit het karton en de sleuven uit het spelbord. Pak de reddingsboeien uit de plastic zakjes. Ze worden na het spel in de vier zijvakjes van de inzet bewaard. Het spannende boeien-werp-spel voor 2 – 4 spelers van 5 – 99 jaarRavensburger® spel nr.

22 209 4Auteurs: Haim Shafi r, Yoav Ziv, Yaacov KaufmanDesign: DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo, KniffDesign (spelregels)Illustratie: Eckhard Freytag · Foto’s: Becker Studios · Redactie: Stefanie FimpelVoorbereiding• Zet de fl amingo’s in de roze en de krokodillen in de groen gemarkeerde sleuven. Vervolgens draai je de fi guren een stukje naar links of rechts, zodat ze stevig in het spelbord staan. • Zet het spelbord met de speel fi guren op de inzet in de doos. • Zet het spel in het midden op tafel. De dooshoe-ken wijzen naar de spelers. • Spelen minder dan vier spelers mee, dan blijven één of twee hoeken onbezet. • Iedere speler pakt 1 boot en 12 reddingsboeien van dezelfde kleur. • Elf van deze ringen leg je in de verlaging in het midden van de boot, de twaalfde ring steek je van voren in de sleuf op de punt van de boot.

• Breng jullie boot met de reddingsboeien in posi-tie, door ze een stukje (ca. 20 – 40 cm) vanaf de hoek van de doos te zetten. • Leg de ronde-fi ches klaar. Doel van het spelRed de fl amingo’s, door zo veel mogelijk van je red-dingsboeien te „werpen”, zodat ze om de fl amin-go’s komen te liggen. Het gaat beginnenIedereen speelt tegelijkertijd. Er worden 3 rondes gespeeld.

8Hoe wordt „geworpen“. • Zet je boot zo neer, dat de punt naar een fl amingo wijst. • Buig de reddingsboei die van voren in de sleuf steekt, voorzichtig met de punt van je wijsvinger naar je toe en laat hem dan los. • Pak meteen de volgende reddingsboei (altijd eentje) en „werp” verder. • Ringen die gemist hebben, komen niet meer in het spel, maar blijven liggen. Tip: om je boot bij het „werpen” niet te laten schuiven, kun je hem het beste met de wijsvinger van je andere hand vasthouden, door in de verlaging in het midden van de boot te drukken. Einde van de rondeEr wordt gespeeld tot alle spelers al hun twaalf r eddingsboeien hebben gebruikt. Dan wordt er gewaardeerd:• Verwijder eerst alle losse ringen van het spelbord en leg ze terug in je boot. • Pak alle reddingsboeien van je kleur die om de fl amingo’s liggen en leg die „winstboeien” voor je neer.

• Voor iedere reddingsboei die om een krokodil ligt, moet je één van je winstboeien afgeven. Leg die terug in je boot; evenals de reddingsboei(en) die om de krokodil liggen. • Tel de reddingsboeien die voor je liggen. • Wie in deze ronde de meeste winstboeien heeft verzameld, wint de ronde en wordt beloond met een ronde-fi che. Als één of meer spelers hetzelfde aantal winstboeien hebben, krijgt iedere speler een ronde-fi che. Aanwijzing: Ook de reddingsboeien die misschien een beetje schuin tegen de fi guren aangeleund staan, worden geteld. Belangrijk is echter, dat de reddingsboeien duidelijk over de hals van de dieren geworpen zijn. Zodra jullie je boot weer met 12 reddingsboeien hebben gevuld, kan de volgende ronde beginnen. Einde van het spelHet spel is afgelopen, als jullie de drie rondes hebben gespeeld. Wie de meeste ronde-fi ches heeft verzameld, wint het spel.

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Ravensburger Ringo Flamingo stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden