Identity Games Alexandros Handleiding

Identity Games Alexandros

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Identity Games Alexandros (6 pagina's) in de categorie . Deze handleiding was nuttig voor 30 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/6
1 Speelstuk “Alexandros”
16 speelstukken, in vier
verschillende kleuren: de Stadhouders
van Alexandros
4 scoremarkers voor in de ranglijst
in de kleuren van de spelers
1 speelbord, opgedeeld in driehoekige gebieden.
De meeste zijn vrije gebieden (lichtbruin), de overige zijn
met 5 verschillende kleuren en symbolen ingevuld.
55 speelkaarten, 11 per kleur en
symbool. (De symbolen hebben de
volgende betekenis:
Stadhuis=bestuur,
Waterkruik=voedselbevoorrading,
Paard=transport,
Harp=cultuur,
Soldaat=verdediging)
65 zwarte en 10 rode grensmuren
Geef iedere speler 4 speelfiguren van dezelfde kleur.
Leg de scoremarkers aan het begin van de ranglijst (op de 100).
Zet het speelstuk “Alexandros” op het startpunt,
linksboven op het bord. Leg de zwarte en rode
grensmuren in stapels naast het speelbord.
Schud de kaarten en deel er aan iedere speler eentje gesloten uit.
Leg de overige kaarten als pakstapel op het bord. Pak vervolgens
2 kaarten van de stapel en leg ze open op het bord neer.
Loot wie er mag beginnen.
Alexandros trekt met zijn leger dwars door het Perzische rijk en
verovert daarbij omvangrijke gebieden. In deze nieuwe provincies stelt
hij stadhouders aan. Ze moeten er het bestuur opbouwen en
de belastingen innen. Deze stadhouders doen er alles aan om
de verdeling van de gebieden te beĂŻnvloeden en de meest rijke
provincies voor zichzelf te veroveren. Want alleen met de hoogste
belastinginkomsten kun je het spel winnen.
1
Spelidee
Inhoud
Voorbereiding
pakstapel en weglegstapel
vrij
gebied
symboolgebied ranglijst2 open kaarten
LEO COLOVINI
WIE VEROVERT DE RIJKSTE GEBIEDEN?
Voor 2-4 spelers vanaf 10 jaar
start
finish
Je speelt het spel volgens de wijzers van de klok. Ben je aan de beurt,
dan verzet je eerst Alexandros. Daarna voer je nog twee acties uit.
Het verzetten van Alexandros is kenmerkend voor dit spel en is de basis
voor je succes of je falen.
1. Alexandros verzetten
Als je aan de beurt bent kies je Ă©Ă©n van de twee opengedraaide kaarten
uit (dit kunnen ook wel eens 2 dezelfde kaarten zijn) en verzet je
vervolgens Alexandros naar het dichtstbijzijnde en vrije driehoekige
gebied met hetzelfde symbool als op de kaart.
Daarbij geldt:
- dichtstbijzijnd is de kortste afstand tussen de punt van de driehoek
waarop Alexandros zich bevindt en de punt van de driehoek waar hij
naartoe wordt verplaatst. Als er meerdere gelijke gebieden even ver
verwijderd zijn, mag je zelf bepalen welk gebied je kiest.
- vrij is een gebied wanneer aan geen enkele zijde nog een grensmuur
ligt en waar geen stadhouder of Alexandros op staat. De hoekpunten van
een driehoek kunnen nooit een grensmuur raken.
Als je Alexandros verplaatst probeer je daarmee verschillende doelen te
bereiken. Dit hangt af van de spelsituatie op dat moment; vaak beweeg
je Alexandros gewoon in de richting die je voorkeur heeft maar soms kan
je een provincie maken (die je daarna of later kan veroveren) of doorsnij
je de provincie van een andere speler.
Afbeelding 1: Alexandros staat op de
startpositie en de beide opengedraaide
kaarten zijn Harp en Paard. Alexandros
kan dus naar het dichtstbijzijnde vrije
gebied met een van deze symbolen
verplaatst worden (rode driehoeken).
Het onderste veld met een Paard is
verder weg (drie lijnen), dan
het bovenste (twee lijnen).
Daarom moet je als je voor
de Paarden-kaart kiest,
Alexandros naar het bovenste
gebied verplaatsen.
Neem de gekozen kaart in
de hand en draai als vervanging
een nieuwe kaart open.
Je plaatst Alexandros op Ă©Ă©n van de drie hoekpunten van het gebied.
Dit hoeft niet het dichtstbijzijnde hoekpunt te zijn! Je mag elke hoek
uitkiezen. Vervolgens leg je een grensmuur op elke lijn tussen Alexandros
oude en nieuwe standplaats. Vaak zijn er meerdere mogelijkheden om de
grenzen neer te leggen. Je mag dan zelf het grensverloop bepalen, maar
je moet altijd het laagst mogelijke aantal grensmuren neerleggen.
Afbeelding 2: De speler aan de beurt heeft voor het gebied met de Harp gekozen,
de kaart in zijn hand genomen en heeft een nieuwe
kaart van de pakstapel ter vervanging neergelegd.
Nu moet hij Alexandros naar een van de drie hoeken
van het Harp-gebied laten lopen. Hij kiest bijvoor-
beeld voor het oostelijke punt.
Nu plaatst hij twee grensmuren tussen het
vertrekpunt van Alexandros en de plek waar hij nu
staat. Dit is de enige mogelijke manier om dit te
doen want iedere andere route zou een
afstand van drie lijnen zijn ipv. de kortste
van twee lijnen.
Afbeelding 3: De situatie is gelijk als in
het vorige voorbeeld maar nu heeft de speler
gekozen om Alexandros op de meest zuidelijke
punt van het Harp-gebied te plaatsen.
Nu plaatst hij drie grensmuren tussen het
vertrekpunt van Alexandros en de plek waar
hij nu staat. In dit geval heeft hij een kleine provincie
gemaakt die bestaat uit vier gebieden. Twee gebieden
met symbool en twee gebieden zonder symbool.
Dit is overigens niet de enige kortste
route naar dit punt. Alexandros had ook
de kustlijn kunnen volgen (hierbij zou er
geen provincie zijn ontstaan).
Zolang je maar de ‘kortste afstand regel-
hanteert’, maakt het niet uit welke route
je kiest. Je kan dus zelfs Alexandros
langs de buitengrenzen van het speelveld
laten lopen.
Als je Alexandros langs de buitengrenzen
van het speelveld laat lopen dan hoef je
daar geen grensmuren neer te leggen.
Het maakt bij de te kiezen route
van Alexandros niet uit of er
tussen de gebieden al grensmuren zijn
gebouwd. Waar al muren liggen hoeven er
uiteraard geen nieuwe naast te worden
gelegd maar natuurlijk wel op de onbebouwde
lijnen van de gekozen route.
Spelverloop
2
1
1
3
2
2
2
3
Afbeelding 4: De speler aan
de beurt heeft de Soldaat-kaart
gekozen. Hij kan kiezen tussen
negen mogelijke hoekpunten waar
Alexandros naar toe kan gaan
omdat er drie gebieden met een
soldaat precies even ver weg
liggen. Alle drie namelijk twee
lijnen.
Hij besluit naar het hoekpunt te
gaan als op afbeelding 5.
Hij kan nu op drie mogelijke
manieren de grensmuren leggen.
Hij legt ze zo neer dat er een zo
groot mogelijke provincie ontstaat.
De twee andere mogelijke manieren
om de grensmuren leggen zijn met
de gestippelde lijnen weergegeven.
Wanneer hij daarvoor had gekozen loopt een deel van de route over een stuk
bestaande grensmuur. In dat geval hoeft hij alleen de grensmuren te leggen over het
stuk van de route waar
ze nog niet zijn.
Spelers mogen
grensmuren zo
plaatsen dat ze
elkaar kruisen. Ook
mag je Alexandros
door eenmaal
gevormde provincies
laten lopen. Op de
gekozen route
plaats je de grens-
muren. Hiermee kan
je een provincie in stukken snijden. Dat kan goed van
pas komen als je de provincie van een andere speler
wilt verkleinen.
Afbeelding 6:
Hier zien we een andere
mogelijke route. De speler heeft
nu het meest noordelijke
Soldaat-gebied gekozen van de
drie mogelijke gebieden met in
totaal negen punten (zie ook
afbeelding 4). Nu volgt
Alexandros geheel de route met
de bestaande grensmuren.
Er hoeven dus geen nieuwe
grensmuren te worden
bijgeplaatst. De stippellijn
toont de enige andere
mogelijke route waarbij tevens
de bestaande provincie in twee
stukken wordt verdeeld.
Spelers kunnen alleen zwarte grensmuren plaatsen. De rode grensmuren
worden alleen gebruikt voor Alexandros allerlaatste zet.
Alexandros uitzonderingszet
Het kan voorkomen dat de beide opengespeelde kaarten je geen ‘goede’
keus lijkt om Alexandros mee te verzetten. In zo’n geval kun je ook uit
je eigen kaarten kiezen en er eentje op de aflegstapel leggen.
Let op wel: dit kost je dus eigenlijk twee kaarten! Je legt er een af en je
mag er ook niet een pakken. Doe deze zet dus niet te vaak.
2. Vervolgacties
Na het verzetten van Alexandros mag je in willekeurige volgorde nog
twee vervolgacties uitvoeren. Je kunt uit vier mogelijkheden kiezen:
-een kaart pakken
-een vrije provincie bezetten of een bezette provincie overnemen
-belasting heffen
-een eigen stadhouder aflossen.
Je mag ook twee keer dezelfde actie uitvoeren,
behalve ‘belasting heffen’.
- Een kaart pakken
Dit is de eenvoudigste en meest gebruikelijke zet. Pak een kaart van
de pakstapel of een van de opengespeelde kaarten (kaarten hou je
ongezien voor de andere spelers in je hand). Heb je als eerste actie een
van de twee open kaarten gepakt en wil je als tweede actie nog een
kaart pakken, dan heb je nog slechts de keuze tussen de pakstapel en
de overgebleven open kaart. Pas daarna worden de open kaarten weer
aangevuld tot twee.
Is de pakstapel op, dan worden alle kaarten van de aflegstapel geschud
en vormen ze de nieuwe pakstapel.
- Provincies bezetten
Een provincie is een met elkaar verbonden groep van driehoeken
(gebieden) die volledig door grensmuren omsloten is. De buitenranden
van het speelveld gelden ook als grens, zonder dat ze met een grensmuur
bebouwd hoeven te zijn. Provincies kunnen willekeurig welke grootte
hebben. Een nieuw ontstane provincie hoeft niet meteen bezet te
worden.
Een provincie moet wel altijd minstens Ă©Ă©n symboolgebied bevatten,
anders is hij waardeloos omdat hij dan niet kan worden bezet. (Ook een
enkel omsloten symboolgebied geldt als provincie. Maar omdat deze bij
het heffen van belasting 0 punten uitbetaalt, heeft zo’n provincie maar
zelden nut.)
3


Product specificaties

Merk: Identity Games
Categorie:
Model: Alexandros

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Identity Games Alexandros stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Identity Games

Handleiding

Nieuwste handleidingen voor