Hasbro Das Spiel des Lebens 14529 Handleiding

Hasbro Bordspel Das Spiel des Lebens 14529

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Wähle deinen Lebensweg auf dem
Spielplan, gründe eine Familie, verdiene Geld, kauf dir ein
Haus und sammle aufregende Erfahrungen. Wer am Ende als
Rentner das größte Vermögen angehäuft hat, hat gewonnen!
Löse die Gebäude, die Brücke,
die Berge, das Drehrad und den
Pfeil aus ihren Plastikrahmen. Drücke die
vorgestanzten Schlitze vorsichtig aus dem Spielplan heraus.
Löse die Drehscheibe, die Lebenskärtchen, die Superdreh-
Marken und die Superdreh-Leiste aus den Kartonrahmen.
Die leeren Rahmen solltest du erst dann wegwerfen,
wenn das Spiel vollständig aufgebaut ist.
AUFKLEBER ANBRINGEN
Ziehe nacheinander die nummerierten
Aufkleber (8 bis 11) vom Aufkleberblatt
ab und bringe sie vorsichtig an den
entsprechend nummerierten Berg- bzw.
Brückenteilen an.
DREHRAD ZUSAMMENBAUEN
1. Lege das weiße Drehrad über die
bunte Drehscheibe (1) und drehe es wie gezeigt,
bis es genau über den Ausstanzungen liegt (2).
2. Danach steckst du das Rad auf den Stift in der Mitte des
Drehradsockels (3) und drückst den Stopperpfeil in das Loch
am Rand (4).
3. Setze das Drehrad auf Feld 12 des Spielplans.
Teilen macht Freude-Karten (Fortsetzung)
ZAHLE: Spiele diese Karte gegen einen anderen Spieler
aus, wenn du auf einem gelben ZAHLE-Feld landest. Dieser
Spieler muss die Hälfte des Betrages an die Bank zahlen, der
auf dem Feld verlangt wird. Die andere Hälfte bezahlst du.
BEFREIT: Spiele diese Karte aus, wenn ein anderer Spieler
gegen dich eine Du erhältst- oder Zahle-Karte ausspielt.
Zeige dem Spieler deine Befreit-Karte und lege sie ab.
HINWEIS: Es darf pro Zug immer nur eine Karte gegen einen
Spieler ausgespielt werden. Wenn mehrere Spieler
Karten gegen denselben
Spieler einsetzen wollen,
müssen sie das Rad drehen:
Der Spieler mit der höchsten
Zahl darf die Karte gegen
den Spieler ausspielen.
Einige Befreit-Karten
schützen dich auch, wenn
du von einem Mitspieler
verklagt wirst.
SUPERDREH:
Durch diese Karten darfst du zwei oder
vier Superdreh-Marken auf die Leiste legen,
wenn jemand auf einem SUPERDREH-Feld landet
(siehe Superdreh-Felder).
Kredite
Du darfst jederzeit, wenn du am Zug bist, von der Bank
Geld leihen. Der Bankhalter gibt dir die Kreditscheine über
die geliehene Summe ( 20.000 pro Schein) sowie den
Betrag in bar.
HINWEIS: Eine Ausnahme hiervon sind die Kreditscheine,
die du in deinem ersten Zug für die Universität erhältst. In
diesem Fall gibt dir der Bankhalter nur die Kreditscheine,
aber das Bargeld behält er, weil du damit deine
Studiengebühren bezahlst.
Um einen Kredit aufzulösen, gibst du der Bank den
Kreditschein zurück plus 5.000 Zinsen (d.h. 25.000 pro
Schein). Du darfst deine Kredite jederzeit während des Spiels
zurückzahlen oder damit warten, bis du in Rente gehst.
Strafe für zu schnelles Fahren
Jeder Spieler, der bei einer Geschwindigkeitsüberschreitung
erwischt wurde (d.h. er hat eine 10 gedreht), muss der
Polizistin (d.h. dem Spieler, der die Polizistin-Karte hat) eine
Geldstrafe von 5.000 zahlen. Die Polizistin muss selbst die
Geldstrafe einfordern, wenn eine 10 gedreht wird. Sollte
sie den Moment verpassen, hat sie eben Pech gehabt und
kassiert gar nichts!
HINWEIS: Wenn in der Runde keine Polizistin
dabei ist, gibt es auch keine Geldstrafen.
Wenn du das Ende des Lebenswegs erreichst, hältst du an.
Um in Rente zu gehen, folgst du diesen Schritten:
1. Die Beruf- und Akademischer Beruf-Karten sowie die
Gehaltserhöhungsscheine werden aus dem Spiel gelegt.
Behalte deine Teilen macht Freude-Karten, da du sie
immer noch gegen andere Spieler ausspielen kannst.
2. Behalte auch deine Kapitalanlage-Karte: Wenn du am
Zug bist, kannst du immer noch das Rad drehen und
deine Gewinne einstreichen.
3. Bezahle deine Schulden, indem du sämtliche Kredite plus
Zinsen an die Bank zurückzahlst.
4. Verkaufe dein Haus zu dem Betrag an die Bank zurück,
der als Kaufpreis auf der Karte steht.
5. Die Bank zahlt dir pro Kind eine Zusatzrente von 10.000.
6. Entscheide dich, ob du dich in der Millionärsvilla zur Ruhe
setzen willst oder doch lieber im Altersheim. Dort wartest
du, bis alle Spieler in Rente gegangen sind. Jeder Spieler
darf frei wählen, wo er sich zur Ruhe setzt.
Der erste Spieler, der die
Millionärsvilla betritt, darf sich die
drei Lebenskärtchen ansehen, die
dort liegen. Suche dir ein Kärtchen
aus und lege die anderen beiden
wieder verdeckt hin. Der zweite
Spieler in der Millionärsvilla sucht sich
ein Lebenskärtchen der beiden übrigen aus, und der dritte
Spieler erhält schließlich das letzte.
Alle weiteren Spieler, die die Millionärsvilla wählen, gehen
leer aus.
In der Millionärsvilla sind
deine Lebenskärtchen nicht
sicher! Sollte es für die anderen
Spieler, die noch auf dem
Lebensweg unterwegs sind, keine
Lebenskärtchen mehr zum Ziehen
geben, dürfen sie eines deiner
Kärtchen wegnehmen!
Im Altersheim erhältst du keine zusätzlichen Lebenskärtchen,
aber die Kärtchen, die du während des Spiels gesammelt
hast, sind hier völlig sicher. Kein anderer Spieler darf sie dir
wegnehmen, sobald du im Altersheim angekommen bist!
RENTE
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© 2013 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
Hergestellt von: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.
Vertreten durch: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK.
Bitte bewahren Sie diese Informationen zum späteren Nachschlagen auf. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten.
Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D-59494 Soest. Tel.: 02921 965343. consumerservice@hasbro.de
Verbraucherservice /Service Consommateurs / Contatto di consumatore: Hasbro (Schweiz) AG, Weinberglistrasse 4,
CH-6005 Luzern. Tel.: 041 766 83 00. info@hasbro.ch
Verbraucherservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130 Wien. Tel.: 01 8799 780.
www.hasbro.de www.hasbro.ch
DAS SPIEL GEWINNEN
Sobald alle Spieler in Rente gegangen sind,
rechnet jeder sein Vermögen zusammen.
1. Dein Bargeld plus
2. die Beträge auf
deinen Lebenskärtchen.
Der Spieler mit dem größten
Vermögen hat gewonnen!
55 Karten (Beruf, Akademischer Beruf,
Kapitalanlage, Trautes Heim, Luxusvilla und
Teilen macht Freude) 25 Lebenskärtchen
24 Superdreh-Marken 1 Superdreh-Leiste
6 Autos 2 Sätze mit Stiften (rosa und blau)
1 Spielplan 3 Berge 1 Brücke
7 Gebäude 1 Aufkleberblatt 1 Drehrad
(in 4 Teilen) Gehaltserhöhungsscheine
Kreditscheine Spielgeld
SPIELAUSSTATTUNG
8
,
:
n
Die Spielausstattung siehst du auf
der Rückseite!
1
0.000
€ 10.000
1
1
1
1
0000
0
0
0
000
000
000
Drehrad
Drehscheibe
Sockel
Pfeil
1
2
3
4
VOR DEM
ERSTEN SPIEL
DAS ZIEL
DES Spiels
AUFBAUTEN
Setze die Gebäude, die Berge
und die Brücke gemäß ihren
Nummern (siehe Unterseite
der Aufbauten) auf ihre
entsprechenden Felder des Spielplans.
Stecke sie wie gezeigt fest.
DIE LEBENSKÄRTCHEN
Mische die Lebenskärtchen durch und lege
den Stapel verdeckt neben das Spielbrett.
Die Lebenskärtchen haben unterschiedliche Werte und spielen
am Ende des Spiels eine wichtige Rolle.
Allerdings bleiben die Werte so lange geheim,
bis alle Spieler in Rente gegangen sind.
Ziehe 3 Lebenskärtchen vom Stapel und
lege sie – ohne sie dir anzusehen!
verdeckt neben die Millionärsvilla auf dem
Spielplan.
Wichtig: Alle Lebenskärtchen bleiben verdeckt liegen, bis jeder
Spieler in Rente gegangen ist!
SUPERDREH!
Lege die Superdreh-Leiste zusammen mit dem Stapel der
Superdreh-Marken (aufgedeckt) neben den Spielplan.
DIE KARTEN
Sortiere die Karten in 6 Stapel: Beruf, Akademischer Beruf, Trautes
Heim, Luxusvilla, Kapitalanlagen und Teilen macht Freude. Jeder
Stapel wird verdeckt neben den Spielplan gelegt.
AUTOS UND STECKER
Jeder Spieler sucht sich ein Auto aus und steckt an die Stelle des
Fahrersitzes einen rosa oder blauen Stecker. Dieser Stecker bist du!
Behalte dein Auto bei dir, bis du zum ersten Mal am Zug bist. Die
übrigen Stecker werden griff bereit hingelegt.
DIE BANK
Ein Spieler wird zum Bankhalter ernannt. Dieser Spieler
verwaltet das Geld der Bank, vergibt Kredite und zahlt
Gehaltserhöhungen aus.
Der Bankhalter sortiert das Spielgeld nach Werten und legt die
Kredit- und Gehaltserhöhungsscheine in separaten Stapeln bereit.
SPIELVORBEREITUNG
2–6
SPIELER
ALTER
ALTER
+
+
ALTER
8+2–6
SPIELER
ALTER
ALTER
+
+
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234
DAS SPIEL GEWINNEN
1. Die Spieler führen nacheinander so lange ihre Züge durch,
bis jeder das Ende des Lebenswegs erreicht und in Rente
geht.
2. Entscheide dich, wo du dich zur Ruhe setzen willst und
befolge die Schritte im Abschnitt Rente auf Seite 5. Du führst in
diesem Spiel keine Züge mehr durch, aber du kannst immer
noch Teilen macht Freude-Karten ausspielen.
3. Sobald alle Spieler in Rente gegangen sind, zählt jeder sein
Bargeld und die Werte seiner Lebenskärtchen zusammen.
Der reichste Spieler hat gewonnen!
DIE STARTFELDER
In deinem ersten Zug legst du fest, ob du direkt ins Berufsleben
einsteigst oder zuerst auf die Universität gehst. Für die
Universität musst du Studiengebühren bezahlen, aber mit
einem Diplom in der Tasche hast du eine andere Berufsauswahl
und Chancen auf ein höheres Gehalt. Je nachdem, wofür du
dich entscheidest, befolgst du diese Schritte:
START: BERUF
1. Stelle dein Auto auf das
Feld START: BERUF.
2. Bitte einen Mitspieler, die
Beruf-Karten verdeckt
auszufächern. Ziehe
eine Karte. Die Karte
zeigt deinen Job,
dein Gehalt und die
Einkommensteuer, die du
dafür bezahlen musst.
3. Lege deine Beruf-Karte off en vor dir
ab, drehe das Rad und ziehe um die
gedrehte Zahl weiter.
START: UNIVERSITÄT
1. Stelle dein Auto auf das Feld START: UNIVERSITÄT.
2. Der Bankhalter gibt dir Kreditscheine über 100.000, mit
denen du deine Studiengebühren bezahlst. Du kannst die
Kredite jederzeit zurückzahlen, allerdings mit Zinsen
(siehe Abschnitt Kredite).
3. Drehe das Rad und ziehe um die gedrehte Zahl weiter.
Nachdem ihr diese kurze Übersicht
gelesen habt, könnt ihr direkt mit
dem Spiel anfangen. Die Details
zu den einzelnen Feldern des
Spielplans, den Karten usw. könnt ihr dann
während des Spiels durchlesen.
DEIN ERSTER ZUG
Entscheide dich, ob du dir direkt einen Beruf aussuchst oder
zuerst auf die Universität gehst, um nach dem Diplom einen
akademischen Beruf zu ergattern (siehe Die Startfelder).
Stelle dein Auto auf das Startfeld deiner Wahl.
IN JEDEM ZUG
1. Wenn du eine Kapitalanlage-Karte kaufen möchtest,
dann tust du das am Anfang deines Zugs.
2. Drehe das Drehrad und rücke dein Auto um entsprechend
viele Felder auf dem Spielplan weiter. Du kommst
manchmal an Abzweigungen, aber du musst auf jeden
Fall immer in Pfeilrichtung weitergehen.
3. Führe die Anweisungen des Feldes aus, auf dem du
gelandet bist. Sieh dir dazu den Abschnitt der Spielregeln
an, der die Art des Feldes erklärt (nach Felderfarbe).
4. Wenn du deinen Zug beendet hast, ist der links neben dir
sitzende Spieler am Zug.
IM EINZELNEN
GELBE FELDER
Die meisten Felder sind gelb. Wenn du auf einem gelben Feld
landest, führst du die Anweisungen des Feldes aus.
DU ERHÄLTST- und
ZAHLE-Felder
Du erhältst Geld von der Bank oder
musst der Bank Geld bezahlen.
Der Betrag steht auf dem Feld.
LEBEN-FELDER
Jedes Mal, wenn du auf einem LEBEN-Feld
landest, nimmst du dir ein Lebenskärtchen
vom Stapel (verdeckt, d.h. mit LEBEN nach
oben) und legst es vor dir hin.
Nachschauen gilt nicht! Die Lebenskärtchen bleiben
geheim, bis alle Spieler in Rente gegangen sind.
Wenn der Stapel mit den Lebenskärtchen verbraucht ist,
nimmst du einem anderen Spieler einfach eines seiner
Lebenskärtchen weg.
EINKOMMENSTEUER
Buh! Zahle an die Bank den Steuerbetrag,
der auf deiner Beruf- bzw. Akademischer
Beruf-Karte steht.
STEUERRÜCKZAHLUNG
Hurra! Du erhältst von der Bank den Steuerbetrag, der auf
deiner Beruf- bzw. Akademischer Beruf-Karte steht.
GEFEUERT!
Du musst dir sofort einen neuen Beruf
aussuchen.
1. Gib deine Gehaltserhöhungsscheine
sofort an die Bank zurück.
2. Bitte einen Mitspieler, die Beruf-Karten verdeckt vor dir
auszufächern (die akademischen Berufe stehen dir nicht
zur Verfügung, nachdem du gefeuert wurdest).
3. Ziehe eine Karte: Dies ist dein neuer Beruf.
BABY-FELDER
Wenn du auf einem Feld landest, nach dem
du einen Sohn, eine Tochter oder Zwillinge
bekommst bzw. adoptierst, steckst du
entsprechend viele rosa oder blaue Stecker
in dein Auto. Nimm dir außerdem ein
Lebenskärtchen vom Stapel. Und weil das so ein
tolles Ereignis ist, schenkt dir jeder Mitspieler
noch 5.000.
Bei Zwillingen suchst du dir die Farben der Stecker selbst
aus, aber du erhältst trotzdem nur ein Lebenskärtchen
und 5.000 von jedem Spieler.
SUPERDREH-FELDER
Wenn jemand auf einem SUPERDREH-Feld landet, darf jeder
Spieler sein Glück im Spiel versuchen.
1. Der Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, nimmt sich
zuerst eine Superdreh-Marke der Farbe seines Autos und
legt sie auf eine Zahl der Superdreh-Leiste. Danach folgen
die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.
2. Wenn du eine Superdreh-Karte hast, durch die du
mehrfach setzen darfst, kannst du sie jetzt ausspielen.
3. Gib deinen Einsatz (maximal 50.000) dem Bankhalter.
4. Der Spieler, der am Zug ist, dreht das Rad:
Wenn du auf die gedrehte Zahl gesetzt hast, erhältst du
den 10fachen Betrag deines Einsatzes von der Bank.
Wenn du nicht auf die gedrehte Zahl gesetzt hast, hast
du verloren und die Bank behält deinen Einsatz.
5. Nimm alle Superdreh-Marken von der Leiste und lege sie
zu den anderen zurück.
GRÜNE FELDER
ZAHLTAG
Wenn du über ein grünes ZAHLTAG-Feld
gehst oder direkt darauf landest, zahlt
dir der Bankhalter dein Gehalt aus.
Dein Gehalt steht auf deiner Beruf- oder
Akademischer Beruf-Karte. Solltest
du Gehaltserhöhungsscheine haben, erhältst du diesen
Betrag mit deinem Grundgehalt.
ZAHLTAG - GEHALTSERHÖHUNG
Zeigt das ZAHLTAG-Feld den Hinweis
„Gehaltserhöhung”, gibt dir der Bankhalter
einen Gehaltserhöhungsschein. Du
erhältst ab sofort bei jeder Gehaltszahlung
zusätzliche 10.000 Gehaltserhöhung pro Schein.
Wenn du bereits das Höchstgehalt deiner Beruf- oder
Akademischer Beruf-Karte erreicht hast, erhältst du keine
weiteren Gehaltserhöhungsscheine.
ORANGE FELDER
Vor einem STOP-Schild musst du
stehenbleiben, auch wenn du eigentlich
noch weitergehen könntest. Befolge die
Anweisungen des Feldes, auf dem du
stehst, drehe nochmal das Rad und ziehe weiter.
Akademischen Beruf wählen
1. Bitte einen Mitspieler, die Akademischer Beruf-Karten
verdeckt vor dir auszufächern. Ziehe 2 Karten. Drehe
sie herum, wähle den Beruf aus, der dir gefällt, und
stecke die andere Karte wieder unter den Stapel. Deine
Akademischer Beruf-Karte zeigt deinen Beruf, dein Gehalt
und die Einkommensteuer.
2. Lege die Karte off en vor dir ab.
Du heiratest!
1. Nimm dir ein Lebenskärtchen
und stecke einen Ehemann
(blauer Stecker) bzw. eine
Ehefrau (rosa Stecker) in dein Auto.
2. Drehe noch einmal das Rad, um deine
Hochzeitsgeschenke herauszufi nden:
Bei 10, 9 oder 8 schenkt dir jeder Spieler 10.000.
Bei 7, 6 oder 5 schenkt dir jeder Spieler 5.000.
Bei 4 oder niedriger gehst du leider leer aus!
HINWEIS: Wenn ein Spieler nicht genügend Bargeld für
das Hochzeitsgeschenk hat, muss er sich das Geld von der
Bank leihen.
TRAUTES HEIM KAUFEN
1. Sieh dir die verfügbaren Trautes Heim-Karten an.
2. Such dir eines davon aus, das du kaufen möchtest, und
zahle den Betrag an die Bank. Wenn du nicht genügend
Bargeld hast, musst du dir welches von der Bank leihen.
Noch mal studieren
STOP! Hier kannst du wählen, ob du noch mal auf die
Universität gehen willst oder weiter dem Lebensweg folgst.
Drehe noch einmal das Rad: Wenn du dich für das Studium
entschieden hast, zahlst du 50.000 an die Bank und ziehst
in Pfeilrichtung um die gedrehte Zahl weiter (am Ende dieses
Wegs kannst du einen neuen Beruf wählen – siehe unten).
Entscheidest du dich gegen das Studium, ziehst du um die
gedrehte Zahl auf dem Lebensweg weiter.
Wähle einen neuen Beruf
Du kannst deinen Beruf gegen einen akademischen Beruf
eintauschen oder dir eine Gehaltserhöhung von 20.000
geben lassen.
Wenn du dich für einen akademischen Beruf entscheidest,
bittest du einen Mitspieler, die entsprechenden Karten vor
dir auszufächern. Ziehe 2 Karten. Drehe sie herum, wähle
den akademischen Beruf aus, der dir gefällt, und stecke
die andere Karte wieder unter den Stapel. Du kannst auch
den Beruf behalten, den du vorher hattest.
Wenn du dich für die Gehaltserhöhung entscheidest, lässt
du dir vom Bankhalter 2 Gehaltserhöhungsscheine geben.
Familienweg
Hier kannst du wählen, ob du gerne Kinder haben möchtest,
oder ob du weiter dem Lebensweg folgst. Drehe das Rad und
ziehe um die gedrehte Zahl auf dem Weg deiner Wahl weiter.
Luxusvilla kaufen
1. Du kannst dein trautes Heim verkaufen und stattdessen
in eine Luxusvilla ziehen. Wenn du das nicht möchtest,
drehst du das Rad und ziehst sofort weiter.
Du möchtest eine Luxusvilla kaufen:
2. Sieh dir die Luxusvilla-Karten an und suche dir eine
davon aus.
3. Verkaufe dein trautes Heim an die Bank zurück, und zwar
zu dem Verkaufswert, der auf der Karte steht. Danach
zahlst du der Bank den Preis für die Luxusvilla.
4. Wenn du nicht genügend Bargeld hast, kannst du dir
welches von der Bank leihen.
HINWEIS: Du darfst niemals gleichzeitig zwei Häuser
besitzen. Wenn du ein trautes Heim besitzt, musst du es
verkaufen, bevor du eine Luxusvilla kaufen kannst.
Riskanter Weg
Hier kannst du wählen, ob du dem riskanten Weg folgst, auf
dem dich viele SUPERDREH-Felder erwarten. Oder aber du
folgst dem sicheren Weg und verbringst mehr Zeit mit deiner
Familie. Drehe das Rad und ziehe um die gedrehte Zahl auf
dem Weg deiner Wahl weiter.
BLAUE FELDER
Klage
Wenn du auf einem blauen KLAGE-Feld
landest, suchst du einen Spieler aus, den
du auf 100.000 verklagst. Der Spieler
muss dir die 100.000 zahlen, es sei denn, er kann eine
Befreit-Karte ausspielen. Dann verlierst du den Fall und
gewinnst gar nichts.
KREDITE, KARTEN UND GELDSTRAFEN
Kapitalanlagen
Am Anfang deines Zugs darfst du eine Kapitalanlage-Karte
kaufen. Zahle 10.000 an die Bank und suche dir eine
Karte aus. Jedes Mal, wenn ein Spieler (auch du selbst) die
Zahl deiner Kapitalanlage-Karte dreht, erhältst du 5.000
von der Bank.
Du darfst nur eine Kapitalanlage-Karte besitzen.
Teilen macht Freude-Karten
Es gibt fünf verschiedene Arten von Teilen macht Freude-
Karten. Halte diese Karten vor deinen Mitspielern geheim.
Jede Teilen macht Freude-Karte darf nur einmal
ausgespielt werden. Nach dem Ausspielen legst du sie off en
auf einem Stapel neben dem Spielplan ab.
DU ERHÄLTST: Spiele diese Karte gegen einen anderen
Spieler aus, wenn er auf einem gelben DU ERHÄLTST-Feld
landet. Dieser Spieler muss dir die Hälfte des Geldes geben,
das er durch das Feld erhält.
Hol dir immer von der Bank dein Gehalt ab, wenn du über ein
grünes ZAHLTAG-Feld gehst oder direkt darauf landest.
Wenn du auf einem LEBEN-Feld landest, nimmst du dir ein
Lebenskärtchen. Lass die Lebenskärtchen verdeckt vor dir
liegen, bis du am Ende des Spiels in Rente gehst.
An STOP-Schildern musst du anhalten und die Anweisung
des orangefarbenen Feldes sofort ausführen, und zwar
unabhängig davon, ob du noch weiter gehen könntest.
Die Teilen macht Freude-Karten kannst du in deinem Zug
oder während den Zügen der anderen Spieler ausspielen.
Die Karte gibt dir an, in welchem Moment du sie ausspielen
darfst.
Wenn ein Spieler auf einem SUPERDREH-Feld landet,
dürfen alle anderen Spieler ebenfalls ihr Glück versuchen
(siehe Die Superdreh-Felder).
SPIELBEGINN
JEDER SPIELER ERHÄLT:
ein Auto und einen farbigen Stecker
10.000 Startkapital von der Bank
2 Teilen macht Freude-Karten
Die Spieler dürfen sich ihre eigenen Karten ansehen,
halten sie aber vor den anderen Spielern geheim
Jeder Spieler dreht einmal das Rad: Der Spieler mit
der höchsten Zahl fängt an.
Danach wird im
Uhrzeigersinn
gespielt.
Jetzt kann’s losgehen! Alle
Spieler lesen zuerst gemeinsam den Abschnitt
Spielbeginn durch.
Die Details werden danach in einzelnen
Abschnitten jeweils separat erklärt.
WICHTIG!
Je nach Farbe
des Feldes,
auf dem du
landest, hast du
unterschiedliche
Aufgaben.
DIE LEBENSWEG-
FELDER
BeVOR DAS
spiel BEGINNT
hi
e
Aktiengewinne
Du erhältst
100.000
Du kaufst ein
Ferienhaus
Zahle 120.000
Doktorarbeit!
Einkommensteuer
Gefeuert!
Nimm eine neue
Berufskarte
Du adoptierst
Zwillinge
Eine
Tochter!
Ein
Sohn!
ZAHLTAG
ZAHLTAG
10.000
Gehaltserhöhung
AKADEMISCHEN
BERUF
HLEN
ZAHLTAG
10,000
Gehaltserhöhung
KLAGE!
Verklage einen
Mitspieler
auf 100.000
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Product specificaties

Merk: Hasbro
Categorie: Bordspel
Model: Das Spiel des Lebens 14529

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