Brändi Triple-T Handleiding

Brändi Bordspel Triple-T

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ACHTUNG!r Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile
verschluckt werden können. Bitte bewahren Sie diese Hinweise für eine eventuelle
Korrespondenz auf. WARNING! Not suitable for children under 3. Choking hazard small
parts could be swallowed. Please retain this advice for any possible correspondence.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Les petites pièces peuvent
être avalées, risque d’étouffement! Veuillez conserver ces avertissements pour une
éventuelle correspondance.
Hinweis! Leder ist ein Naturprodukt. Veränderungen in Farbe und unterschiedliche
Strukturen können vorkommen und sind kein Grund für Reklamationen. Attention! Leather
is a natural product. Colour changes can occur and structures can vary; this is not a cause
for complaint. Le cuir est une matière naturelle. Son coloris et sa texture Avertissement!
peuvent évoluer et ces différences ne sauraient justifier une réclamation.
Der Hersteller
Die Stiftung Brändi ist eine innovative, soziale Institution im Kanton Luzern
(Schweiz). Sie stellt Menschen mit Behinderung Arbeits-, Ausbildungs- und
Wohnptze zur Verfügung. Mehr Informationen über uns finden Sie im
Internet unter www.braendi.ch
Brändi Triple-T können Sie in unseren betriebseigenen Läden kaufen, oder direkt in unserem
E-Shop bestellen: www.braendi-shop.ch
The Manufacturer
The Brändi foundation is an innovative, social institution in the canton of
Lucerne (Switzerland). It makes work, training and living places available
for people with disabilities. You can find more information about us on
the internet at www.braendi.ch
You can buy Brändi Triple-T in our internal shop, or directly from our e-shop: www.braendi-shop.ch
Le Fabricant
La fondation Bndi est une institution sociale innovante située dans
le canton de Lucerne (Suisse). Elle propose aux personnes handicapées
des emplois, formations et logements. Vous trouverez plus d’information
à notre sujet sur notre site Internet www.braendi.ch
Vous pouvez acheter le jeu de Brändi Triple-T dans nos propres magasins ou les commander
directement sur notre magasin en ligne: www.braendi-shop.ch
52 Spielsteine (je 26 schwarze und weisse)
tiles (26 black tiles and 26 white tiles)
pions (26 noirs et 26 blancs)
1Spielbrett aus Leder
board made of leather
plateau de jeu en cuir
8Kartonscheiben schwarzweiss
black-and-white cardboard discs
disques en carton noirs et blancs
1Stoffbeutel
cloth bag
pochette en tissu
1Spielanleitung
set of game instructions
règle du jeu
10+
Alter
Age
Âge
2
Personen
People
Joueurs
10 – 20
Minuten
Minutes
Minutes
Introduction
Le Triple-T de Bndi® est un jeu de stratégie pour 2 joueurs, dont le principe est
inspiré du jeu de morpion. Cependant, c’est toujours l’adversaire quicide où le
joueur placera son pion au tour suivant.
Principe et objectif du jeu
Le plateau de jeu se compose de 9 quadrants présentant chacun 3 x 3 cases de
jeu. Celui qui parvient à recouvrir une ligne de 3 quadrants en premier gagne la
partie (ill. A). On gagne un quadrant lorsqu’on parvient à former une ligne avec
ses jetons, ce qui est également appelé une victoire intermédiaire (ill. B.). La ligne
peut être horizontale, verticale ou diagonale. L’emplacement des trois cases dans
lesquelles ont parvient à former une ligne n’a pas d’importance.
Préparation du jeu
Chaque joueur prend 26 pions d’une même couleur. Le joueur le plus jeune
commence la partie.
Principe du jeu / Déroulement du jeu
Le premier joueur commence et pose son pion sur le champ de son choix. Le
joueur qui pose son pion a pour avantage de fixer le prochain mouvement pour le
joueur qui suit. Cela signie que le prochain joueur peut uniquement poser son
pion dans l’un des quarts de cercle correspondant, tel que cest expliqué dans les
deux exemples suivants (ill. C). Ce principe de jeu se répète à chaque tour de jeu.
Les chiffres sur l’image C ne servent qu’à l’orientation.
1. Blanc pose son pion sur l’emplacement 3 du plateau de jeu. Noir peut alors
uniquement poser son pion à l’intérieur du quart de cercle 3. L’emplacement peut
être choisi librement à l’intérieur de ce quart de cercle.
2. Blanc pose son pion sur lemplacement 5 du plateau de jeu. Noir peut alors
uniquement poser son pion à l’intérieur du quart de cercle 5. L’emplacement peut
être choisi librement à l’intérieur de ce quart de cercle.
Attention!
Le pion de jeu avec lequel un quart de cercle a été gagné, détermine également le
prochain mouvement. Lorsque le joueur qui pose son pion fait état d’un quart de
cercle complètement rempli, il peut cider lui-même sur quel quart de cercle le
prochain joueur doit poser son pion.
Victoire intermédiaire
Celui qui parvient à former une ligne de 3 cases avec ses pions remporte un
quadrant (ill. B). À l’intérieur d’un carré, la ligne peut être horizontale, verticale ou
diagonale. On retire les pions du quadrant, puis on le recouvre avec un disque de
carton de la couleur du joueur qui a remporté le quadrant.
Si le joueur ne remarque pas qu’il a formé une ligne de trois pions, la partie
continue.
Fin du jeu
Celui qui parvient à former une ligne de 3 quadrants en premier gagne la partie
(ill. A). Ces quadrants doivent eux aussi être alignés horizontalement,
verticalement
ou en diagonale. Si aucun des deux joueurs ne parvient à recouvrir une ligne de
trois quadrants, le joueur qui a remporté le plus de quadrants au cours du jeu
gagne la partie. Le perdant débute la partie suivante.
GLES DU JEU
Stiftung Brändi
Verkauf ZD
Horwerstrasse 123
CH-6011 Kriens
T +41 41 349 02 19
F +41 41 349 02 16
verkauf@braendi.ch
Design
KIDSGOODS
Introduction
Brändi®Triple-T is a 2-player strategy game based on the rules of the classic
TicTacToe game. However, the permitted move in the corresponding quadrant
is always specified by the opponent.
Game concept and object of the game
The board consists of 9 quadrants, each with 3x3 playing fields. The first person
to fill a line of 3 quadrants wins the game (fig. A). A player wins a quadrant by
forming a line with his/her own tiles. This is also called an intermediate victory
(fig. B.). The line can be horizontal, vertical or diagonal. It is of no relevance in
which quadrant the line comes into being.
Game preparation
Each player takes 26 tiles of one colour. The younger players starts the game.
Game principle / Course of the game
The first player begins and places a counter on a square of his/her choice. The
player placing his/her counter has the advantage that he/she specifies that next
move for the next player. This means that the next player may place his/her
counter only in a quadrant that corresponds to the explanation in the following
two examples (fig. C.). This game principle repeats itself with each move. The
numbers in fig. C. serve merely as a guide.
1. White places his/her counter on board position 3. Black may now place his/her
counter only within quadrant 3. Within the quadrant, the player has free choice of
where to place his/her counter.
2. White places his/her counter on board position 5. Black may now place his/her
counter only within quadrant 5. Within the quadrant, the player has free choice of
where to place his/her counter.
Attention!
Even the counter with which a quadrant is won specifies the next move. If the
player placing his/her counter indicates a completely filled quadrant, he/she may
decide in which quadrant the next player may place his/her counter.
Intermediate victory
If a player forms a line of 3 tiles with his/her own tiles, he/she wins the quadrant
(fig. B). The line can be horizontal, vertical or diagonal within a quadrant. The tiles
are removed and the quadrant that has been won is marked with a cardboard disc
in the corresponding player’s colour. Should the player fail to notice his/her line
of 3, play may continue.
End of the game
The first person to form a line of 3 quadrants wins (fig. A). This line of quadrants
must also run horizontally, vertically or diagonally. WWShould neither of the two
players manage to win 3 quadrants in a row, the player who has won the most
quadrants wins. The loser begins the next round.
GAME INSTRUCTIONS
Einleitung
Das Brändi®Triple-T ist ein Strategiespiel für 2 Personen und basiert auf
den Regeln des klassischen TicTacToe Spiels. Der erlaubte Spielzug im
entsprechenden Quadranten wird immer durch den Gegner vorgegeben.
Spielidee und Ziel des Spieles
Das Spielbrett besteht aus 9 Quadranten mit jeweils 3x3 Spielfeldern. Wer zuerst
eine Linie aus 3 Quadranten belegen kann, gewinnt das Spiel (Abb. A). Einen
Quadrant gewinnt man, indem man mit seinen eigenen Spielsteinen eine Linie
bilden kann, auch Zwischensieg genannt (Abb. B). Die Linie kann waagrecht,
senkrecht oder diagonal verlaufen. Es spielt keine Rolle in welchem Quadranten
die Linie zustande kommt.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt 26 Spielsteine einer Farbe zu sich. Der jüngere Spieler
beginnt das Spiel.
Spielprinzip / Spielverlauf
Der erste Spieler beginnt und setzt einen Spielstein auf ein beliebiges Feld. Der
setzende Spieler hat den Vorteil, dass er den nächsten Spielzug für den nächsten
Spieler vorgibt. Das heisst, der nächste Spieler darf seinen Spielstein nur in einem
entsprechenden Quadranten ablegen wie es in den nachfolgenden zwei Beispielen
erklärt wird (Abb. C). Dieses Spielprinzip wiederholt sich mit jedem Zug. Die
Zahlen auf der Abb. C. dienen nur als Orientierungshilfe.
1. Weiss legt seinen Spielstein auf die Spielfeldposition 3. Schwarz darf nun
seinen Stein nur innerhalb des Quadranten 3 ablegen.
2. Weiss legt seinen Spielstein auf die Spielfeldposition 5. Schwarz darf nun
seinen Stein nur innerhalb des Quadranten 5 ablegen.
Innerhalb des Quadranten darf die Spielfeldposition frei gewählt werden.
Achtung!
Auch der Spielstein mit dem ein Quadrant gewonnen wird, gibt den nächsten
Spielzug vor. Wenn der setzende Spieler auf einen komplett belegten Quadranten
verweist, so darf er selber bestimmen auf welchem Quadranten der nächste
Spieler seinen Stein ablegen darf.
Zwischensieg
Wer mit seinen eigenen Spielsteinen eine Linie aus 3 Steinen legen kann,
entscheidet damit einen Quadranten für sich (Abb. B). Die Linie kann innerhalb
eines Quadranten waagrecht, senkrecht oder diagonal verlaufen. Die Spielsteine
werden entfernt und der gewonnene Quadrant mit einer Kartonscheibe in der
entsprechenden Spielerfarbe abgedeckt. Sollte der Spieler seine 3-er Linie nicht
bemerken so darf weiter gespielt werden.
Spielende
Wer zuerst eine Linie aus 3 Quadranten bilden kann, hat gewonnen (Abb. A).
Auch diese Quadranten müssen zueinander waagrecht, senkrecht oder diagonal
verlaufen. Schafft es keiner der beiden Spieler 3 Quadranten in einer Linie für sich
zu entscheiden, gewinnt der Spieler, der mehr Quadranten für sich entscheiden
konnte. Bei der nächsten Runde beginnt der Verlierer.
SPIELANLEITUNG
5
31
4
7 8 9
6
2
1
4
7
2
5
8
3
6
9
A B C


Product specificaties

Merk: Brändi
Categorie: Bordspel
Model: Triple-T
Kleur van het product: Beige, Black, White
Gewicht: 415 g
Breedte: 238 mm
Diepte: 238 mm
Aanbevolen leeftijd (min): 10 jaar
Certificering: CE
Materiaal: Carton, Leather
Aanbevolen leeftijdscategorie: Volwassene & kind
Aantal stuks: 60 stuk(s)
Minimum aantal spelers: 2
Type product: Bordspel
Leer- en opleidingsvaardigheden: Critical thinking training, Logical thinking training
Niet voor kinderen 0 - 3 jaar: Ja
Speeltijd (max): 20 min
Maximum aantal spelers: 2
Genre: Strategie
Spelmodi: Multiplayer
Familiespel: Ja
Spelbord inclusief: Ja
Spelregels: Ja
Taal spelregels: DEU, ENG, FRE
Speeltijd (min): 10 min

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