Chicco Pronto Cuccioli Handleiding

Chicco Speelgoed Pronto Cuccioli

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Fig. 2
Fig. 1
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Manuale Istruzioni Pronto Cuccioli
Etร : da 12 mesi +
MANUALE ISTRUZIONI
โ€ข Si raccomanda di leggere queste istruzioni prima dellโ€™uso e conservare per riferimento futuro.
โ€ข Il gioco funziona con 3 pile โ€œAAโ€ da 1,5 Volt incluse. Le pile incluse nel prodotto allโ€™atto dellโ€™acquisto sono fornite solo per la prova dimo-
strativa nel punto vendita e devono essere sostituite con pile nuove subito dopo lโ€™acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
โ€ข Rimuovere eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi facenti parte della confezione del prodotto ed eliminare o conservare fuori
dalla portata dei bam bini. Rischio di soffocamento.
โ€ข Veri๎Šฌcare regolarmente lo stato dโ€™usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti non utilizzare il giocat-
tolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
โ€ข Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto.
INTRODUZIONE AL GIOCO
Un gioco bilingue: schermo interattivo immagini in movimento un telefono parlante con ed per apprendere ascoltando e guardando.
Filastrocche ed animazioni luminose accompagnano il bambino nellโ€™apprendimento di frasi tipiche della conversazione telefonica anche
in unโ€™ altra lingua.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione e selezione lingua
โ€ข Accendere il gioco spostando il cursore (A, Fig.1) dalla posizione 0 alla posizione I o II a seconda del volume desiderato. Una melodia di
introduzione ne conferma lโ€™accensione. Da questo momento sono attive tutte le funzioni elettroniche del telefono.
โ€ข Allโ€™accensione il gioco รจ preimpostato sulla lingua madre. Eโ€™ possibile selezionare la lingua desiderata premendo i pulsanti posti sul telefo-
no (B, Fig. 1). Una melodia di introduzione ne conferma la selezione.
โ€ข Dopo una breve pausa di non utilizzo, il gioco saluta il bambino ed entra in modalitร  stand-by ๎Šฌno ad una nuova pressione di unโ€™attivitร 
qualsiasi.
โ€ข Al ๎Šฌne di evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere sempre il gioco spostando il cursore (A) in posizione 0.
Come giocare
Allโ€™accensione del gioco il bambino ascolta la melodia di apertura: โ€œTanti amici puoi chiamare premi un tasto per iniziare!โ€
1. TASTIERA
Premendo i numeri sulla tastiera (C, Fig. 1), il bambino si diverte ad ascoltare, alla prima pressione, il nome del numero corrispondente e alla
seconda un effetto sonoro. In entrambi i casi sullo schermo (D, Fig. 1) appare unโ€™animazione luminosa.
Premendo il tasto nota (E, Fig. 1) il bambino attiva divertenti melodie e note danzanti appaiono sullo schermo luminoso (โ€œPronto chi รจ โ€ฆ
scopri chi vuole giocare con te!โ€).
Premendo il tasto stella (F, Fig. 1) il bambino ascolta un effetto sonoro.
Potrร  inoltre chiamare il suo animale preferito selezionando le seguenti combinazioni visualizzate sulla rubrica (ved. paragrafo 2 โ€œRubrica
Telefonicaโ€):
- premendo la stella e successivamente il numero 1, chiama il gatto;
- premendo la stella e successivamente il numero 2, chiama il cane;
- premendo la stella e successivamente il numero 3, chiama il coniglio;
Sullo schermo luminoso appare in successione la stella, il numero premuto e lโ€™animale chiamato che dopo pochi secondi si presenta con
una breve frase.
Dopo qualche secondo di non utilizzo del gioco, il telefono invita il bambino a chiamare il cane, il gatto, il coniglio premendo la sequenza
corretta.
2. RUBRICA TELEFONICA
Girando le pagine della rubrica (G, Fig. 1) il bambino ascolta il nome dellโ€™animale e il suo effetto sonoro. Sullo schermo appare unโ€™anima-
zione luminosa diversa a seconda dellโ€™animale selezionato.
3. CORNETTA
Ogni volta che il bambino solleva la cornetta (H, Fig. 1) ascolta frasi tipiche del telefono ed effetti sonori. Sullo schermo appare unโ€™anima-
zione luminosa.
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Product specificaties

Merk: Chicco
Categorie: Speelgoed
Model: Pronto Cuccioli

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